[情報] 宣傳動畫四

作者: onexgear (草涕京)   2015-02-09 11:15:01
陸板新聞稿
https://www.youtube.com/watch?v=970wybzApvU
  做為軒轅劍系列第十二部作品,《軒轅劍外傳穹之扉》將歷史背景與
神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。更使用全新
光照系統與場景氛圍,打造風格多變的遊戲場景。明雷遇敵、即時戰鬥,
顛覆性的遊戲玩法,打造全新軒轅劍之旅。
全面展示 《軒轅劍外傳穹之扉》宣動四
           【上古神話 再現軒轅】
  本次《軒轅劍外傳穹之扉》的故事,將歷史與神話相結合,在歷史文
化的框架下,加入了更多人性與情感的?墨。即保留了軒轅劍的特色,又增
添了很多神秘與夢幻的色彩。使得作品不再沉悶晦澀,也更容易讓玩家接
受和理解。
http://i0.cy.com/x6wpt/0209/1.jpg
上古神話 再現軒轅
         【全新光照系統 打造實時氛圍】
  《軒轅劍外傳穹之扉》以歷史時代為背景框架,講述一段充滿神秘與
夢幻色彩的冒險之旅。因此,本代場景的風格多以夢幻唯美為主,並且每
個場景都擁有獨特的色調與風格,以營造出更符合故事所描述場景氣氛。
http://i0.cy.com/x6wpt/0209/2.jpg
烈日照射下的黃沙石窟
http://i0.cy.com/x6wpt/0209/3.jpg
夜晚的神秘場景
  為了讓場景展現出更真實光影與細節,DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡
特效及全新的照明系統,不僅將季節區分得更加鮮明,也使得場景光線更
為自然柔和,場景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,可以營造出更符合
故事所描述場景劇情的時節與氣氛。
           【全新動捕 真實自然】
  為了豐富劇情的表達,domo美術小組在人物建模製作中,導入了
FaceFX系統,能夠讓角色在對話台詞時,除了嘴型配合語音外,還能牽動
臉上的五官。讓人物表達喜、怒、哀、樂時,除了聲音的傳達,真實的動
態表情也可以牽動玩家內心的感觸。
http://i0.cy.com/x6wpt/0209/4.jpg
彈琴中的配角青榆
  《軒轅劍外傳穹之扉》人物表演方面肢體動態比之前作則更加自然與
協調,這是由於domo使用了MVN動捕系統,並邀請肢體動作表演豐富的舞
台演員與DOMO組員一起,對遊戲內角色動作進行演繹增加細膩度,讓穹之
扉的角色表現可以更加的靈活生動。
          【精簡前代玩法 專屬武器鍛造】
  此次穹之扉對煉妖壺系統進行了回歸式的精簡,注重強化核心功能,
力圖提升系統的實用性和易用性,讓玩家在遊戲進程中對該系統有更深層
次的探索和應用。
  首先,本次的煉化機制回歸系列早期設定,玩家能夠更加便捷更加明
確地通過煉化規則來嘗試煉製新的產物。本作煉化必須採用兩隻戰鬥中收
化成功的靈物來進行,煉化後的靈物各項能力數值和戰場表現優於直接收
化成功的靈物。特別需要注意的是,靈物之外的道具則無法應用於煉化中。
http://i0.cy.com/x6wpt/0209/5.jpg
煉器系統——打造武器與裝備
  其次,在穹之扉的遊戲進程中,由於部分武器、防具類型特殊,故無
法直接從商店中購買,必需使用煉妖壺的煉器功能來製作。玩家採用不同
的配方煉器所得的武器或防具數值會有顯著差異,煉器成功率為100%。煉
器所需木材、布、絲線可以通過商店購買或者通過怪物掉落獲取,而礦
石、皮革、玉則只能通過怪物掉落獲取,一些珍稀的高階材料則只有boss
戰才會掉落。
http://i0.cy.com/x6wpt/0209/6.jpg
附魂系統——讓武器和裝備更強大
  再次,玩家通過煉妖壺系統的附魂功能可以對煉器所得的武器或防具
進行附魂操作來獲取額外的屬性加成。通過系統煉器所得的裝備皆有三個
魂匣,玩家可依次選擇不同屬性加成的靈物對其進行附魂操作,附魂成功
後被選取的靈物在煉妖壺中消失。當魂匣附滿後,玩家無法再進行附魂操
作,故附魂靈物的選取則需要配合人物屬性和戰鬥需要合理選擇搭配。
          【趣味機關 明雷遇敵】
  浩瀚如煙的歲月中,有多少古老卻又不為人知的地域,它們存在於古
老的傳說中,存在於視野難以觸及的地方。可當你切實觸摸到它們的一瞬
間,洞悉到這一切最真實的本質,才會真正體驗到這一切究竟是有多麼超
越凡俗。
  《軒轅劍外傳穹之扉》回歸軒轅劍獨特風格,歷史僅為為背景框架,
玄幻神話風格為主。在這樣的背景設定之下,本作遊戲場景不僅風格多
