[FE] 聖火無雙v1.4.0 + 暗黑龍DLC感想

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-03-10 15:01:17
這款擴充包與更新出了以後,
讓人最直接欣喜的部份有兩個:
1.絆御守多給了一個
https://i.imgur.com/QC9e68v.jpg
雖然神殿也多了祝福,
但這樣一來加友好度就超有效率了.
2.本來沒有專屬武器的角色也補了專屬武器
暗黑龍擴充包和if擴充包一樣,追加角色一定有給專屬武器,
if那時是阿水的聖槍直接初始就給,朧與零叔要在關卡報酬中取得;
暗黑龍擴充包也相同,拿巴爾,米奈娃與琳妲都有
拿巴爾的倭刀要在關卡報酬中取得,
米奈娃的長白之斧(Hauteclaire)與琳妲的聖光之書(Aura)則是初始就給:
https://i.imgur.com/AXVfzpW.jpg
而且原本沒有專屬武器的希妲,琦琪與安娜也都配屬了專屬武器,
分別是風之槍(Wind Spear),神龍石,安娜的福弓,
當然也都是過關報酬的一部份:
https://i.imgur.com/enOHfKo.jpg
這樣一來覺醒眾沒有專屬武器的角色們,等就對了,至少會有冠名專屬武器. XD
【新增關卡形式】
本次新增的三個歷史模式地圖,一樣多了以下兩個類型的關卡:
シャドーラッシュ(Shadow Rush)
https://www.youtube.com/watch?v=CgmisVtQUZs
新的單人挑戰關卡,一樣是達成擊破數就過關,但不是限時,
而是關卡中配置的影將,才是解放敵兵的關鍵,
擊破影將會出現敵兵,才是湊擊破數的時機,
場上影將小於3時則會大量出現敵兵.
但關卡也設了整玩家的離脫兵長,他經過的地方會把敵兵收回,
而且影將擊破後會再登場,試圖擺脫影將小於3的狀態,
但再登場的影將,開始一段時間是最大陽炎化,
簡單講就是完全鋼體的強化狀態,
所以最適攻略的角色就是能夠快速累積擊破數的角色.
村人救出戰
https://www.youtube.com/watch?v=zxGW-OMV0II
兼拿巴爾使用影片.
這關就是跟敵方搶村人,
村人救到一定數量以上,會集體進入強化狀態,
但敵方俘虜的村人則會變成敵說得兵.
原則上村人有救到,即對應的俘虜敵將擊破就可以了,
放著不管也不會影響之後的評價,
只是村人所在地很容易變成激戰區這點,反而變成考驗角色面對激戰的適性.
【DLC角色】
拿巴爾影片已經先在前段文章放了,
包括拿巴爾,影片中三人都已轉職,至少動作的紋章都全點開,
再來就是和龍馬都友好度A/A+,流星都有點.
拿巴爾(ナバール)
階級傭兵,上級職勇者,但動作來看果然是FE劍聖型的始祖.
模組是琳(リン)模組,只有三種奧義不一樣,
看來是拿回了OVA與漫畫以降拿巴爾使雙劍的設定,
就用了同樣有雙劍的琳共用模組;
和原作不同的是製作組不給殺人劍,
而是琳的世界中劍聖一族擅長的倭刀,這...?!
而且轉職後這造型直逼TOV尤里是哪招?
個人技能是「孤高」,不組雙人的時候會強化,
但實際上應該是強制單人出擊關卡才有用處,
加上這波多了Shadow Rush的關卡,直接實用性upup~.
以下就是火星王子裝備雙子安技能(滅殺+孤高)闖Shadow Rush:
https://www.youtube.com/watch?v=MPJAoCRsLzw
火星本來強3掃場效率就很快了,這樣對boss難度又大幅下降吶.
米奈娃(ミネルバ)
https://www.youtube.com/watch?v=Ase-sVwpfGg
階級龍騎士,轉職後為大龍騎長,
模組同卡蜜菈,一樣三招奧義不同.
不知道是不是因為初代目聲優是哈曼大人裡面的人的緣故,
佐倉綾音擔綱這個角色時明顯把聲線壓得很低,
加上轉職後那個頭環,很難不意識到製作組故意拿米奈娃搞哈曼梗.
個人技能是典出祖先的盾「アイオテの盾」,特效無效,
原則上是龍蘿,騎乘系與飛兵的救贖,
但米奈娃的問題應該是她的魔防參數之慘烈...
https://i.imgur.com/xJZxW5R.jpg
雖然已經有個大騎士先生魔防很低了,但可以比這樣還低真的很不簡單...
https://i.imgur.com/IXvdakW.jpg
雖說是符合原作梗,龍騎士的弱點就是魔抗極端弱,
這也導至米奈娃打魔導師雖然沒有特效被剋,
但挨了一發就跟中了特效的殺傷力沒有兩樣.
琳妲(リンダ)
https://www.youtube.com/watch?v=2wJ2xJpuhWo
階級魔道士,轉職後是司祭,本次唯一的獨立模組.
