真三國無雙3是我第一款接觸到的無雙遊戲
近期在YT上看到一些遊玩影片,不禁讓人懷念
想當年跟我哥常常跑去朋友家玩,回憶湧上心頭
於是乎想各種辦法弄到了遊戲,夢回當年的那些戰役
只能說...還是把這些留在回憶裡吧
剛開啟遊戲打黃巾系列的戰役時,還會覺得「我玩的是回憶」
雖然介面陽春,操作上也很多地方不是很順
但是或許對於一款10多年前的遊戲不應該太多苛求
敵方AI上,不只是敵武將,連敵方小兵的攻擊欲望都非常高
甚至可以說不管是哪一個兵種湊在一起,都能達到配合度高達87%的操作
前面武將和小兵的防禦固若金湯,旁邊就會有其他人湧上來打斷你
每一個人一刀、一槍、一箭像潮水般湧上來,直接把你打到懷疑人生
好不容易逮到機會開始用力砍武將,就會有其他小兵擠上來亂
或者是旁邊的箭塔或弓箭手直接準心點滿怎麼樣都射得到你
光是到這邊就能理解,最常被人提到真三2被弩兵連射到死是怎麼樣的場面了
我方AI:(無)
只有在搶怪特別勤勞,有狀況永遠不會協助,永遠喊苦戰
永遠站在旁邊看各種敵方漂亮的連招,輔助0
拿關鍵道具或Lv.10武器時會把你的擊破目標擊破,或是在你連段時把人推走
然而這遊戲最大的問題,還是令人詬病的系統:
「攻擊鎖向」
簡而言之就是在你開始攻擊之後,攻擊方向就沒辦法調整
在這敵方AI光是普通難度就可以把你當白痴打的遊戲
偏偏玩家的機體就跟笨蛋沒兩樣,開始攻擊後就只能往前走
往往是在攻擊敵軍時打到一半揮空,敵方抓到空檔翻身馬上來接招
這遊戲已經夠難打了,偏偏自身機體又爛得要死...
當時遊戲中好用的範圍攻擊又不算多,屬性效果又覺得沒後面的代數明顯
唉,現在有這些近代化的無雙真是太好了...
(想當年上馬超麻煩,而且不能叫馬)
不過個人覺得在玩真三3的無雙模式挺有趣的
特別是在國傳中會因為部分戰役有打或沒打、敵將脫逃,會影響後續發展的設定
想想後來這系統好像還是在真三7才終於又出現,雖然個人不愛7代劇本(曾寫文噴過)
說真的這種可以靠自身決定去影響局勢的設定相當有趣
或者是因為看過劇本而避免一些頹勢(火計...等),真的會有自己置身戰役中的感覺
另外最好笑的大概還是事件吧,各種意義不明的設定
(比方說曹孟德在長坂橋一夫當關、單騎救阿斗、司馬懿罵倒司馬懿...之類的)
如果他們能把那個垃圾至極的攻擊鎖向拔掉就好了...(這個系統在4代才移除)
其實寫這些也不是要建議什麼,畢竟是10多年前的遊戲了
單純紀錄最近回去重玩的心得
一方面也是讓如果有相同想回去玩的人打個預防針(或是勸退)
以上心得,致當年的美好時光(?)(至少當年玩得很開心)
最後補上一首3代最愛的bgm:逃亡劇eve
https://youtu.be/qLcmF_n_wmE