[穹扉] 無雷破台心得

作者: harbor1113 (double)   2015-03-28 06:52:06
剛破完台對故事很多感想想要抒發, 但想說過幾天通關的人多一點再來發篇有雷的心
得,可以一起討論的人才比較多, 就先發篇無雷的賺點P幣XD
先說結論吧, 我覺得穹之扉在軒轅劍系列中絕對是水準之上(經不經典可能就見仁
見智了),我會把他排名在雙雲、軒五六的前面, 對我來說已經是軒轅劍久違的小高
潮了XD 因此蠻推薦入坑的
劇情這邊就不多講了, 腳色刻劃絕對是系列作花最多心思的, 不論主配角都十分
鮮活, 對話也符合性格且順暢有邏輯, 對照組就是軒六, 軒六在這一點就非常
失敗... 不過單就腳色刻劃的方式, 我認為有非常多值得討論的地方, 為避免
雷到還沒玩的人, 可能就之後再談吧!
演出的部分除了大家普遍知道的表情細緻之外, 運鏡與景深的運用也較六代進步了很
多, 不過受限於技術, 人物之間一些比較細微的互動還是生硬了一點,例如A拿東西給
B, 並不會真的把東西交到手上, 而是東西憑空變過去這樣, 不過整次遊戲我只記得
兩三次, 大多靠分鏡避了過去.DOMO從軒四開始堅持的電影式的演出我覺得這代已經
算是開花結果了, 我都會趁過場的時候吃東西, 把它當電視看XD 而且這代過場劇情
真的海量多~看得非常過癮
遊戲性上我也會打個不低的分數, 必須承認被拿來當宣傳重點的戰鬥系統真的不是
說說而已, 戰鬥本身非常明快, 但更大的重點在開戰前的準備, 光是技能點數我
整場遊戲重點了不下數十遍吧! 不同頭目有不同點法, 平常練功跟頭目戰的點法
又不一樣, 應該會有人覺得這樣很麻煩, 但我是很享受那個過程啦! 而且煉妖壺這
代也少了許多雞肋功能, 留下來的基本上都還算有用, 不過我衝通關只有打不過的
時候會衝一下煉器附魂, 至於合成我就沒什麼嘗試了
音樂的部分戰鬥曲我都沒什麼在聽, 因為戰鬥是所有人一起出手, 各種叫聲吼聲音效
源源不絕, 根本聽不太到XD 也算是個缺點吧! 印象比較深刻的是<青空行>第一次
出現在遊戲中時, 跟情緒簡直太搭了! 然後主選單那首曲子(忘了叫什麼)雖然各種串場
, 但配合某些情境, 真的讓人不惆悵都不行, 音樂一向就是軒轅劍的長處, 穹扉也
不例外.
好像都沒說到什麼缺點XD 其實我是個劇情派的, 所以對畫面與遊戲性要求不高, 比較的
基準點也是系列作, 而且很多地方都看的見製作小組的用心, 就已經夠了. 而且我真
正想大談特談的是故事本身, 那就下次再跟大家分享吧!
作者: onexgear (草涕京)   2015-03-28 07:10:00
無雷感想推!!
作者: nerf (戰你老木 無聊人士)   2015-03-28 08:58:00
動作以目前技術&經費這樣大概極限了吧XD仙四開始都只有動畫時很流暢 平時就只能變魔術XD最好笑還是主角不管做什麼都一直跪www
作者: OlivierLin (奧利維爾)   2015-03-28 09:15:00
排名在雙雲前面的意思是有蘭茵篇的水準嗎?
作者: heartbys (bys)   2015-03-28 09:45:00
我應該是玩到一半左右,我也是個劇情控,目前如果要排名的話,就3D化後排在蒼之濤之後,大概在二三名的位置,玩到現在很推大家入坑。
作者: denisemoon (湘月)   2015-03-28 09:59:00
目前玩到中段,劇情相當不錯
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2015-03-28 10:08:00
第一章玩完我還是不知道我戰鬥在打什麼...
作者: idleHao (鹹豪)   2015-03-28 12:03:00
玩到第三卷,超喜歡這次的主角群阿XD
作者: eomot (確定自我)   2015-03-28 12:30:00
等等要開始玩了,期待!!
作者: rainbowcrash (洋)   2015-03-28 16:44:00
戰鬥熟習後真的比回合制好玩多了 中間有段超虐心..
作者: lupins (〈仙黛逸蹤‧八式問劍〉)   2015-03-28 17:24:00
第一章玩完我還是不知道我戰鬥在打什麼+1
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-03-28 20:41:00
雖然蘭茵篇找東西占很多篇幅,可是我覺得就是透過這個過程才能感受到蘭茵的執念再登巫山那裡讓我內心大喊:蘭茵,你這個傻女孩...而且又知道他註定拿不到更傷心
作者: idleHao (鹹豪)   2015-03-28 20:47:00
會嗎蘭茵篇那個我倒覺得是拖台錢= = 還把漢雲的地圖全抓來跑一遍沒有全啦 講太誇張了XD 總之每次拿幾個東西或破幾個結界就會os:靠又拖台錢,劇情不能有起伏一點嗎
作者: pals5568   2015-03-28 22:49:00
我也覺得蘭茵篇大半過程是在拖時間,但這過程同時也傳達了蘭茵即使到最後一刻都不願放棄任何一絲希望。(不過我對雲之遙+蘭茵篇還是偏負評,第一次買軒轅劍就買到半殘雲之遙……跟仙五一樣讓我再也不敢衝首發了)
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-03-28 23:17:00
蘭茵篇的缺點是對蘭茵私心或認同感不夠就會覺得很拖台錢……第一次玩RPG玩到度孤就是蘭茵篇(被砍
作者: Aywin (秋風織染畫金黃)   2015-03-29 02:49:00
我覺得穹之扉很流暢 很多次以為要結局 原來還有0.0
作者: wind1729 (開心兔)   2015-03-29 15:22:00
有人跟我一樣覺得這個遊戲為什麼每個人都要畫眼影嗎
作者: applejude (蘋果糗)   2015-03-29 17:53:00
眼影+1!!看到眼睛時一直注意到XD
作者: selaw (2.5次元)   2015-03-29 19:10:00
美術在wb有說眼影是為了增加眼睛效果
作者: dragonjohn   2015-03-29 20:18:00
劇情中段有點毛毛的
作者: Aywin (秋風織染畫金黃)   2015-03-29 23:26:00
還有超濃密的眼睫毛哩 一整個XD
作者: namunamu (娜姆娜姆)   2015-03-30 10:55:00
完全沒玩過軒轅劍,直接玩這代ok嗎?
作者: kuninaka   2015-03-30 12:05:00
OK
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2015-03-30 18:39:00
可以啊 最多對十大神器比較無感吧
作者: wind1729 (開心兔)   2015-03-30 19:37:00
還有鬢角都不會動的,黏在臉上是覺得人設不錯,做3D mode可以再多方參考不同的意見
作者: amyvivian (燕子)   2015-04-01 09:49:00
蘭茵篇就一個新地圖神烏之嶽挺喜歡的,還有新的戰鬥曲,還有比手畫腳解支線…那個時代識字率挺高的?蘭茵就像個與人糾纏不清的八點檔女主角。
作者: spring29767 ( )   2015-04-02 00:04:00
期待

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com