弱攻擊比起其他魔導系角色來說偏向對單性能,
強3是原來アカネイア世界不存在的ウィンド,
強4是佛力扎(x) ブリザー(o),
強5是トロン,強6是ボルカノン,
單體奧義是オーラ,覺醒奧義是リザイア(真的可以吸血),
雙人奧義是スターライト,台詞則是スターライトエクスプロージョン.
和米奈娃不同的地方是物理防禦為目前最薄皮嫩姬(?)的等級:
https://i.imgur.com/szj5o4N.jpg
其他魔導系,櫻與阿水本來就物防夠低了,但琳妲完全極端化,
順帶一題,阿水是這樣的:
https://i.imgur.com/qnBPsbm.jpg
個人技能是「才覺」, 各種必殺連擊都可以吸覺醒氣條,
我會用『吸』這個字的理由就是一個敵方只對應到一次,
換氣效率在不滅性上, 還是沒有三者相性制的吸氣強, 但一次的確可以吸很多,
但真正這方面的王者應該還是琦琪的強1換氣能力...
【其他武器特性】
這次都是武器特性技能一把武器只能裝一個,同性有利與異性有利擇一,
而且裝了一邊反而會降低對另一邊的損傷輸出,
另外大眾臉有效,飛龍騎士與天馬騎士屬於女性格.
攻防轉換和物魔轉換同屬逆轉系,
主要是給防比攻強參數的角色逆轉數值用的
特化系則是必殺特化與對空特化,本次總合最強的應該是必殺特化,
之所以最強是在實用性的廣泛面,除了跟滅殺相性極好以外,
又因為不直接表現在輸出上面,因此邪龍也跟著入列.
我們來看以下影片就知道了,必殺一擊的白環也可以打得很快不說,
這效率高到只有80%滿的覺醒開了以後,居然可以打出六次的必殺連擊,
雖然滅殺對邪龍無效,但已經夠邪龍一頓粗飽了...
https://www.youtube.com/watch?v=VxToYbL8-v4
對空特化也很有感,但這是和原本的損傷去比:
https://www.youtube.com/watch?v=WfgDWRY18T8
對空特化在實戰上有難點的地方,
就是它只針對一般狀態的浮空追加損傷,
因為必殺一擊或連擊,甚至是奧義造成的浮空都不計入對應狀態;
加上英雄們沒辦法一個強2就浮空,
騎乘職,魔物與龍人,也沒辦法一個強2就浮空,就...
雖然浮空後的追打輸出效率不錯,而且有點古典無雙的fu.
但和阿朧的個人技能「反擊」評價很像: 你要我反其道來打,反而打起來很彆手.
有點像遊戲強度調整裡面經常發生的狀況...,
對,這角色(系統)的確強化了,但和大環境比起來還是只能落得下位.
==
目前DLC六個角色的個人技能來看:
阿水【天照らす】
後衛專用技,活動型的我軍據點,實用性★★★★☆
朧【カウンター】
廢技,實用性☆☆☆☆☆
零叔【滅殺】
實用性★★★★★
只要凹到一次就強勁兇狠霸,更別說凹到兩次三次,
配上外傳Echoes番女芹香個人技能運+20,
以及本次暗黑龍包與v1.4.0一併給的必殺特化,更是...
https://www.youtube.com/watch?v=j2JqbCMEOuQ
拿巴爾【孤高】
單人關卡必裝,實用性★★★☆☆
米奈娃【アイオテの盾】
飛兵與龍蘿(面對法魯西翁戰隊)的救贖,實用性★★★★★
琳妲【才覺】
走必殺路線的良效補助,但似乎一個對象只能吸氣一次,
捲入越多雜兵越好,但拿來特攻哪個敵將依然不如琦琪的強1...,
考量到那不是個人招式特效而是大家都能裝的,實用性★★★☆☆
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2018-03-10 16:14:00
請問可以轉FE板嗎
作者: entaroadun (entaroadun)   2018-03-11 13:04:00
大滅殺時代,弓箭手的人權指數又更低了wwC1集氣缺點太大,和朋友一起玩,除了DLC2的安娜圖沒打,其它都打完了,感想是滅殺做的太誇張,幾隻C4強勢的劍配720武可以做到非常誇張的殺人速度暫時封片等最後DLC拿完女兒720把新地圖碾一遍就結束了
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-03-12 11:23:00
C1戰術需要前置就是了. XD
作者: entaroadun (entaroadun)   2018-03-13 00:19:00
打到後面上百小時慢慢開始對練好感,集拼圖,S-Rank厭煩幾乎都用拿手角色開無雙輾過去,導致一些強勢的劍模組一手遮天,攻速慢破綻大的沒人要用,SLG要素感覺沒有做很好,無雙類型的遊戲,低防禦可以用操作技量謎補,防禦就變得沒甚麼用,尤其專武還可以隨便塞特效或武器殺,想換就換,更是造成一把劍走天下的主因,即使被槍克制,遇到飛馬還是可以用飛行特效硬打,平衡性不是做得很用心
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-03-13 12:04:00
我是覺得步兵系到最後偏難搞就是因為沒有弱點(扣除神威與龍蘿),結果又出了個封殺系(x150%)與滅殺(300%)不無小補.就算步兵劍vs步兵槍(阿水/朧),現在還多了封殺系的槍殺.

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