[選擇] 兩個英國遊戲業機會,選哪個?

作者: linda7863p (我討厭你。)   2021-04-01 17:39:57
我目前在英國的手機遊戲公司A工作(今年二月時滿三年),
(疫情前在英國工作,一週在家工作兩天,現在暫時全面在家工作時跑回台),
因為負責的是客服,又比較喜歡傳統單機遊戲,
所以一直想要轉職到單機遊戲公司的製作人(助手)或是初階專案經理,
但是在過去一年半的面試一直不太順遂,連續四次遇到內定然後被當炮灰...
(似乎是因為我是亞洲人又是業界稀有生物「女性」,他們很愛選我當炮灰,
所以可以在Public Relation方面可以說「我們有面試少數種族跟女性唷~啾咪!」)
太不爽所以最近花大錢跑去拿了一些Scrum相關的證照...
然後在去年三月的時候,有面試一間單機遊戲公司B(偏獨立遊戲)的遊戲測試員,
因為大部分製作人都是從遊戲測試升上去的,而不是客服,所以想說試試看。
薪水頂多開25000,而當時我面試時的薪水是25750,所以需要自降身價750鎊,
覺得沒差多少,這間公司可以不用到公司,可一直在家工作,
而且又是單機遊戲,以後有機會變製作人,就衝面試了。
面試了五關加上考試,最後接到電話說:
「我們選了另一個人,但是面試官們很喜歡妳,希望跟妳工作,
下次有另一個測試員職位開出來,我們再通知妳。」
當時我就當作B公司人資的打哈哈,覺得不會再看到他們的信了。
最近工作滿三年了,A公司終於要在四月把我升到客服的小主管職,
這個職位將只有一人,我上面就大客服主管一人,
薪水也往上升。其實在這間公司三年的期間,這也是我第三次升薪水了,
從一開始的一年25000英鎊,到25750,然後30000,
現在到主管職應該會是年薪35000英鎊+紅利。
這也要感謝我的主管的拉拔,他其實對我很好,他知道我很不喜歡繼續做客服,
這個新工作雖然也是客服相關,但是慢慢的就不用再回覆玩家信件,
主要會是管理外包客服,品質控管,開會談價等。
而且我最近眼睛開刀,螢幕看不清楚,我拿了就醫證明後,
公司讓我放了一個半月的假(全給薪),目前還在放假中。
就在這個節骨眼...昨天B公司來信了!!!
他們說他們準備要開新的遊戲測試員職缺(薪水應該也是25000,還沒問),
說在系統上有看到我去年面試的紀錄亮眼,不知道我有沒有興趣再應徵一次?
大概就再跟一兩個人對談就好,不用到五輪跟考試。
我本來很興奮地想要直接說「好哇!」,但是我爸非常反對,
他說這樣的話對現在的公司非常對不起(畢竟正在給人家沒上班還拿薪水),
而且這樣代表薪水會要自降一年10000英鎊,跟以前降750鎊完全是不同境界。
還有這個工作根本不是我要做的製作人,
要變成製作人可能還要當測試員不知道多久(大概兩三年)才會被拉拔,
要的話就直接去找製作人工作,慢慢找就好,不要急。
另外,這間公司在Glassdoor最近有很多負面評價,
似乎跟營運主管有關,許多人待不到一年就閃人,
甚至是疫情過後可繼續100%在家工作也留不住人。
但是看我面試的運氣很差,覺得放掉這個機會搞不好以後就繼續客服下去了...
不知道這種狀況,各位會選新工作還是留在原地?單純好奇大家的想法,謝謝!
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2021-04-01 17:50:00
薪水降那麼多 ,錢比較實際,未來你應該是在原公司看有沒有轉換空間要轉可以,錢不能少太多
作者: a75088285 (活在回憶中的回憶)   2021-04-01 17:57:00
這你還需要問?
