[閒聊] 會希望再出2D水墨畫的續作嗎

作者: kinny741224 (Dimple)   2014-06-08 08:15:46
軒三剛上市的時候,還蠻喜歡的
殊不知天之痕更是完完全全命中我的喜好
場景都很美,一些天神仙靈也很漂亮
(角色群長相偏圓臉Q版所以無感)
這幾天又重玩一次天之痕
感動依舊(主要指場景啦,劇情太狗血XD)
真的覺得天之痕的美術是當時新仙劍或宇峻其他遊戲都不能及的
可惜趨勢影響,後來都3D化了
我個人很不能適應不自然的3D風格
(對我來說像新古墓奇兵或生化奇兵那樣的3D畫面才能接受QQ)
不論是仙劍還是軒轅劍
後面幾代的遊戲畫面都讓我很出戲
最近會異想天開地想像
如果是我很喜歡的蒼之濤出了2D水墨版本會變得怎樣XD
唉,遊戲開發公司想必是朝市場取向開發
只是我很意外2D真的沒市場了嗎
天之痕現在來看場景還是很漂亮的啊QQ
2D角色也比許多僵硬的3D角色來得自然
無法適應新潮流的老玩家有點哀傷啊QQ
作者: dchris (沈客(克里斯))   2014-06-08 08:51:00
不止是市場問題,還有成本問題
作者: onexgear (草涕京)   2014-06-08 09:38:00
每隔一段時間就會看到這樣的文章...這不只是趨勢問題,也跟最重要的開發經費有關。
作者: t2d (沒回就是不在)   2014-06-08 11:40:00
愛2D+1 3D真的很多不自然啊 ~"~
作者: forest204c (GranTrius)   2014-06-08 12:15:00
請給我黃金
作者: h2243398 (H大)   2014-06-08 12:17:00
月經文 你成為大宇大股東要幾D都可以
作者: babylina (babylina)   2014-06-08 12:33:00
2D成本比3D還高很多 非常多
作者: RickyRubio09 (神童)   2014-06-08 12:48:00
你知道做2D需要多少成本嗎?
作者: summerrice (夏米)   2014-06-08 13:14:00
其實後來的3D做得越來越美啦...而且其實2D的畫面在呈現上頗受限制...
作者: Physeraqh (啊啊啊啊)   2014-06-08 14:31:00
3D現在進步很多
作者: trilvie (Tulpenmanie)   2014-06-08 15:21:00
其實你看軒六DLC的3D人物 已經有突破性的帥度 XD接下來軒六外如果延續這個水準 滿值得期待的
作者: SolarisGreen (SY)   2014-06-08 16:41:00
http://youtu.be/tHuOQm5vxJU 日本7年前的RPG3D不砸大錢下去 永遠只會是落後好幾年的半調子花了七年 軒轅劍現在才摸到人家的邊
作者: trilvie (Tulpenmanie)   2014-06-08 17:01:00
主機跟PC規格不同喔 PC必須用降低畫質換取大部分玩家電腦都能跑 比起畫質優化未完全更是遊戲殺手 因此PC發展3D的麻煩處在於 就算有能力做超精細 也不能做 否則一堆玩家跑不動 只能在某個限制下盡量取得最佳畫質國產遊戲比起國外大廠又有另一個弱勢 就是玩家硬體普遍比國外低 如果要賣到中國大陸 對岸玩家的配備又普遍更低這也是為何現在PC遊戲越來越少的原因之一 其實開發PC遊戲要考慮很多因素很複雜 且吃力不討好 主機規格一致簡單多了
作者: owenkuo (灰色腦細胞)   2014-06-08 21:34:00
說到PC規格,當年楓之舞號稱286也能跑,想問有沒有前輩真的用286跑過楓之舞的? =w=
作者: cohlint2004 (蕭天鳴)   2014-06-08 22:50:00
軒四和蒼之濤用卡通風格來彌補3D不足的做法蠻不錯的
作者: Aywin (秋風織染畫金黃)   2014-06-09 08:27:00
為啥2D會比3D成本高?!@@ 2D感覺就是比較簡單啊...
作者: tw333 (笨)   2014-06-09 09:55:00
天之痕的場警真的贊
作者: Luos (Soul)   2014-06-09 10:00:00
大概是2D要一張一張畫 3D模組生出來就能亂動了 我猜啦...
作者: davi0129 (戴維)   2014-06-09 12:30:00
2d 美術會累死喔 http://goo.gl/PGAHsu
作者: recx (累科科死)   2014-06-09 12:44:00
當然只是軒三等級的2D或許不會貴啊 可是解析度也不能高現在3D非常多免費模型素材可以用..軒轅劍的3D已經能做到仿水墨了 後來是因為不適合所以拿掉當然2/3D議題其實沒那麼簡單 只是大家討論起來都很省略美術風格 遊戲方式 表現手法..接下來軒轅劍的戰爭(如果有七或八)是保不保留回合的問題了畫面戰我自己覺得扼殺了很多遊戲的可能性變成遊戲不是要走大成本製作就是要獨立小品 中間很難生存例如這樣說好了 假設軒六畫面降一個等級(雲遙水準可是把經費拿去企劃/系統/遊戲長度 玩家能接受嗎?不過跟市場大小有差的遊戲比真的非常非常不公平..
作者: bestadi (ADi)   2014-06-09 16:52:00
Xenoblade表示 方塊手 還不是被稱為神作 完整度才是問題
作者: babylina (babylina)   2014-06-09 16:57:00
回合(包括跑條)制還是可以很有意思,只是要多一些巧思像是人物特色要出來,不是單純丟法術吃藥這樣
作者: mike0608 (Mike Wu)   2014-06-11 02:42:00
不喜歡即時制...玩個遊戲還要那麼緊繃幹嘛我比較愛天之痕那種設計 還可以邊吃東西邊玩要不然總可以設個開關讓玩家決定嘛...

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