[穹扉] 「可以理解,卻有點無奈」的心得(有雷)

作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-04-08 01:29:54
http://i.imgur.com/VmepHrm.jpg
剛剛終於破關穹之扉了,感覺有一點無奈。
結局跟開頭幾乎沒兩樣,不同的是,獨守這座空城的從沐月換成了司空宇。
不知道感情的沐月可以獨守這座空城千年,做為一個普通人的司空宇辦的到嗎?
是我的話,大概幾天就受不了了吧......
畢竟人和人之間,果然還是要交流的啊。
http://i.imgur.com/pwnrceT.png
我想大家一起看星星這邊,應該是四個人最美好的回憶了吧
雖然當時我們的王子妃還在生夫婿的氣(笑)
和前幾代常有一些沒收的伏筆不同,
這部除了天女因為軒轅劍五三部作有講所以刻意略掉外,
大部分的伏筆都有回收,甚至最後子巧奇妙體質都是個伏筆還真讓人想不到
......不過我覺得這部作品如果要說有什麼足以毀掉整部作品的設定的話,
子巧這個吃貨設定實在足以記上一筆,
因為整部作品常常都是「中斷」在子巧肚子餓,變成好像都用她的肚子餓來推展劇情
梗用一次還好,又不是關係整部劇情的主線,
不,就算是與主線息息相關,用多了也會讓人感到厭煩啊,
這編劇根本把子巧肚子餓當劇情推進器,每次想要放點劇情就先用子巧肚子餓開場
到後來就是「什麼你又來喔?!」的感覺,他們在講甚麼我都沒興趣看了。
除此之外,大概就是那個神奇的天花板,
雖然說木頭造成的天花板砸下來真的會死人,
但是RPG一般常識就是主角怎麼可能那麼容易就被砸死......
不過要說的,也差不多就是這兩個重大劇情問題,
後者就算了,前者大家真的要小心啊。
而且這代還是沒有跳過劇情的快捷鍵,如果是打王掛了重來,
就得要再看一次那跟電影一樣很長的劇情演出......
對了,青榆這種愉悅部所屬的角色,過去的軒轅劍我還真想不到有誰是這樣子
沒有任何想要征服世界或甚麼的目標,只是想看人世間混亂而讓自己愉悅的結果
認真想想就覺得這真的很可怕,而且壞成這樣就更可怕了
(我總覺得去年犯下某件大錯事的人就是這種類型的人)
操作部分,天賦好用度基本上納寶>擊暈>傷襲>匿蹤
納寶是因為這次系統雖然沒有明說,但是你把妖怪收進煉妖壺的話,
怪物身上的物品就跟著不會掉,不過納寶得到物品仍然會計算,
多加利用就能怪物材料雙收,唯一比較不妙的是納寶準備動作比較長,
通常看到敵人頭上驚嘆號冒出來再按下去的時候常常會失敗。
(而且距離也有點難抓)
擊暈前期比較好用,後期因為我多在用納寶,反而不常用了
傷襲個人覺得難用是因為我覺得可使用距離太短了,
正面刺都刺不到人,還不如從後面戳屁眼更快(無誤)
匿蹤我覺得最不實用是因為時間太短了,還不如乾脆用驅魔香更快,
反正這代錢幣超好賺,多去打打怪物就真的像DOMO的小望說的一樣錢太多沒處花
另外我覺得說明書有點問題,戰鬥那邊說有部分戰鬥輸了可以重來,
但是我從沒看過打劇情魔王可以重打的
(雖然我也只有在戟山那邊全滅過一次,因為沒甚麼好練功的地方......)
還有就是,有時我好希望我可以連我自己的角色都交給電腦控制,
比方說在打普通怪的時候,就會想開自動戰鬥,但是這次戰鬥系統沒有。
然後說到戰鬥,自己操作的角色被其他角色(特別是大型護駕)擋住的情況蠻嚴重的
最後幾場戰鬥我還常常看不到我的角色到底跑到哪去
此外阿奇偶爾收妖成功的時候還會給他來個特寫,我反而覺得蠻多餘的,
因為即使你其他怪還沒打完,還是會給阿奇來個特寫鏡頭,
看不到自己角色的情況下戰鬥節奏會整個被打亂
最後就是地圖上移動的時候,滑鼠自動找路非常的不管用,
先別說那個已經跟你明講不能用滑鼠的華胥地道,
就算在普通城鎮,明明點在很近的地方,角色卻還是會繞一大圈才走過去,
甚至還有被卡在中間不動的詭異問題,我真的想知道NavMesh怎麼算的
(Unity自動尋路功能應該都是用內建的NavMesh,除非大宇沒這麼做)
其中一個比較大的問題就是碧粼大澤,那裏的石橋機關就算已經開啟放下,
你在橋這一邊要過去橋另一邊,點擊滑鼠,角色還是會想要繞一大圈過去,
這個就真的不知道怎麼回事了。
作者: davi0129 (戴維)   2015-04-08 11:22:00
有巴哈跟fb阿 沒有ptt就是了http://i.imgur.com/dYhuvXY.png
作者: oceanman (隨便)   2015-04-08 21:44:00
林月如不就是被天花板壓死(誤)

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