變,更是隱藏各種趣味機關。這些造型獨特、設計精巧的機關們,靜靜蟄
伏,在各具特色的場景中,等待主角們的到來。
http://i0.cy.com/x6wpt/0209/7.jpg
趣味機關,開啟不一樣的遊戲體驗
  《軒轅劍外傳穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統行走機率觸發戰鬥模
式,而是改為即視碰撞觸發戰鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看
見敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。
  此外,《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當玩家
操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵
方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀
況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。
http://i0.cy.com/x6wpt/0209/8.jpg
地圖天賦——隱匿
           【萌寵收妖 無需暫停】
在《軒轅劍外傳穹之扉》中,以往需要暫停戰鬥動作才能進行的收妖操作
得到了改變。玩家可在戰鬥中召喚出阿奇前來收妖,而阿奇的收妖動作與
玩家的戰鬥操作相互獨立且互不干涉,並不影響戰鬥的進行。這一次,玩
家可以一邊暢快淋漓的戰鬥打怪,一邊偷偷觀察阿奇萌萌的收妖情況了。
http://i0.cy.com/x6wpt/0209/9.jpg
萌寵收妖
【屬性分配 角色培養】
作為人物在戰鬥中所使用的技能之一,渾天則需要玩家使用所獲得的技能
點數“晶元”來進行學習與升級,每個人物只能學習與自身屬性相符的法
術。當人物角色升級時,會獲得一定數量的“晶元”點數,玩家可按照自
身需求來分配點數,進行相應的體質提升與技能學習。
http://i0.cy.com/x6wpt/0209/10.jpg
渾天系統
而每種渾天法術的作用與所帶來的增益效果也各有不同,玩家可根據自身
需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。
         【全新戰鬥系統 體驗爽快戰鬥】
全新戰鬥系統開啟新體驗
《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥模式不同於以往的回合制,採用了
“交錯式時間戰鬥”(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓戰鬥增添
了許多變化的同時,在戰鬥操作上也同樣進行了變革。讓玩家在操縱人物
進行戰鬥的時候,可以更加的便捷與流暢。
http://i0.cy.com/x6wpt/0209/11.jpg
戰鬥更具特色,操作更加爽快
           【謀籌帷幄 組合搭配】
《軒轅劍外傳穹之扉》中新增的戰陣系統,則讓戰鬥變得自由度更強。玩
家不僅可以在戰鬥前進行設置,隨自己的需求選擇戰陣,為團隊裡的人物
安排適合的戰鬥定位。還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣。通
過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性,不同戰陣的加成
也不同。
作者: kuninaka   2015-02-09 11:36:00
還以為是仙劍奇俠傳令人感慨萬千的宣傳影片 XD不過我還是有預購,我是死士古樸的風格已逝 XD不知道有沒有考慮再一次軒叁的世界旅行從亞洲到美洲
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-02-09 11:48:00
樓上要DOMO考據到瘋掉嗎XD
作者: onexgear (草涕京)   2015-02-09 11:49:00
只要劇本寫好,我覺得玩家就會買單了,世界觀其次雖然在我心中,軒參的劇本也只是普通。
作者: kuninaka   2015-02-09 11:58:00
我比較喜歡蒼之濤的劇本
作者: summerrice (夏米)   2015-02-09 12:07:00
感覺音樂的風格有改變~有熱血! 之前被挑的戰鬥語音也有重新配過的樣子~ &小豬自己跑去收妖好可愛啊XD
作者: nepho (科科)   2015-02-09 12:52:00
有下雨的場景!
