Re: [三國] A9VG鈴木亮浩專訪

作者: tim201227 (博德)   2018-02-05 11:01:38
※ 引述《Neostar (.......)》之銘言:
: 剛剛看了一下好像沒人轉貼這篇
: https://goo.gl/icmK2J
: 似乎是第一次看到真三8專訪直指重複模組提問的
: 果不其然是工作量太大就捨棄獨立模組這塊了
: 重點是未來“有可能”推出武將的專用模組
: 各位死士還不趕快把錢存好來刷一波dlc嗎
: (我自己是等到他們真的把模組補滿再說啦!如果有那一天的話…)
重複模組這件事情已經不知吵多久了
用推的會講太多了 所以小弟就回了一篇文另外討論
首先我們先回顧一下過去到底發生甚麼事情
1.鈴木曾武器保留現實風格 結果出一堆更扯的打臉自己?
其實這個誤用出自於一段訪談 鈴木曾表示要用中國"實際"的地形做研究
並盡量仿造武將"史實"的狀況作故事改篇
從來沒有說過 武器要保留現實風格
不過也因為大量的不科學武器被砍 所以才有都市傳說砍武器是為了現實風格
2.重複模組套用? C技?
首先多次被採用的C技設定已經被取消了 這是確定的!!
從官網的連結 可以知道這次的攻擊模式分為流水攻擊 反應攻擊 觸發攻擊 特殊技
https://www.gamecity.com.tw/smusou8/system_action.html
算是光榮一個全新的嘗試 也就是說
從決定不採用C技->決定新系統->改良(loop)->定案
就不知會耗費多少時間
鈴木在早期的訪談也常提到 他們還不知怎麼做這款遊戲 或許也包含了戰鬥系統這一塊
儘管我認為7代的天地人滿有趣的 但除非是真三七的忠實玩家
根本不會去研究哪把武器專門就是切剋屬 有些就是通吃 甚至配啥屬性流 數據流~
現在把C技砍掉 算是增加新鮮感 但好不好玩就不知道了
而且同時還要考慮
a.武將是否要全部重做模組
b.不重作全部模組要怎麼辦
明顯的 在開放世界這個新嘗試下 光榮選了b方案
只重做了約1/3的模組 等於大大減少模組動作的工作量
也導致一堆人拿到了比較不違和的武器後 拿剩下模組角色的悲劇
從中可以看的出來 光榮在研發開放世界、新的戰鬥系統時 人力已經抓襟見肘了
至於為什麼會搞成這樣 這就只能問他們自己高層怎麼玩的...
3.既然如此麻煩 為啥不套用之前的模組就好?
首先我們要知道 不同的遊戲引擎 在最初就可能是不互通的
小弟是個FF迷 舉個FFXIII-LR的故事
https://zh.wikipedia.org/wiki/雷霆归来_最终幻想XIII
FFXIII和FFXIII-2都是使用遊戲引擎-水晶工具進行開發
但到了第三部曲FFXIII-LR SE卻改採用開放世界的方式製作遊戲
這也導致原來的水晶工具必須進行大改
不但使中間地圖的開發時間拉長 劇情影片還只能先用暫時的物件代替
(順帶一提 最近罵很大的FFXV 引擎是強調光影的Luminous Studio)
如SE這種公司都曾經為了挑戰開放世界而頭痛不已
光榮儘管也不算多小咖 但過程會受到挑戰也是不讓人意外吧~
4.不搞開放世界就好啦
只能說這是趨勢... 現在不弄起一套水平 未來大家都是開放世界滿街跑時
你該怎麼說服別人買你的遊戲 想必會更頭痛
5.重複模組就不好玩嗎?
