Re: [蛇魔] 神速版玩後感

作者: colamonster (可樂怪)   2018-09-23 04:19:27
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
角色心得
....不過雖然說是角色心得,目前神速版開放的人物裡面沒有原創角,
基本上都是從真三七/戰無四過來的人物,性能也並沒有差太多,
所以這篇不會一個一個談角色的性能,大概就提一下大部分的差異,
跟武器屬性的一些感想吧
1.真三角色跟戰無角色的差異
首先,戰無角的神速「全段帶屬性」
照理來說光這點真三角就應該全體哭死在廁所,不過因為神速對武將無效的設定還是存在,
所以「暫時」「大概」還不是太嚴重的威脅 QQ
不過光神速的機動性跟連段性能就足以讓真三角十分羨慕了....
相對對戰無角比較不利(?)的地方是,特殊技基本上消失
以前鈴木的作法是把大部分的特殊技歸納到類型動作中
但是本作神技取代了類型動作,而古澤沒有準備對應的代替手段
所以像小玉的防護罩就必須要靠C5來發動,
但像不識庵這種原作本來就被拔招(C9權化附加被拔)的角色,
要發動權化的手段就只剩皆傳了,某種程度上算是削弱
戰無雖然特殊技型的地位日趨影薄,但還是有一部分武將靠特殊技吃飯(楊毛利、稻姬)
這些角色在本作會怎樣值得注意
2.武器屬性感想
首先我還是要罵一下這個介面,根本沒有拆成三塊的必要,
我要先在一個地方裝備,然後跳出來去另一個選項把武器拆成素材,再跳出來,
去另一個選項去煉成武器....這根本神經病 QAQ
不過結算畫面就可以直接處理武器是優點,
又不過既然結算畫面都可以合在一起處理了(只差不能換裝)
為什麼武器介面反而做不到? 囧
天擊地擊之類的屬性我沒有特別去測差異性,
我主要是試元素屬性。以目前來說,炎跟風最容易拿,其次是雷,冰只有抽福籤中過一次,
斬基本上沒看到。不知道是運氣還是關卡難度。
炎:延燒傷害還滿明顯的,主打浮空連段的角色可以多用,
尤其是神器是魔狼鎖、神鐮這種可以把對手定在空中打的,裝了不會吃虧
雷:發動率很低,不知道是不是跟等級有關
不確定有沒有追加傷害
風:這次就只有破防功能
增加基底傷害可能有,但也不算太明顯
冰:4級的冰凍率跟冰凍時間就很令人滿意,也沒有真三七會把敵人凍在空中的缺點
是讓人滿驚豔的屬性
增廣:增加攻擊範圍,但我個人就曹仁與女忍來測試,
看不出效果 QQ 也有可能是類似戰無三E,
武器太短的效果會不大,要中等長度的武器(刀劍類)才比較看得出效果
神速:4級在重型角色(關平)身上算是有有感提升,但也不算太有感
3.難度難
難度難底下敵方無雙武將的威脅很大,
一般連段視情況起碼半條血起跳,直接連死也有可能,
無雙非常危險,目前碰過的敵武將無雙(貂蟬、董卓),都是秒殺整條血級別
就想成人人都是前作卑彌呼就好了 QQ
加上前面說過本作敵將攻擊慾望算高的,尤其是力型武將絕對會打完一整套連段,
所以本作力型的優勢反而很兩面刃,因為常常會變成對砍,砍完之後自己紅血
也因此本作善用神器控場非常重要,
神器用的好帶你上天堂,神器用不好帶你回上一個紀錄點
然後在這邊我要幫兩種神器平反一下,神鐮應該有上位,野豬至少有中堅
神鐮的普通神技應該是將敵人集中在玩家角色面前,
野豬的火球連段護身都好用,所以之前的評價應該要提升。
最後講一下一些跟原作操作比較有差別的武將心得:
綾御前
原作裡綾御前以多樣的內建屬性招為特色,本作這些招式的內建屬性全部被拔掉,
所以讓我們跟原作的主力招C9說再見,換成迎接新的救世主:C8
帶全段炎屬性的冰雨有可以直接秒掉大眾臉的威力,兼賺連段累積合體神技計量表
神器野豬也有不錯的護身能力,可以掩護綾御前C8的前置攻擊
徐晃
C3武之頂點增加的防禦力沒有像前幾作那麼離譜了,
取而代之的是鋼體化,不過本作鋼體就是有大風險的東西....
以上大概就這樣
聽說香港已經偷跑了
也許過兩天就會有更清楚的遊玩心得出來
只是倒頭來神速還是追不上偷跑 XD
只能乖乖等禮拜四了....
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-09-23 07:11:00
香港如果真偷跑打官方好大一巴掌 哈哈
作者: shevchenco (冬肥)   2018-09-23 09:32:00
感謝心得,看來這篇能衝打錯,看完這篇,感覺這片能衝
作者: parasweet (友情客串~)   2018-09-26 14:56:00
巴哈是不是也偷跑了?剛剛收到可以去取貨的MAIL了

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