作者: dnjochi (諾)   2015-02-09 12:57:00
這次的宣傳總算有吸引人的感覺了!
作者: adiemusxyz (挑戰的人生)   2015-02-09 13:04:00
彈琴那段怎麼看怎麼怪....左手手指抽筋?
作者: harbor1113 (double)   2015-02-09 13:19:00
必須給鼓勵 看起來很吸引人
作者: kroyx ( )   2015-02-09 13:22:00
彈琴那段同感,應該修漂亮一點再放~ 小豬背壺好帥XD
作者: funggung   2015-02-09 13:53:00
BGM很燃,這次宣傳片做的不錯
作者: BlancoBT (冷門自耕農)   2015-02-09 15:01:00
宣傳片這次有燃!!
作者: vseptem (Kelvin)   2015-02-09 15:33:00
我也以為在看仙劍的宣傳動畫囧
作者: forever05520 (芵茪)   2015-02-09 15:38:00
怎麼00:15左右,我覺得的像是LOL的召喚師囧
作者: coldman519 (我歌月徘徊 我舞影凌亂)   2015-02-09 17:30:00
糟糕 好期待XDD
作者: TxOxMxMxY (女乃并瓦)   2015-02-09 18:44:00
煉妖壺介面清爽多了
作者: bestadi (ADi)   2015-02-09 19:03:00
仙劍奇俠傳!? 是你!? 不過煉妖UI跟畫面UI也太跳痛 0.0
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2015-02-09 19:09:00
終於有心動的感覺了~
作者: FantasyNova (F.N)   2015-02-09 19:32:00
怎麼有點GAY GAY的感覺
作者: h2243398 (H大)   2015-02-09 19:47:00
滿滿的仙四即視感 那個司徒不說我還以為是雲天河
作者: kouta (Kk)   2015-02-09 20:36:00
仙劍奇俠傳四的雲天河+幻想三國誌四的紫丞
作者: kuninaka   2015-02-09 20:53:00
這次還有宇峻的精元學技能系統戰鬥系統還是看不出來有什麼特色還會出DEMO嗎
作者: orange07 (Orz)   2015-02-09 22:28:00
影片總算有用心 不然我之前完全找不到買精裝的理由啊!
作者: jaibaby (專業塗牆水泥工)   2015-02-09 22:30:00
…雲天河和姜爸為什麼從隔壁棚跑來了= =
作者: kouta (Kk)   2015-02-09 22:31:00
宣傳動畫不曉得為何都破碎破碎 這邊一點那邊一點 超網遊都快發行了 這次的宣傳影片感覺很趕工 擠出來 沒用心
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2015-02-09 22:35:00
就算盜版猖獗發行大陸那邊就賺爽爽了,用心?能吃嗎
作者: alinwang (kaeru)   2015-02-09 23:11:00
我吃美食.
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-02-09 23:16:00
為什麼人物看來還是像殭屍orz前作都沒有這種感覺呀……
作者: aacj2642 (湮影)   2015-02-10 00:39:00
嘴型有對上真的很棒!
作者: funggung   2015-02-10 01:09:00
這宣動4已經算很全面的介紹了,不知最終宣動要側重什麼呢希望能展示更多人物建模和對嘴型的畫面,這是穹之扉的優勢,也是目前最受好評的地方,希望能趁勢多宣傳些
作者: chct0613 (子心)   2015-02-10 11:00:00
為何如此堅持人中XD
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-02-10 11:10:00
我也是覺得這次穹之扉的介紹動畫很破碎而且那些宣傳詞一整個超突兀......
作者: aria1226 (原來這就是悲傷)   2015-02-10 14:35:00
天河,是你?
