[情報]從端遊到手游,賣的是樂趣還是情懷(飛天歷險Mobile)

作者: alinwang (kaeru)   2016-09-15 15:25:28
http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10089368-1.html
 2016 年台北遊戲開發者論壇 ( Taipei Game Developers Forum,TGDF ) 今 (1) 日於
松菸台北文創盛大展開!下午論壇邀請到吉羽科技製作人 黃一中 分享進行《飛天歷險
Mobile》的開發與IP相關的經驗談


美術不是只有資深好
  首先第一個遇到的是美術風格,選用飛天歷險的 IP 後,第一個發生的就是IP跟團對
內美術的擅長領域大相逕庭,加上這隻 IP 的素材是大約十五年前的素材,要將這樣的素
材使用到現在的手遊開發上,加上又是美術不擅長的風格,造成開發初期花了好一段時間
進行磨合,幸好是團隊中有兩位風格尚未定型資歷較淺的美術,能夠較為快速將原本擅長
的歐美風格轉變成可愛的風格,這是比較值得慶幸的部分。


故事背景設定與相關人物與美術風格,相對會有一定的限制
玩家的刻板印象
  因為飛天歷險本身就是承襲「軒轅劍」的名字,使用這個 IP 的其中一個問題就是「
玩家」,玩家聽到軒轅劍的名字基本上就是「劇情很棒」、「遊戲性很好」,這些都是團
隊必須要硬吃下來的「期待」,如果沒法推出一個滿足玩家心中對這個IP既定印象的產品
時,就會變成只掛著皮的其他遊戲,這樣就會失去拿IP的用意。


IP是個兩面刃,首先迎來的絕對不是熱烈歡迎的群眾,多半是來丟雞蛋的老用戶
世界觀規模差異
  以往在端游時代,團隊都會塑造比較龐大的世界觀跟故事,讓整體遊戲可以圍繞著世
界觀進行,也能讓遊戲的壽命更長,但在手遊的時代,玩家大部分都不喜歡觀看劇情,但
飛天歷險本身就是圍繞著軒轅劍本身所延伸的故事,如此龐大的故事觀要怎麼放進手遊中
就是一大考驗,加上想要放入勢力的競爭,因此也要對故事的部分內容進行修改。


劇情為主軸的原始IP,劇情無法忠實呈現
劇情太少無法理解內容,劇情太多用戶沒有耐心看
  最後團隊決定進行部份的取捨,在基本的故事架構不變的情況下,取消了玩家以往選
擇陣營都是對立的情況,以神祇思想差異做出區隔,玩家初期便可以選擇其中一方的神祇
,來進行勢力的劃分。
依照玩家習慣來選擇遊戲架構
  線上遊戲時代的玩家,習慣長時間的掛網,甚至是掛機(採集),不過手遊玩家比較不
喜歡長時間開著手機,因此在手遊上會利用類似體力制的系統,或是在一些遊戲玩法上去
琢磨,在加強遊戲性的同時,搶走玩家去玩其他產品的時間,卻又不能讓玩家產生反感,
這是一個很需要思考的地方。


因為舊有的模型在老舊的引擎組合,無法完整的提取模組
移動平台的場景面數限制
利用自行開發的套件強化老素材
  因為早期MMO產品的素材與現在手遊的素材要求的方向不同,因此雖然MMO的素材規格
較高,但要直接轉移到手遊上其實還是需要做調整,但打掉重練的成本過高,因此團隊利
用自行開發的Unity工具「Shader」,來讓15年前的老素材能夠在短時間內進化成符合目
前手遊使用的品質,也對骨架及腳色動作進行大量刪減。


早期MMO產品雖然規格高
但是製作精細度卻不符現在產品要求
第一個版本很重要
  雖然這樣講很現實,但為了讓團隊生存,讓遊戲可以繼續做下去,最重要的是第一
個版本的Prototype確立下來的風格以及是否能讓老闆或是投資人有信心,也才能夠進行
後續的開發進度。
  最後黃一中先生跟大家分享了目前新版本的遊戲畫面,作為本場演講的結尾,也請各
位玩家們期待《飛天歷險Mobile》的後續消息。
飛天歷險Mobile遊戲影片:
https://youtu.be/y4vHrsLwcq4
原文網址: 【2016TGDF】從端遊到手游,賣的是樂趣還是情懷-產業-魔方遊戲網
http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10089368-1.html#ixzz4KIxsQGy2
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吉羽科技的創辦人就是前大宇的domo組員毛毛 黃麒榮
參與作品有:
‧ 軒網3: 天之痕OL製作人
‧ 軒網2: 飛天歷險Free全球版-製作人
‧ 軒網1: 軒轅劍網路版-主策劃
作者: hoyunxian (WildDagger)   2016-09-16 01:45:00
我比較希望這次有劇情的話不要再富奸斷尾了能不能像其他遊戲一樣好好把主線跑一跑啊......
作者: sunstrider (逐日者)   2016-09-16 18:55:00
端遊是指什麼
作者: tth9955 (EvilHeart)   2016-09-16 19:12:00
幫樓上google了 意指網頁遊戲 因為客戶"端"這個中譯詞
作者: windmai (風城之心)   2016-09-16 20:01:00
端遊就是指需要在PC安裝主程式的線上遊戲,不是網頁遊戲
作者: alinwang (kaeru)   2016-09-16 22:34:00
飛天歷險原是PC線上遊戲.
作者: tth9955 (EvilHeart)   2016-09-16 22:51:00
網頁遊戲好像是被簡稱頁遊 我再去仔細google了 抱歉@@
作者: iceoo913 (岡山yoga)   2016-09-17 18:04:00
我以為是端遊 網遊 手遊!?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2016-09-17 23:25:00
因為網遊已經先被網路遊戲捷足先登搶去用了所以講網遊的話會分不出到底是指網路遊戲這個大項還是網頁遊戲這個小項
作者: rokuya (非基因改造)   2016-09-18 21:19:00
當然是網遊怎麼會是端遊= =端遊是什麼鬼網頁遊戲應該是頁遊吧?
作者: changeagle (老鷹)   2016-09-19 20:02:00
端遊是對岸在說的啊... 台灣人都說ㄤ賴
作者: aacj2642 (湮影)   2016-09-19 22:38:00
真的……有人要玩嗎
作者: alinwang (kaeru)   2016-09-20 10:12:00
國內也是有人講端遊http://life.tw/?app=view&no=266227
作者: DIDIMIN ( )   2016-09-22 13:07:00
比較希望打怪有裝備可以撿,實在很不想採集東西
作者: lupins (〈仙黛逸蹤‧八式問劍〉)   2016-09-22 21:10:00
對岸的用語吧
作者: changeagle (老鷹)   2016-09-23 07:28:00
遊戲高層都往對岸跑 用語對岸化很正常 台灣人多數不會講端遊這詭異名詞

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