Re: [戰無] 真田丸中途小感

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-01-03 11:11:04
※ 引述《JKSmith (尚.冏.史密斯)》之銘言:
: 目前進度第十章,以下一點閒聊雜談
: 沒玩戰無4-II,如果有些改變是承襲4-II的請見諒
: 0.卡頓嚴重的PS3版
:  城下町會卡,戰鬥人多也會卡
: 再加上遊戲幾乎換場景就會自動存檔,存檔時間又很久
:  真的會失去耐性想跳PS4,PS3玩家沒人權啊
:  不過聽說PS4版還是會卡,這就有請PS4玩家現身說法
基本上該卡的點還是過不去,PS4也一樣.
探索也是,把阻隔牆打掉後化為粉塵的畫面下,你一直揮招動作的話,
那個lag在PS4版也是頗為驚異的程度.
:  隱形兵?莫再提
我倒覺得不是隱形兵,而是這代的雜兵AI(部分武將也可能會有).
這代寫成會跑到玩家視界外(後側)打玩家,
如果有轉視角的話就會發現這一點,
特別是探索裡面的兵長頭都喜歡從後面來是最明顯的,
再配合霸體的設定,很難在跑到後面之前就阻止下來,
變成說有判定拉到身後的護身招的地位很重要.
其他的一些系統基礎問題,
我倒覺得是"拿第三模式反客為主"下去設計以後的問題,
反而把以前無雙模式主導的感覺拿掉了.
再來就是特殊技角有強化的部分吧,
C5-2一律會挑buff型的在收招結尾一起上,
加上松永炸彈客的特2從自爆改成附加蜘蛛爆彈(類似柴田勝家的爆發),
C3-2除了本身的實體刀攻擊判定外,也會自己附加蜘蛛爆彈,
這角色搖身一變,變成奇妙的間接攻擊型角色了.
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2017-01-03 18:40:00
兵長頭愛旁捅背刺有遇過,隱形兵也確實存在啊(PS3的鍋?)
作者: palcjm (百頁豆腐)   2017-01-03 20:56:00
掉偵真的沒特別感覺到 倒是裝雙奇利吃素材時一定會漏吃不知道是不是一下子掉太多東西所以ps4處理不及...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com