作者: davi0129 (戴維)   2015-02-11 09:35:00
第二首插曲公布 http://goo.gl/N0Fu6F
作者: oscarsf (小胖)   2015-02-11 19:05:00
說實話 我覺得這次的宣傳片真的沒有做得比軒六的好剛看完宣四後我當下竟覺得無感 該怎麼說呢 就是沒有特別驚奇的感覺 當初軒六跟雲之遙相比最起碼遊戲畫面真的進步很多 但穹之扉給我的感覺畫面就跟軒六差不多 遊戲性方面也沒有特別吸引我的地方 如果穹之扉真的還有什麼特色還沒表現出來的話 希望下次宣傳動畫能好好呈現出來
作者: amyvivian (燕子)   2015-02-11 20:50:00
軒六有一版有老爸說:天凌你聽著…很感人。希望還有這種。
作者: idleHao (鹹豪)   2015-02-11 23:42:00
我倒覺得是軒六的宣傳有點打腫臉充胖子..穹之扉反而是還留一手 至少domo這次訪談or文章感覺比軒六時有信心多了@@
作者: oscarsf (小胖)   2015-02-12 15:00:00
為什麼要留一手? 應該要好好利用宣傳動畫吸引玩家來捧場啊 更何況軒六的評價又不算好 新玩家看完宣傳動畫沒有想去買來玩的念頭 看到上一代的評價又不好 難道不會卻步嗎?總之我想在發售前應該還會有宣傳動畫 希望下次能把壓箱寶也拿出來 然後好好的做 不然軒轅劍也應該不會再像以前一樣還會在電視上打廣告 這樣的話就應該好好藉由宣傳動畫來吸引玩家去買來玩才對啊
作者: FantasyNova (F.N)   2015-02-12 16:26:00
沒錯喔~~有一部分的人認為 試玩版 宣傳應該把最有趣 最好玩 最有噱頭的部分展現出來因為連最有意思的部分 都不吸引人 那可想而知這作品(成品) 推出得時候會失敗~~
作者: funggung   2015-02-12 19:12:00
感覺宣傳到目前為止,官方對女一沐月留了不只一手@@
作者: idleHao (鹹豪)   2015-02-12 20:21:00
我倒覺得宣傳太多反而沒新鮮感 最好的宣傳是上市後的評價
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2015-02-13 02:01:00
這就要看你怎麼定義行銷了 能的話當然是宣傳也要做好上市後也是好評價 我想這才是DOMO該追求的 而不是只單方面
作者: selaw (2.5次元)   2015-02-13 21:54:00
像仙五前當初宣傳時也是很多都留一手,系統也只說有改進人設也只放背景,故事雖然大家都知道結局了但一直沒說多少結果最後評價反而比當初拼命宣傳的仙五好很多
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2015-02-14 00:27:00
這就是上市前後行銷都是好的例子啊..
作者: onexgear (草涕京)   2015-02-14 13:13:00
仙五前有留一手嗎?我記得該說的都有說吧
作者: selaw (2.5次元)   2015-02-14 15:29:00
有說但比起仙五差很多 仙五發售前就有透李逍遙的弟子和魔界少主女媧族這些重要劇情 五前可能受前代評價不好影響 只有給人設連個性是什麼都不知道 所以才有蘭姐發售前後人氣的落差
作者: oscarsf (小胖)   2015-02-14 16:24:00
上市後的評價是很重要 當初軒六還沒發售前也是倍受期待可是遊戲發售後因為沒有做好優化和其他因素導致很多負評結果搞到現在精裝版都還能在網拍找到 而且價格還比當初的預購價還便宜 可是關於穹之扉評價好壞也只能看DOMO是否有做好遊戲 製作遊戲跟宣傳動畫我是覺得應該是可以兼顧 我也認為好的宣傳動畫能帶動買氣 遊戲評價要是也好的話 那就更容易吸引其他人來玩看看了
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-02-15 12:25:00
五前人氣真正落差大的是謝滄行
作者: onexgear (草涕京)   2015-02-15 18:25:00
大叔在一開始的投票是倒數的XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com