作者: simongarden (園丁)   2021-04-01 18:27:00
很多製作人是測試背景!=遊戲測試比較有機會成為製作人
作者: rhox (天生反骨)   2021-04-01 19:03:00
你哪裡得到很多製作人是QA上來的觀念?通常是QA > 研發職 > 研發管理職 > 製作人如果你真的想當製作人,我會建議你自學某種研發能力然後轉職然後你這邊講的製作人是Director還是Producer? 這兩個差很多我看你文意應該是指Producer,那就直接找PM職比較快
作者: kangan987 (Jon.Snow)   2021-04-01 20:44:00
客服年薪就百萬了哦!
作者: peter13204 (阿毛毛)   2021-04-01 20:49:00
建議你挑戰 Tier 1 遊戲業客服或軟體業客服,package至少是你升上去的兩倍你搜尋 customer success manager 然後 filter FANNG但是不建議 Amazon 就是了真要高薪可能得騰訊這種吧,畢竟少了 gamification 的遊戲很難賺大錢,不曉得 Blizzard 開多少但是估計台灣的 title 掛 manager 應該有 1.2m 以上
作者: chister ( )   2021-04-01 23:26:00
留原公司吧
作者: carolgilbert (凱洛吉博)   2021-04-01 23:45:00
英國的物價,拿2.5萬英鎊不會餓死嗎?連在台北都很捉襟見肘了
作者: LuMya   2021-04-02 01:01:00
一線製作人幾乎都來自各種研發端美術程式你沒有相當的研發技術 絕對跟製作人無緣 要就直接跳研發直接接觸核心QA真的不值得 暴雪最爛的遊戲企劃都至少要懂魔獸或是星海編輯器你要想清楚的是如何透過QA證明你也有實作能力 並不是因為QA可以升製作人才做QA
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-04-02 07:38:00
倫敦為什麼要堅持遊戲業阿XDDD 公司要派我去我拒絕呢然後遊戲業CS大概會逐漸把重心丟到東南亞 輪班仔便宜歐洲人搞個解雇要搞兩年 東南亞輪班仔約聘兩周解決你在倫敦拿這個薪水只比在台灣bilingual多不到20%英國遊戲業待遇比較有規模好一些的大概是ATVI 有兩間辦公室 一間就是KING 一間靠近Windsor的全球總部然後遊戲製作有很多個面向 你希望做的是哪部分?遊戲核心平衡、遊戲故事和背景、美術、引擎...等除了小工作室 3A規模作品分工超級細QA當然有機會升製作只是你要先思考你想要做遊戲的哪個部分 你有哪些優勢此外你要升級薪水 我建議去外面走一圈再回來比較好你這個薪水真的是有點令人髮指XDDDD
作者: kojj (我先想想)   2021-04-02 07:56:00
+1 z大應該也是業界人士,很熟產業狀況。
作者: chiick (雞暴北)   2021-04-02 10:10:00
國外我不知道 但台灣我接觸過的遊戲製作人 基本上都自己製作過一兩款獨立製作的遊戲...對研發的細節跟流程都有相當程度的了解 有些技能甚至有該部門人員的水準 先從企劃做起吧3_3 有認識的進去日本SE做FF14的企劃 就像樓上說的 大型遊戲會分很細 每個環節都需要不同的製作人跟企劃
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-04-02 14:04:00
你這薪水在台灣當bilingual cs還比較好…除非一定是要留倫敦,不然我看不到想要遊戲業又留在倫敦的意義去美國機會多很多 不然就回台灣
作者: enthos (影斯作業系統)   2021-04-02 14:44:00
想當製作人就直接做計劃,把薪水差價外包給學生製作
作者: matthewcheng (matt)   2021-04-02 15:30:00
這樣還要問,你去圓夢吧
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-04-02 15:35:00
人生就是這樣啊XD 不過有英國身分拿美國VISA不太難想要繼續在遊戲業又想要稍微好一點的生活水準 去加州以外的美國工作地點應該都比你現在好我當初要被派到倫敦去我是拒絕的 而且公司給我的薪水大概是接近你們兩位加起來*2假如離不開英國 那就真的是去其他軟體業洗一圈再回來想進ATVI也比較簡單 不然你看看有職缺我可以幫忙問一下

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