[三國] 真三八代 TGS2017現場試玩版操作影片

作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-09-22 04:15:48
《真‧三國無雙 8》智將郭嘉展示全新進化的戰鬥系統
https://www.youtube.com/watch?v=pa7sibSnXoc
《真‧三國無雙 8》以新角色荀攸一探系列作首次開放世界玩法
https://www.youtube.com/watch?v=OKg9r5lcEPk
Demo試玩版只提供魏國的7位角色可以選擇(沒有女角可選),
敵方士兵的AI戰鬥反應比例代(真三三/四/五/六/七)的困難難度還呆板。
巴哈討論區也有玩家說這戰鬥系統比5代還糟糕,以前的無雙亂舞特效鏡頭演出也刪除。
(既要砍掉6/7代的易武系統,也非保留5代的連舞及翻滾。這操作也沒有立回因素可言)
真三八所謂的開放世界地圖,果然是把戰場變得很大,
讓各戰鬥場景與場景之間的移動距離/時間大幅拉長。
(不過那NPC的機器人表情實在是非常出戲,嘴唇動作跟講話速度對不上)
我有點擔心,日本光榮如果看到這負面宣傳般的試玩影片,是否會要求巴哈刪除?
希望光榮之後會願意把這支Demo提供玩家在PSN下載體驗。
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-09-22 08:55:00
還不給女角…慘上加慘 XD
作者: b52568384 (小福神)   2017-09-22 09:29:00
因為劇本官渡都還沒女角加入阿
作者: Despairile (.....)   2017-09-22 10:03:00
官渡之前只有吳的大小喬而已 跟呂妹然後試玩編輯玩得很卡QQ
作者: ejeanstone (內湖米達麥亞-帝國軍647T)   2017-09-22 10:12:00
我先想一下無雙特效取消的理由:返璞歸真
作者: Despairile (.....)   2017-09-22 10:13:00
影片看完我應該會繼續打7 呈現出來的比7還爛..
作者: justicem (MAC)   2017-09-22 10:21:00
荀攸打狼那也很糟 從五代以來完全沒進步製作人根本沒有心去構想怎樣做好玩的遊戲
作者: Harrypei (尤諾)   2017-09-22 10:24:00
ㄜ....這樣的意思是變成只能一人玩了?
作者: galiyo (世界甜)   2017-09-22 10:30:00
都放在現場給人試玩了,怎麼還會擔心影片?
作者: winterjoker (流河)   2017-09-22 10:58:00
越看越糟…還不如玩7就好
作者: Neostar (.......)   2017-09-22 11:11:00
感謝光榮讓我把塵封已久的7代拿出來重溫了
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2017-09-22 11:19:00
以前小兵看到玩家一擁而上的設定沒了,大家自己都在忙XD
作者: palcjm (百頁豆腐)   2017-09-22 11:26:00
有人跑去試玩嘗試直取袁紹 但被小兵打到連N都按不出來...
作者: infi23 (流浪)   2017-09-22 12:38:00
聽起來也太慘
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-09-22 12:48:00
應該就是那種戰無式的士氣論吧? 突打總大將代價高,慢慢拆台才是正道.(?)
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2017-09-22 13:01:00
樓樓上大概都沒玩過有難度的無雙所以才會驚訝吧看法跟L一樣,加上之前釋出的情報很明顯是偏向戰4系列的紅區跟白區設計不過難度感覺可以期待一下,畢竟無雙改成一條,6.7代無腦的EX技也改成要能量才可以使用,看來是有意在難度上下功夫,如果這代系統可以真的配合難度那應該是維一可以看的
作者: bestadi (ADi)   2017-09-22 14:17:00
氣勢系統+紙糊智障AI總大將+開放大地圖 真沒竹蜻蜓嗎?
作者: oralboralb ( )   2017-09-22 14:27:00
荀攸打的那個敵人怎麼都打不動? 整個影片超悶一點都不爽快
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2017-09-22 17:58:00
苦戰中感覺更難救 超遠
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-09-22 18:11:00
地圖突然變大好多倍,雖然可以欣賞更多美麗風景/建築物,不過我開始想到如果以後個戰役的戰功目標或是支線任務,是那種限定時間要在XX分XX秒以內拯救某某人物不被擊敗,或是XX分內要擊倒某位武將.大範圍地圖就變成時間很趕,搞不好連騎乘赤兔馬都追不上時間的限制(尤其如果目標分散)或是玩家角色一路殺進敵方總大將陣營時,突然有敵軍埋伏,
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2017-09-22 18:15:00
做成開放世界,反而覺得這小兵數量太少砍不過癮
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-09-22 18:15:00
往我方總大將的位置進行暗殺突擊.這樣等於玩家在出現"我方總大將危急"需要立刻救援訊息時,又要立刻上馬往回衝本軍陣營,可是大型開放地圖,這如果在高難度究極模式,我方總大將喊危機後不到1分鐘,可能就被圍攻敵軍擊倒,那大型地圖在時間上根本趕不回去.(到那時不就只剩開1P+2P分割畫面方法來解圍了?)
