Re: [亞爾] 亞爾斯蘭戰記x無雙 本篇玩後感

作者: palcjm (百頁豆腐)   2016-01-28 06:48:48
來補充一些東西灌水....先來說總結好了,非原作粉絲,
且覺得不想再多花錢才能享受到挑戰性的話,基本上可以跳過這套game.
本篇基本上就是跑到動畫結束為止的進度,就算激難也不怎麼困難.
有挑戰性的都在DLC關卡,
像某關最後是畫師+妻子(自稱)的地圖砲+近戰+大量大眾臉組合,
或者是女神官DLC武器關卡,最後要一次挑戰八個女官控(?)
某個DLC還得挑戰三個狀態和呂布差不多硬的試鍊....
總之就是要多花錢啦.
遊戲的防壁系統會讓其他角色的特殊技和無雙技變得雞肋,
尤其是在激難難度,在破防後只有7~10秒的時間內,大都會選擇用強力CS來進行攻擊吧?
友軍AI在高難度會因為高攻擊率幫倒忙,導致還沒迴避成功,敵方就被破防的慘狀.
(迴避成功破防和一般破防傷害差異約1.5倍甚至以上)
放無雙而被友軍打飛到有效範圍外也不算少見.
不過也是有著ChargeShift(後面簡稱CS)系統的少數優點,
這系統本身我可以給75分,加上能滾取消就再給個10分也ok,
期待能應用在別的無雙上面......(希望不是應用防壁這系統)
[上面是灌水,下面是補充]
對武將迴避成功周圍會有特效,一般都有四秒的時間讓你破防.
成功的話後續傷害會比較痛.
攻擊力高低會影響對防壁系統的傷害.
屬性部份.....遊戲有紅蓮,瘴氣,止水,迅風四種.
紅蓮就是一般常見的炎屬性.不過在其他屬性不很強勢的這套game裡面,
加上燃燒條件很寬鬆,重要性就比真三六七高了一些.
瘴氣就是一般常見的毒屬性,發動後固定約三秒的時間內等比例扣血外,
防禦力也會下降.發動機率和扣血次數都不是100%,但應該也有7~80%吧.
迅風就是一般常見的風屬性,比較像七猛的改良版本,除了能用卡片技能增加傷害,
也對拿盾的士兵和防壁系統有特效.有些武將的迅風武破防就很好用.
止水就是一般.....不太一樣的緩速屬性.命中後對方會變成類似七代蝸牛狀態.
通常是3秒多,能靠卡片技能延長.有時也有突然解除止水狀態的情況.
雖然止水亂戰蠻好用的,但敵方選擇回避的話,
就只能看到一個人飛在空中但你都不能打他,算是種兩面刃吧.
另一種特性就是加了"屬性強化"卡後,持續攻擊會一直延長止水效果.
也就是說只要攻擊一直命中就能一直緩速下去.但打防壁不算命中.
所以要拿個風武快點破防.不過這應該是種BUG啦....
https://youtu.be/TwmY41T7NU4
紅蓮燃燒中加入止水會滅火.但先止水再紅蓮就不會有這問題.
技能卡部份....在此止挑幾個來講
轉進反擊
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-01-30 11:27:00
(淺間山噴發中?)
作者: palcjm (百頁豆腐)   2016-01-31 01:15:00
結果鈴木自己搞到一堆人爆發了....過陣子我的台詞也許是"玩三國13太危險 我要一個人回房間玩無雙了"

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