[其他] 《無双☆スターズ》FAMI通訪談

作者: OTOTO (蝕惡月毆托拖)   2016-09-29 18:34:09
本週法米通的小笠原和古澤製作人訪談。
很多華語網站上都已經有摘要了,不過還是就我自己理解的,
也來做個比較囉嗦的摘要,不嫌棄還請參考。
作者: Giovani (Giovani)   2016-09-29 18:42:00
應該不可換人 OROCHI人數太多 才有換人系統無雙star人數太少
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-09-29 18:44:00
應該像是支援效果一類的吧? 不會出來打但變成一項裝備.
作者: OTOTO (蝕惡月毆托拖)   2016-09-29 19:05:00
我個人是非常遺憾OROCHI系列不再做下去。三無和戰無現在有太多出來打醬油的角色,都要等OR系列才有機會精采演出。比方OR2的馬超和劉禪。但今後如果就是各系列只派菁英登場,三無和戰無的邊緣角色就只能繼續無限邊緣下去了......
作者: justicem (MAC)   2016-09-29 19:39:00
DLC角色(捏鼻
作者: a502152000 (欸五)   2016-09-29 19:48:00
DLC黃蓋 殺死錢包
作者: ht83719 (Garen)   2016-09-29 20:05:00
其實我覺得蛇魔系列很好啊…滿有創意的
作者: htthgt (htthgt)   2016-09-29 20:06:00
暗榮有直說不出大蛇系列?
作者: ht83719 (Garen)   2016-09-29 20:09:00
是沒這麼說啦…但比起大亂鬥 我是比較希望收到蛇魔消息
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-09-29 20:21:00
OROCHI問題是標題的OROCHI本人已經被玩到爛了,製作組也承認.
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2016-09-29 20:36:00
orochi要出首先得再生個BOSS...除非你想三虐orochi....
作者: a502152000 (欸五)   2016-09-29 20:37:00
搞CrossOver很好 不過Orochi已經從無印→再臨→ZOrochi2→2Sp→2Hyper→2U 製作組自己也受不了吧
作者: justicem (MAC)   2016-09-29 20:48:00
大蛇世界觀已經玩到盡頭了 再掰就沒張力可言了頂多就是把那些角色挖去這款大亂鬥而已
作者: Nikon610 (Nikon610)   2016-09-29 20:54:00
Orochi無雙可以把它當三無跟戰無亂鬥的品牌,然後Boss也還有秦始皇可用 好可惜...
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2016-09-29 21:15:00
一開始不要取orochi無雙的話才能這樣做啊XDBOSS就沒這麼限制,非戰無三無角色隨便凹一下也能加
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2016-09-29 21:43:00
原來 シブサワ・コウ 是虛擬的筆名!以前看三國志系列攻略本這麼久,一直以為是光榮的什麼高層XD
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2016-09-29 22:24:00
Shibusawa Kou以前是虛擬筆名,但是有角色形象https://goo.gl/HdksYK 現在是KTH社長襟川陽一的筆名
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2016-09-30 00:13:00
有鐵木真我就買寶箱版
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2016-09-30 01:11:00
又要DLC商法了...
作者: gearwar626 (齒輪戰爭)   2016-09-30 01:57:00
有影牢的主角~放陷阱還滿有趣的
作者: kingcallme (無想肥宅轉生)   2016-09-30 12:25:00
我還以為是像復仇者聯盟那樣,看來好像不是!?
作者: yamatobar (747-8I)   2016-10-01 11:56:00
有項羽劉邦韓信拿破崙我就買寶箱版(?)
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-10-01 12:34:00
項羽應該可以用MR2的造型(?)
作者: taco20   2016-10-01 23:45:00
有種實驗性的感覺 買2代比較保險
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2016-10-02 01:02:00
不過韓信在MR2是大眾臉XD
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2016-10-03 20:51:00
畫風衝突沒解決阿 練金系列顯得突兀
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2016-10-03 23:00:00
歐普納如果真的出來不就更禿……
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-10-04 13:38:00
前幾天巴哈姆特的無雙STAR新聞有提到,這次的世界觀設定,公主從各世界呼叫來的勇者共分三個勢力,所以照新聞敘述來看,故事劇情的變化應該是以類似"國傳"的勢力差別來產生變化.但是這篇法米通的訪問,製作人又強調角色(武將)與角色之間的互動豐富(過場事件多?官方網站也提到這是無双作品系列首次FREE ORIGINA+Multi Ending,照字面意思來看翻中為"自由原創+多重結局".所以如果製作團隊認為無雙Star的每位角色都是新角色,而且選擇不同角色又不同結局,等於過場事件或CG動畫的數量,若以登場人數30人來算,整個遊戲至少要設計成一百多個過場事件動畫+Ending結局.這樣等於開發的工作量會很驚人.所以如果是以三個國傳勢力別為主,而來產生結局事件的變化,那玩家選擇同樣勢力的武將來進行遊戲時,結局應該是相同的.而不是像以前的真三國無雙2代/4代,依照選擇武將不同,每個角色有各自發展的故事劇情.而是類似6代/7代的模式,遊戲中事件/故事的變化+結局發展,是以團體的國別勢力為主.那麼,這種情況下,同一個國傳勢力的武將,不管玩家選擇AB或C角色,只要是同一個勢力團體底下,故事劇情的發展應為固定的路線進程.這樣過場事件及結局,會比起以各個單人武將為計算單位的劇情要簡略.這樣就沒有必要因為玩家選擇了不同的夥伴,而必須製作新的過場事件來發展劇情.如此,就算新增角色可隨時上場更換,也不會增加過多工作量(比起以單人武將劇情為主的路線發展)
作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-10-04 16:08:00
樓上何不回文........
作者: justicem (MAC)   2016-10-05 01:30:00
樓樓上太樂觀,第一天認識光榮嗎?這是一家宣傳永遠比實際內容豐富很多的公司蛇魔2也是多重結局,真三六在推出以前那個跳格子模式也宣傳的像是劇情很豐富,戰無2猛在雜誌宣傳時誘導人以為有像一代的特殊2P服...諸如此類太多了過場也都是一兩秒畫面特別用心方便截圖宣傳用,實際很短又敷衍了事的也很多...
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2016-10-05 12:06:00
不能同意樓上 我覺得光榮的宣傳片蠻普通的
作者: justicem (MAC)   2016-10-05 12:10:00
宣傳比實際內容豐富這句話是比較級
作者: hydehydeskip (ash)   2016-10-06 14:16:00
拜託跟迪士尼買版權出個復仇者無雙吧~

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