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2017-09-22 18:33:00
有種明年會改名成「三國志 無雙」的感覺(誤)
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2017-09-22 18:46:00
百年戰爭+三13+真三。 咦?都是鈴木作品嘛
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-09-22 18:51:00
中年無雙:鈴木傳演繹鈴木P與他的快樂夥伴奮鬥過程(?
作者: shepherdhunk   2017-09-22 19:03:00
看影片覺得沒啥爽度。就砍砍砍有時還會有點彆扭感
作者: palcjm (百頁豆腐)   2017-09-22 19:50:00
看了一下fami版本 一樣有多重屬性系統 觸發點有點像戰無比較在意的是張郃被打中後還是能馬上滾開這點
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2017-09-22 20:49:00
流暢感真得很差,主要是砍到人時動作會變超慢,戰3Z雖
作者: S890127 (丁讀生)   2017-09-22 20:49:00
感覺就是放一堆帝王傳的任務在大地圖上逼你去做
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2017-09-22 20:50:00
然一樣,但戰3Z的打擊感就做的超棒,超厚重就連影技撞人都遠勝戰4系列。真38則是真得太慢了,所以看起來不流暢,但實際打起來不知如何,戰3Z比較恰到好處張郃滾開那邊我2個猜測,一個就是逼你一直切換新系統的R1壯態攻擊要不停不重覆使用擊飛.暈眩.這樣對方才無法受身,另一種就單純新系統太強而讓敵將強制受身另外看到最後感覺就會爆死,那個寶珠系統感覺非常不妙該不會寶珠裝一裝又跟真37.蛇魔的究極難度一樣智障吧如果真的又做那些東西出來,這款真的就爆死了
作者: Belial (東方將軍)   2017-09-22 21:25:00
我覺得這一作已經爆死啦,各種未完成度,光榮到底是覺得死士有多M才會一代又一代拿未完成品出來騙錢?
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2017-09-22 23:22:00
本傳先觀望,等猛將賺比較穩XD
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2017-09-22 23:37:00
我把砍人變慢這說法收回好了,感覺好像也不是砍人變慢確實有樓上說的彆扭感。不過不知是不是一開始不習慣習慣後說不定會好一點。還是要看實際打起來如何較準
作者: yuyuliu (寧靜)   2017-09-23 00:07:00
放心到猛將傳後,地圖會縮小且會有任意門可以進出。
作者: dog90224 (DoG)   2017-09-23 00:12:00
這打擊感好微妙 等下一作改善再觀望
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-09-23 00:38:00
雖然說巴哈這位也是很不會玩 但仍能感覺到內容空洞
作者: xxUno (Uno)   2017-09-23 00:54:00
每次看到這樣的介紹影片都不懂為甚麼不能找個會玩的來= =
作者: S890127 (丁讀生)   2017-09-23 01:40:00
遊戲首次公開試玩 是要練到多會...
作者: tim201227 (博德)   2017-09-23 03:38:00
找鈴木親自試玩好了(鈴木:我也是第一次玩不過我覺得大家先別那麼火 畢竟改動那麼多 好不好玩應該也不好說 但是確實沒前幾代光看人設介紹就快射了而且光榮從過去就兩大傳統 1.有一好沒兩好(代表至少應該還有一好吧? 2.本傳+猛將=完整遊戲 個人是觀望角度
作者: xxUno (Uno)   2017-09-23 03:45:00
也不用多會,至少玩得流暢吧,騎馬都可以撞牆...
作者: tim201227 (博德)   2017-09-23 03:47:00
是說這代女角退步是讓我滿生氣的(玩姬娜是三小= =
作者: Archon1018 (一直裝傻)   2017-09-23 11:42:00
看來五代會被這代平反了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-09-23 15:22:00
玩姬平服像生完的大媽...QQ
作者: palcjm (百頁豆腐)   2017-09-23 16:27:00
這次的直撥打袁紹 感覺怎麼打都能空受身....連放無雙也能
作者: frank02101 (阿維)   2017-09-24 10:07:00
感覺各種不妙 連段也要被拔了雖然我當初看到又是重複模組的3 適合就決定不買了XDFE無雙還比較吸引我
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2017-09-24 12:15:00
連段一直不是重點,戰鬥系統攻防才是核心,目前看起來連段被拔是唯一加分的設計目前也只有戰3Z的連段設計才是最高水準,能配合戰鬥核心去打

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com