[情報] 大宇公開「軒轅劍」、「仙劍」新作將採UE

作者: cc9i (正直與善良)   2017-04-26 10:09:06
大宇公開「軒轅劍」、「仙劍」新作將採用UE4引擎開發
http://game.ettoday.net/article/911406.htm
記者周之鼎/台北報導
國內傳統遊戲大廠大宇資訊與Epic Games正式宣布合作,為大宇資訊新作遊戲研發取得「
Unreal Engine 4」(簡稱UE4)遊戲引擎之開發授權。同時,大宇資訊也宣布透過本次合作
,未來在經典的大宇雙劍《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》之新作開發,都將導入「Unreal
Engine 4」遊戲引擎進行研發製作,讓遊戲畫質更加提高,創造高品質的遊戲視覺體驗。
「Unreal Engine 4」為一款由Epic Games所開發的遊戲引擎,其使用該引擎所開發之遊
戲呈現出的畫面精細,開發工具便捷,運行效率高,更有利於開發高品質作品,也因此
UE4備受多家指標性遊戲公司採用,為頂尖遊戲開發引擎之一。而本次大宇資訊表示未來
《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》系列的下一代單機新作,也都將使用該引擎進行開發;相信
未來透過高品質的遊戲畫面,能為玩家呈現更全方位的優質遊戲體驗,更讓玩家更加可以
融入雙劍世界的故事當中。
作為本次出席的大宇資訊代表之「仙劍之父」姚壯憲表示:「UE4是一款先進的遊戲引擎
,在業界享有美譽。創造出的遊戲,具備精美的畫面與流暢穩定的體驗。而這次我們與
Epic Games簽定這次UE4合作授權,相信大宇研發團隊可以藉由UE4的優點,讓雙劍下一代
單機產品不僅在遊戲畫面上更加動人也帶來精美流暢的畫面表現,還可為我們實現更具遊
戲性的想法保駕護航。」
作者: kuninaka   2017-04-26 10:52:00
身為一個每代都買的玩家,比較希望劇情做好純論技術的話,穹之扉的過場運鏡是有比前作進步還有不要再搞一堆雞肋系統
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-04-26 11:13:00
我是希望劇情做好,但也希望系統可以更與作品有結合感五代和六代的系統常常發生「這系統到底跟劇情有什麼關係?」的問題......
作者: pcpcpcpcpcpc (Rogi今年請加油)   2017-04-26 13:24:00
系統真的很重要...
作者: kuninaka   2017-04-26 13:36:00
城鎮和NPC的對話量還有支線都OK
作者: alinwang (kaeru)   2017-04-26 17:09:00
過場CG可免,戰鬥設計更有趣點,控角多點.細節更細膩點.可有可無的就省力別做了.
作者: tth9955 (EvilHeart)   2017-04-26 17:18:00
系統很重要+1 別的不說 這系列的特色系統到底是什麼請定位清楚
作者: kuninaka   2017-04-26 19:47:00
最近玩到很滿意的RPG是Persona 5A那個人格面具實在很有意思XD聽說練妖壺是參考真女神轉生的合成那個人格面具讓我想到軒轅劍的護駕XD很久沒玩到這麼有趣的傳統回合戰鬥
作者: recx (累科科死)   2017-04-26 20:52:00
我是覺得每次都換引擎 結果還要花一堆時間在摸熟引擎..最近不是才剛有什麼作品是也用unity做得很好的
作者: kuninaka   2017-04-26 21:00:00
我是不懂為啥要換,難道RD又跑光?
作者: Deraemon (嗲啦A夢)   2017-04-26 21:22:00
因為之前姚說過仙劍5賣超過多少就換虛幻引擎雖然仙劍五沒達到,但是包含五前有達標,結果仙六沒換整個被罵到翻掉,[email protected]換也有人罵,不換罵更慘,中國網友普遍以為換引擎才是有誠意不會去了解引擎只是工具,只會說某某網遊用虛幻,你仙劍好意思不換?賣弄情懷(攤手
作者: kuninaka   2017-04-26 21:27:00
BGS還不是用萬年引擎照樣搞3A
作者: Deraemon (嗲啦A夢)   2017-04-26 21:31:00
這你跟我說沒有用啊,我又不是中國網友之前熬廠長直接噴軒六用unity3d是個破手遊引擎,多少中國網友奉為圭臬軒六被熬廠長噴完後,中國網友壓倒性的對北軟施壓,或罵或期待的逼北軟用虛幻然而仙劍六推出前夕,媒體拿到安裝檔,裡面的檔案被發現是u3d的後綴,[email protected]然後仙劍六發售,最先被黑的就是優化差,泰坦殞落6等等(雖然優化差是事實)然而換新引擎又要重新招聘有相關經驗開發工程師,培養等等...不過用虛幻引擎還是有很多優點,很多插件、效果不用自己寫,之前有抓來玩玩,很多內建效果就很驚艷
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2017-04-26 22:03:00
軒轅劍的不成文傳統是正傳會換引擎,換新引擎不意外只是這個傳統有沒有必要守下去值得討論...
作者: alinwang (kaeru)   2017-04-26 22:16:00
DOMO講過在決定引擎前老闆給了半年摸索期.
作者: kuninaka   2017-04-26 23:14:00
總之引擎不是重點不管怎麼搞,還是希望結果能好
作者: Rogerisme (I'm Roger)   2017-04-27 00:17:00
姚壯憲還有臉待在大宇啊...仙劍六根本是爛東西還趕推出
作者: alinwang (kaeru)   2017-04-27 09:44:00
仙六的上市時程不是姚能獨斷,連大宇老闆也不能.
