Re: [三國] 真三七猛DLC新武器模組使用心得

作者: palcjm (百頁豆腐)   2014-05-06 13:05:26
我也想稍微提一下鴛鴦鉞的心得...如果有錯請指正.
簡單來說就是連續攻擊型的武器,C技後再按蓄力鍵能夠記憶C技,
什麼型C技會以星數代表(C1-一星,C4-四星..etc)
之後C技完再放蓄力鍵就會出現記憶的C技,用完就沒了.
整體攻擊力感覺蠻低的,不知道是不是我用非無影腳天稟角色玩的關係..
記憶功能如果是多段數攻擊可提前記憶.
像C1是兩段攻擊,你要第一段發動時就記憶或全發動完才記憶都可以.
發動功能的有效期間蠻廣的,包含了無影腳時間,
C1後取消無影腳時再發動也可以,所以想玩安全一點的可以無影腳後再放.
攻擊方面....
D是橫向迴轉擊飛攻擊.我感覺範圍蠻廣的.飛不遠有追擊的可能.
JN是兩段攻擊,攻擊後可再放空無或JC.
JC是俯衝攻擊,範圍蠻廣的,對方空受身不可.可拿來逃跑.
N方面都蠻窄的,容易被小兵偷打.
易武攻擊為兩段攻擊,空受身不可.
暴風連擊非常緩慢,雖然C技算是蠻容易削氣迫值的,但連擊真的不太好用..
C1 破防技,有兩段且都能破防,但只有第二段能給予大硬直.
C2 是會繞到背後的C技,正常來講都會命中,浮空中C2可空受身.
C3 是範圍小的正面連擊,最後一下被擋住能破防,命中則帶屬和暈炫,
  浮空中C3能空受身.
C4 為兩段廣範圍擊飛技,第二段帶屬.發動時不可轉向.
C5 是抓技,敵方浮空時不能抓,帶屬.倒地後要追加傷害目前只能靠無雙.
C6 為三段式,分成廣範圍迴轉,上擊,前擊三種.其中第一和第三帶屬.
  但第三擊有破防功能,所以裝旋風的話只有第一段有效,但也夠用了.
  (第二擊我是測不出有帶屬啦,因為對方防禦時沒扣血,有錯請指正一下.)
  發動時不可轉向.
再來是個人記憶C技和小心得,但心得前提是"有裝神速"的心得,且"不裝誘雷誘爆".
並不是所有玩家都喜歡,畢竟每人玩法不同嘛.
記憶C1
再次往前突進後破防,個人覺得也能拿來拉開距離用.
C1後可直接記憶再追打,因為C1給與的硬直很大.只是小心小兵偷打.
其中C1C3有無限連的可能(理論上)
EX:C1->記憶C1->C1或C3->發動C1->C1->記憶C1->Loop
這類只是單純好玩的打法.
以追加傷害為主,適合放在其前面的C技為
C1,C3(未暈眩,地面限定),C5,稍遠距離C6.
記憶C2
一般C2對上浮空角色會讓其能空受身,但記憶C2不會外還能帶屬.
C2後可直接記憶後再追打,所以像C2->記憶C2->C技->發動C2->C技,是有可能的.
以追加傷害為主,適合放在其前面的C技為
地面C2,C4,C6(不使用第三擊)
記憶C3
和C2類似,一般C3會讓武將空受身,記憶的不會.
所以也有類似C3暈->記憶C3->C3(不打最後一下)->發動C3->無影腳->C3的玩法.
以追加傷害為主,適合放在其前面的C技為
C1,地面C2,C3(浮空時最後一擊不打),C4(第一段),C6
記憶C4
除了C5外的C技都很合.C4可直接記憶後再追打的點在第一段.也有
C4一段->記億C4->C4->發動C4->無影腳->Loop
的可能性.
發動時可改變方向.
記憶C5
一般C5無法浮空抓,但記憶C5可以,所以我都是放在結尾發動.
不過之後一樣只能靠無雙把人挖起來打就是了...
不能記憶C5後再連貫追打到發動C5這點有點可惜.
記憶C6
第三擊後會有多一次追加傷害,帶屬.但也會讓後續無法追打.
和C4一樣與C5外的C技都很合.之後還能用無影腳或JC追加,也有
C6(只打第一或第二擊)->無影腳(往前或繞背都可)->Loop之類簡易打法.
C6可直接記憶後再追打的點在第二段,所以
C6(第二擊)-記憶C6-C6-發動C6(第二擊)-無影腳-Loop也是有可能.
裝旋風也有對方防禦時C6-發動C6的瞬殺可能.
算是這把的主力C技了吧?
發動時可改變方向.
以上也只是基本,如果是把各C技關係玩得很熟的玩家,
他們應該可以把大眾臉個個浮空打到升天(?)了吧.
說真的這是把好連段(神速限定?)的武器,沒裝神速玩多重C技也蠻有趣的.
但我猜只是DLC福利啦...
像之前的另一把連段型武器飛蹴甲就被下修到不成人型了,
我想這把之後應該也是同樣下場.
大家可以參考一下.
作者: frank02101 (阿維)   2014-05-06 15:32:00
推~~~
作者: yamatobar (747-8I)   2014-05-06 20:16:00
推,不過現在連DLC武器的秘武都能鍛造了

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