作者:
hsnugear (無言......)
2025-11-12 06:33:38https://x.com/srw_game/status/1988372796750393639
#スーパーロボット大戦Y
DLC① 11月21日配信決定!
※11月19日アーリーアクセス開始
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▼DLC①参戦作品
・銀河旋風ブライガー
・THE ビッグオー
・風都探偵 仮面ライダースカルの肖像
終於可以第二輪了
作者:
eragito (斧頭大俠)
2025-11-12 06:47:00太久了 都2個月了
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-11-12 07:20:00是三個月
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-11-12 07:31:00DLC1用來打第二輪,DLC2打第三輪
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2025-11-12 07:54:00總算但我現在在第四章這種不上不下的進度,不曉得該不該留到下一輪
作者: a22880897 2025-11-12 08:00:00
開簡單衝主線就好 不打支線通關一輪很快
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2025-11-12 08:40:00已白金 DLC沒有特別喜歡的 可能就放置了
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-11-12 08:43:00我還在第三章魯魯修的輪迴關...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-11-12 09:36:00作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-11-12 09:48:00還有追加Ex駕駛技能跟無回復五機十波戰 他說11/19EA是已經買的人能提早玩嗎?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-11-12 09:52:00你有買豪華版或終極版的就是19號開玩
機戰30當初大約是3周後,這次居然2個月又3周才上
作者:
k1222 2025-11-12 10:07:00晚 感覺dlc1打完2輪就可以收起來
作者: akles111 2025-11-12 10:10:00
不晚阿ww 還一堆等打折的
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-11-12 11:30:00應該是在配合我們大叔玩家的進度(x推特也很多在說實在太慢了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-11-12 12:22:00機戰沒有重要到索尼需要特別卡他的檔期來宣傳 何況只是DLC而已
我的意思不是索尼要卡他,是搭著索尼節目做宣傳,不過實
作者: a22880897 2025-11-12 12:24:00
上次推太快被罵做好放著等 這次就正常DLC推出時間
際上怎麼考量宣傳期跟上線時間外人也確實都不知道就是了
作者: a22880897 2025-11-12 12:25:00
我記得當時30剛出就被拆包拆的差不多了
作者:
hinew167 (hinew)
2025-11-12 12:25:00樓上應該是說機戰去配合索尼吧
作者: akles111 2025-11-12 12:26:00
上次的確就被罵拆一拆就明明就做好了ww
作者:
hinew167 (hinew)
2025-11-12 12:28:00要卡那麼久才出,除非這個要素是通關後才會這樣吧,例如隔壁仁王之類的,晚出但是強度是通關後,這樣可以讓通關玩家有接續打的動力
作者:
hsnugear (無言......)
2025-11-12 12:28:00大概是真的做不完? 應該都在趕工
目前機戰Y幾乎完全照搬30的模式,DLC大概也一樣應該是前期就追加DLC1版權作任務序章然後中後期進度才給DLC版權作的劇情完結和追加武裝現在比較擔心的猜測,是我覺得還會再出個DLC3比照機戰30一樣,新參戰+結局後的真END但得說現在機戰一輪實在太長了,兩輪就很膩雖然有買但DLC拖太久,到時沒啥動力特地為DLC重玩
作者:
raider01 (raider)
2025-11-12 12:43:00我覺得不是太長,是因為不搞分歧路線後第二輪開始幾乎沒有新鮮感以前選路線式的至少還會好奇另外一邊在幹嘛不然vxt都還有動力打第二輪,30跟Y就超級無力
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-11-12 13:23:00我也覺得分岐路線比較有動力打第二輪(′‧ω‧`)
作者: zzoohh (哞哞哞) 2025-11-12 13:26:00
剛好龜速破完,再考慮等dlc2再一起第二輪,還是各一輪分岐+1,這次只有少部分有關卡順序會不一樣。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-11-12 13:44:00我是覺得喜歡全都要的玩家還是居多吧,分岐就是會讓這類玩家不開心
作者: hot413 (D) 2025-11-12 13:50:00
我等全部DLC上再開始玩
作者:
swayoung (Fiiish)
2025-11-12 13:58:00慢慢玩又不急,昨天才剛進第6章選對話線,等DLC2出再玩第二輪女忍拒絕線
以前機戰30還會主線教招卡掉關卡這代Y是改良版,正常來講是可一輪就打完所有關卡只有男女主角和結局分歧,所以導致現在一輪幾乎是跑以前好幾輪才能跑齊的分支關卡
作者: akles111 2025-11-12 14:04:00
我也覺得挺可惜,Z還有分男女線去玩,Z2就只有單主角
作者: akles111 2025-11-12 14:05:00
按錯虛了ww V開始男女線統一了
然後也因為選關比較彈性,所以劇情也就切得比較碎以前玩家玩的順序差異太大,導致劇情變化不自然選關順序會導致劇情有變化的,到頭來也就前幾關但也可以理解,不然細節劇本變化就真的太複雜(改錯字)以前玩家→以免玩家
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2025-11-12 14:10:00分關晚加入還是晚,也不影響世界局勢對比聖獸之王那種差很多,機戰本質還是循序制搞得劇情動畫切割感很重
作者:
raider01 (raider)
2025-11-12 14:11:00就只是新做法讓遊戲變成一輪GAME,可是又要你打兩輪...