作者: kuninaka   2017-04-27 11:39:00
到處宣傳代言仙劍,還是仙劍之父,"戰犯"自然也是他而且仙劍大部分的人頂多只知道姚壯憲要找對象罵自然就會落到她身上XD仙六作成那樣我是沒有很生氣啦,只覺得可惜雖然我只玩了一天就丟垃圾桶XD
作者: hhtj ( 阿 輝 )   2017-04-27 19:56:00
退我仙六錢 幹 仙劍全買就這一套沒玩完 幹幹幹
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2017-04-27 21:47:00
引擎不是重點 是你認為 但廣大的中國玩家不這麼認為 就降
作者: kuninaka   2017-04-28 09:42:00
人家是衣食父母,沒辦法XD反正爛掉就不會買而已
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2017-04-28 16:45:00
戰鬥要有趣一點,RPG也是可以有戰術性的
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-04-28 21:57:00
五代那個戰術系統我一直覺得很不錯,不過只是概念OK其他很需要改進啊。
作者: rainbowcrash (洋)   2017-04-29 16:25:00
劇情本寫好咖實在u3d要弄也可以弄很好啊 技術力而已
作者: Deraemon (嗲啦A夢)   2017-04-29 20:41:00
樓上....正正因為技術力不足啊,改用大廠技術支援的大廠引擎就好比小畫家很強的人也可以畫蒙娜麗莎,可是用內建插件更多的繪圖軟體更好發揮啊,省下摸索的時間,可以拿去補足劇本、遊戲元素等等
作者: rainbowcrash (洋)   2017-05-01 14:27:00
前提是要會用啊..U4駕馭難度更高終究還是要看投入的技術成本人力像是大爆死仙六 連小畫家都用的亂七八糟,還期待他會用PS嗎希望軒劍用U4看真的能不能好點就是
作者: GeogeBye (bye)   2017-05-01 14:48:00
Unity3D軒6就用過了 結果仙6的問題更嚴重 他們公司內部都不交流的喔
作者: onexgear (草涕京)   2017-05-01 18:13:00
聽說仙六團隊有抱怨過這點(小道消息未證實不過穹之扉就改良很多了,這點倒是不擔心
作者: alinwang (kaeru)   2017-05-01 19:03:00
雙劍團隊都各有在新召UE4人員,希能有樂陞代工FFXV的跳來
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-05-01 20:00:00
話說我之前有調查過仙六存檔肥大的原因,發現期中一個原因是存檔預覽圖沒有縮,你用HD存就是HD尺寸...遊戲中雖然是小圖,但是到存檔目錄下打開可發現這情況而穹之扉的存檔預覽有先縮過,由此可知仙六真的很糟糕
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2017-05-03 01:49:00
靠邀喔 還有樓上說的這種鳥事 到底是不是同一間公司啊?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-05-03 12:24:00
其實我比較在意的是UE4用的是C++,轉到其他平台會不會很麻煩(因為Unity用的C#是透過那個平台上的解譯器去執行,顯然直接用C++的UE4不會做這種事)
作者: kuninaka   2017-05-03 12:53:00
記得買PC板就好了 XDD而且UE4應該是有支援跨平台方案和技術協助
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-05-03 18:55:00
仙劍團隊現在在大陸,我想沒有那麼容易交流,以前還在台時仙二差點胎死,DOMO還有辦法犧牲軒四完成度去救火
作者: kuninaka   2017-05-03 20:06:00
仙二差點掛掉的原因又是某人搞得
作者: mayko (mayko)   2017-05-04 17:33:00
UE4有跨平台方案,加上使用費的方針改變,Unity便宜這個競爭力道就差很多了.. 銷售量抽%這種,羊毛出在羊身上,已不構成用不起的原因了XD
作者: recx (累科科死)   2017-05-06 15:18:00
現在仙劍不是除了掛在大宇底下 幾乎都中國團隊在做的?
作者: selaw (2.5次元)   2017-05-06 19:53:00
北軟仙五評價差五前參考了很多玩家意見,又因為五前口碑好仙六完全讓幾個自我膨脹的高層亂搞,從剛開始釋出的場景和人設就覺得不妙,發售前3D模型被玩家炮的太嚴重才緊急修改,發售後一堆問題噴掉完全不意外,下一代不把那幾個高層拔掉之後還是會爛
作者: NewPolice (什麼時候才能不用當菜鳥)   2017-05-07 00:24:00
*京 欒*
作者: onexgear (草涕京)   2017-05-08 11:35:00
他板事務....但我也很希望姚被換去其他專案。
作者: alinwang (kaeru)   2017-05-08 12:12:00
非當事小組沒人知道姚仙參與製作有多深的,誰敢保證換姚就會好?現作遊戲已不像仙一時姚仙幾一手包情況了.更何況他不當第一線開發已很久了,現就是管理和公關.
作者: kuninaka   2017-05-08 17:36:00
鎂光燈都只在他身上阿
作者: sunstrider (逐日者)   2017-05-08 18:25:00
除了姚之外還有那個*京 欒*,換了不一定會馬上好 但不換肯定不會好
作者: ztdxqa (ztdxqa)   2017-05-14 07:38:00
說實在的 做大型遊戲 Unreal完全打趴Unity
作者: sunstrider (逐日者)   2017-05-15 18:41:00
仙軒是大型嗎
作者: alinwang (kaeru)   2017-05-17 14:15:00
國內單機算大型,算網遊話就中型,國外就中小型...
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2017-05-26 14:44:00
欒京換掉就不會有下一個仙6了
作者: shaiker (薰槿)   2017-05-30 00:02:00
當然算大型啊 你用手機跑跑看 最好是跑得動最新代的特效unity作手遊是很厲害 拿來做PCG TVG就是輸Unreal

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