Re: [戰無] 『戦国無双5』第四回公式番組

作者: peirol (全寶藍)   2021-05-30 23:19:53
仔細看了一下這五套DLC武器....
如果我猜的沒錯,就跟四代秘藏武器DLC差不多,就15個模組的特殊武器而已,可能有內
含各種屬性之類
是說有必要搞共武,然後人數硬要30-40人這麼多嗎?
當初戰國BASARA3大改動作系統,人數降到16人,三宴才加回去30人(其中上杉謙信等6人
也沒新造型,武器也是只有一個造型)
但是普遍評價不錯,至少30人的動作特色都有做出來。
你今天說要大改,(其實也沒像戰BA大破大立,只是拿勇者鬥惡龍英雄集結那套系統來改
那套系統海賊無雙4有用,FATE兩作也用, P5S也用已經不稀奇了)降模組到15個也可以
接受,共武也沒問題,那其實武將做到15個也不是不能接受,只要確實做好各模組動作風
格,像戰BA3一樣就可以了。然後再想到新模組,慢慢加武將就可以。
其實真三五絕對不是砍人數被罵,而是砍人數又共用模組才被罵,真三八的共武也罵過一
次,今天戰國無雙5又要再來一次,到底多想偷懶開發新動作模組阿!你要兩個,三個人
都拿刀不反對,至少都要做出各種特色阿!就像戰BA的石田三成,上杉謙信,伊達政宗,
片倉小十郎都拿刀,但是玩法各不相同阿!
就一定要做那麼多武將,然後都套用一樣的武器模組,只做小幅修改有何意義!更何況還
多10個特殊NPC ,沒有特殊屬於自己的動作風格,說真的與其這樣,不如學戰BA3 ,武將
少一點,不要搞共用模組這招,特殊NPC慢慢改成可操作武將就好了。
我看光榮完全不懂自己的缺失(共用模組)在哪,一直要重蹈覆轍....
作者: iwgp29 (KWOLF)   2021-05-31 11:52:00
小弟也是超痛恨共模。所以三國無雙6之後都不買續作了,沒想到現在連戰國無雙也不長進,看來又省一筆錢了。
作者: river223 (StarField)   2021-05-31 12:03:00
自身是還好。5同武器間有細微差異;而8的問題個人覺得反而是演出,換新引擎來做很多東西還不會掌握的感覺…
作者: Langerhans (勇士魂)   2021-05-31 12:03:00
就停在手遊思維 覺得賣皮就會有玩家買單 但現在已經是2021年了 光榮還是下去吧
作者: river223 (StarField)   2021-05-31 12:04:00
說到6以後都共模所以不買,啊那個沒共模的7咧?
作者: infi23 (流浪)   2021-05-31 13:33:00
笑死,真三7全獨立模組結果沒買
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-05-31 14:34:00
今晚你想雲還是想要自助餐 XD
作者: Kenyon7421 (Kenyon)   2021-05-31 15:22:00
會試試水溫嗎?角色人氣不足,下一代直接砍掉,
作者: sam2chou (longcat113)   2021-05-31 17:41:00
fate兩作?? 那不是光榮的啊
作者: iwgp29 (KWOLF)   2021-05-31 17:56:00
七不是剛開始武器還是共用嗎
作者: peirol (全寶藍)   2021-05-31 18:06:00
七代共武但確實做出70多個模組每個人得意武器又有多C技所以不是共武問題 是共用模組問題
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2021-05-31 18:09:00
7一開始主打就是全角色單一EX技模組 要雲也雲的像樣點
作者: infi23 (流浪)   2021-05-31 18:32:00
戰B3宴我沒有買只玩3 但我記得解鎖不是只把2代的動作照搬回來嗎? 而且到4又鎖回去
作者: iwgp29 (KWOLF)   2021-05-31 19:14:00
我是雲都沒雲,我不喜歡六代系統,看介紹知道七代又是類似玩法和同個製作人,所以直接跳過。
作者: a502152000 (欸五)   2021-05-31 19:24:00
我怎麼看都是砍人會更痛 戰無人氣角比較靠中後期吧?角色和劇情粉影響力肯定比玩系統的硬核玩家大吧
作者: river223 (StarField)   2021-05-31 20:26:00
我知道有一些推特上的蘭丸粉看完生放大崩潰就是了…啊,個人也是認為砍角比共武嚴重許多。
作者: mikamitomoya (三上智也)   2021-05-31 22:20:00
砍了人氣三成的三成跟看板阿村 恩這操作超敢
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-06-01 09:30:00
我已經看開了。感覺就是職場上常見的狀況,團隊裡有自作聰明的傢伙亂出主意就會這樣w先建議砍模組減成本,受批評就建議複製人物出來應付上面的指示一直改。我看開發團隊大概也是很吐血。以前是拿IP無雙練系統,現在是拿本家無雙練畫師。^_^b
作者: a502152000 (欸五)   2021-06-01 10:25:00
遊戲名稱用續作名義然後砍角太痛 當初該老實用戰無Re之類的命名 起碼不會崩的那麼慘
作者: chen2625 (巴迪爾)   2021-06-01 13:13:00
雖然看到很多戰B2玩家說不喜歡戰B3,但我這個戰B3才開始玩的覺得角色攻擊模組做的很用心,每個人都很有特色
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-06-01 15:01:00
這次就像是手遊商法 程式放假去 靠繪師賺錢基本上可以把開發期縮很短 也沒有甚麼延期風險

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