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-11-12 14:19:00我也是30沒打完第二輪 明明DLC是櫻戰但是玩的很無力這代一輪自限難度是有的 可是二輪虐起來也沒什麼快感
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2025-11-12 14:21:00音樂也很隨便想想寺田有他問題,但品管至少有水準
零件多賣點,粉紅哈囉也賣吧技能能改成能拔掉嗎,打帶跑要拔
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-11-12 14:22:00不過這次我是有想打完第二輪 想去看一下拒絕對話關卡
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-11-12 14:35:00這次至少有“紅色彗星的使者”跟“紅色彗星襲來” 跟你先去看夏亞跟先去看阿姆羅 還有第一章先找合體龍人跟蓋特這幾關路線圖會互卡啦
但你第一輪阿姆羅擊墜數40以上 第二輪又繼承擊墜數的話就會變成看不到紅色彗星的使者這關了
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2025-11-12 15:55:00第一輪在第二章就讓阿姆羅擊墜數過40就會變成這樣._.
作者:
tomo1026 (聽著 哼著 想著 )
2025-11-12 16:23:00也太晚了
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-11-12 19:52:00會這樣喔 我阿姆羅擊墜數早就超過50 原來不會跳出來喔 我搞錯了 以為會變成兩個選一個...
作者:
as411312 (又大又好吃的麵包)
2025-11-13 10:21:00我在想要不要等DLC2出再一次玩第二輪...
作者: akles111 2025-11-13 21:57:00
再三個月吧?
作者:
hssz (é‡‘ä½³æ˜ ï½žå¥½å¯æ„›)
2025-11-13 23:02:00等DLC2的達剛
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-11-14 18:44:00我猜下個月來
作者:
hinew167 (hinew)
2025-11-17 10:46:00比較期待有新難度技能都開新上限,敵人也要跟上強度啊
作者:
raider01 (raider)
2025-11-17 10:54:00難度再開下去擬真系都要變成擾亂後被彈100%了XD,命中公式感覺需要修改了
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-11-17 14:55:00我方一輪都可以15段了 敵人只改7段真的是很悲慘
作者:
raider01 (raider)
2025-11-17 14:56:00可是堆到20段改敵人命中率都還接近100%………
作者:
hinew167 (hinew)
2025-11-17 14:59:00反過也可以弱化超級系的扛打,例如有迴避疲勞也可以有被彈疲勞,一直被打會越來越痛
被彈疲勞好像不錯,不然超級系裝甲加底力常常就無敵了
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-11-17 16:37:00被彈疲勞的話全限難度又可以更高了 這代AI會集火正常玩可能感覺不太出來 但這代AI其實很賤 會集火你同一隻 打到剩最後一下轉去打旁邊皮薄的 你以為那隻撐過了其實對面已經算好 最後留了1~2隻轉回來爆掉你瀕死那台
GC/XO的部位破壞算類似的吧,全部位都被破壞傷害會增加
作者:
hinew167 (hinew)
2025-11-17 17:01:00即便被彈疲勞,也還是有援防可以分擔,更講究佈陣了
現在因為改造和技能強勢,援防和地形的戰略性大幅下降,如果有被彈疲勞也能增加戰術運用
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-11-17 19:25:00地形的戰略性已經可以完全忽略了 這代地形做的高高低低一堆 結果除了妨礙視線之外沒有任何用處最後一代地形還有感的應該是V這代2台強勢援防都是在6章才加入 初期那些軟援防還可以用 中期援個一兩次血量就危了 援完被集火就準備掰掰中期比較能擋的只有失馬 但他也只能擋一次大後期那兩台魔王機配合千瀨就相當硬 主力擠在那兩台旁邊基本不會死
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-11-17 21:42:00還是也有些森林跟山有10%之類的啦 基本上只是用來減低傷害 不過你都用公尺在算 森林有樹能減傷 山沒有樹的地方根本沒有遮蔽正常吧
作者:
raider01 (raider)
2025-11-17 21:53:00我可是有高地優勢(X)
電腦版搖桿斷線後,連線回去通常沒幾秒就可以用搖桿操作了,現在連線回去仍無法喚回搖桿操作