這其實才是我打這篇文章的目的
在我玩過的無雙中(2 3 5 6 7) 除了七代都不是完全的獨立模組
甚至因為重複模組被罵最慘的5代 因為遊戲性 在部分玩家有著不錯的評價
6代則擁有史詩級的劇情表現
7代我讚賞其遊戲性不單調 和能夠讓人研究武器之間的可能性
彈夾式和亂舞的無雙充分加深遊戲深度
儘管8代重複模組是確定的 也不代表所有優點都被這重複模組所掩蓋
要是你說擺明扣著賣DLC吃像難看 那也是要看到後續是不是真的這樣
雖然我認為機率不低(? 不過到時再一起開罵感覺更有力吧XDDDD
因為還沒拿到遊戲 所以我不想針對遊戲好不好玩做評論 但重複模組我認為問題不大
現在我比較想唸的是 無雙特寫 有些臉崩的程度真的有點太誇張了吧...
還我七代水墨風格阿~~~~~~(X 就跟你說換引擎了鬨
作者: b52568384 (小福神)   2018-02-05 11:07:00
理性推特寫崩壞可能是因為這次光影引擎關係吧
作者: Neostar (.......)   2018-02-05 11:16:00
的確不能說重複模組就一定不好玩,只是終究有一部份玩家把這塊看最重,像我就是,所以被噴一下也是難免。至於武器為了寫實性做調整,這在前陣子的英文訪談中鈴木有提到,也不算空穴來風啦!英文訪談 http://0rz.tw/75HVF,給你參考
作者: ihx00 (捏加聽)   2018-02-05 11:25:00
其實還是不懂為什麼要DLC,而不是整個遊戲完整做好了再推出
作者: ringtweety (tark)   2018-02-05 11:25:00
戰無是發展成4套攻擊套路 真三人更多卻還是同套
作者: ringtweety (tark)   2018-02-05 11:26:00
雖然這代攻擊系統跟以往C技系統 差別可能是比戰無大
作者: ihx00 (捏加聽)   2018-02-05 11:26:00
就是不想買到一個半成品...然後一直花錢追加追加追加...
作者: ringtweety (tark)   2018-02-05 11:28:00
不過要是一些人犧牲點使用舊C技 進而達成90人獨立武器不知道反彈會不會小一點? 還是會被嫌偷懶不改動呢?
作者: pc945 (PC945)   2018-02-05 11:46:00
問題就在真三系列不像戰無系列那樣拆成4種攻擊方式真三要拆,很可能變成C技型/連舞型/反應型了但環境讓不讓攻擊正常發揮就是另一個頭痛的問題戰無三就是通常攻擊型超吃鱉的環境
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2018-02-05 14:41:00
問題是這是什麼開放世界??沒有if顛覆歷史 搞一堆抓貓蓋房子 鈴木知道這叫三國無雙嗎?
作者: chen2625 (巴迪爾)   2018-02-05 15:34:00
鈴木有說因為這是初次嘗試開放世界,所以先不加if怕更亂,等九代就有了吧,像六也是正史線七再給你加if線
作者: ez910115 (ez910115)   2018-02-05 16:54:00
300把新武器可是自己打的廣告,我不懂他的300把新武器是怎麼定義的這麼有功夫搞300把新武器,那我不如還是選擇90把舊武器這麼有功夫搞300把新武器,那我不如還是選擇90把舊武器
作者: ihx00 (捏加聽)   2018-02-05 17:38:00
我覺得七代最棒的就是IF線耶XDDD真的是喜好不同
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2018-02-05 22:39:00
推這篇,大致上和我想法一樣,只是我真覺得搞開放世界太過急功近利,覺得新系統和開放世界一起做餅畫太大其實五代就可以看出換引擎就不只是複製貼上那麼簡單
作者: jk5225 (愷 我好想你~)   2018-02-06 01:30:00
我最不爽的還是明明角色做出來了還不給你用 遊戲還沒發售就說這四個角色要多花錢才能用 真的不喜歡這種DLC商法 真正的DLC原意是延長遊戲壽命 把原本有完成度的本傳再加上新的要素拿來賣 那我很可以接受 像地平線那樣 而真三八擺明我有時間做這些角色卻不一次賣給你 想錢想瘋了 可惡!不過我推這篇 大大寫得真好:)

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