Re: [心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得

作者: tsmcprince (努力中)   2023-02-12 22:08:38
搭風來回憶一下
以前在SFC玩的時候看過一些介紹
比起前一作 FC的第二次時
機體綁定駕駛的玩法
第三次換乘概念提高了戰術與調度的靈活
後期作品也一路沿用
當然也有一些後續被捨棄的系統
譬如賣掉機體,後面只維持了幾作
這樣也好,把空間省下來發展其他指令
個人對此作比較有印象的部分
1.以夏亞加入與否發展的劇情分歧
分歧系統初嘗試,也拿UC時代的主要人物當節點
算是很有誠意的做法
當然還有其他影響分歧的選項,但我覺得夏亞這邊最為突出
尤其第一話就可以操作劇情走向
2.有機會操作敵方機體
可說得加入的角色,會直接開著當下機體投誠
所以有機會使用平常打到很煩的敵方機體
譬如鐵金剛系的瑪麗亞、普魯二號的感應鋼彈mkII
尤其感應鋼彈加入後,破萬的HP比葛雷米的曼莎皇后高
操作一台HP????的機體蠻爽的
3.普魯與普魯二號的表演秀
因為ZZ動畫只看到第三話,不知是不是致敬原作
普魯加入後,帶著去找普魯二號時
進入戰鬥會發生一直射不到彼此的有趣狀況
在SFC的時代願意做這種小細節
我覺得Winky+眼鏡社很有誠意
4.為了說得巴尼而堅守一回合
簡單的說,放任反擊馬上就打爆了...
然而地形惡劣、敵機集中
後續又有密涅瓦X等增援
讓克莉絲佔出擊數、移到前線、說得、撤收
過程一有不察,很容易讓隊伍出現破口
5.斯雷卡的特攻
上宇宙後,有一話敵方會出動比格札姆
若我方有讓斯雷卡出擊,並在交戰一次後活下來
就有機會看到原作的特攻劇情
不知是空間有限,或是故意藏住,此關沒有劇情的明顯提示,
沒看過原作的就會錯過,但不影響攻略,因為特攻也沒減到HP
但忠於原作的小細節,還是能感受到開發的用心
6.白河愁的最終關
引發條件大家都知道,就不提了
這邊想說的是,我曾經在符合回合數的條件下
走掃蕩要塞內部西羅克的路線
打完之後想看格蘭森用煉金術+邪術的變身
可是沒有發生
只有白河愁臉色凝重,流龍馬關心的兩人對答而已
也許隱藏關卡,只能在外部空間過關才能觸發?一點小疑惑
用現在的眼光看,老遊戲的聲光效果絕對比較差
但遊戲性跟背後的運籌,未必比較枯燥喔
尤其,不管是基於早期環境、官方刻意為之等等
試著在較為受限的條件下進行遊戲
也是一種挑戰的樂趣
作者: yao7174 (普通的變態)   2023-02-12 23:00:00
賣機體我記得F還是完結篇有陷阱 會把好/能用可是沒人開一起賣掉
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2023-02-12 23:14:00
Winky時期機戰玩心爆發,有些就像是在紅線邊緣來回試探w
作者: yao7174 (普通的變態)   2023-02-12 23:33:00
但是真的有試探到爆炸的就是了
作者: superrockman (岩男)   2023-02-13 12:53:00
6 我想應該是阿愁沒在場上? 諸神黃昏觸發條件之一就是阿愁必須在場上活到過關 收在戰艦內不算數...XD室內戰關卡的話 就只要讓他站在地圖上就好
作者: fishbone0515 (整理)   2023-02-13 13:20:00
克莉絲有復活舊時代好用,都會刻意練克莉絲
作者: Mafty   2023-02-13 18:38:00
1當初玩的時候還不熟鋼彈系列有嚇到第一話就能說得5真是少數初鋼的劇情,現在要看都要去G世代看了
作者: mizumutsuki (真夜)   2023-02-13 19:51:00
我真的很喜歡角色加入影響分期路線的玩法
作者: heartkey (兔子!要努力喔!)   2023-02-14 20:32:00
遙想第四次那該死的榮光之落日...開啟我的SL大法
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2023-02-15 00:03:00
EX的劍聖機體也很容易不小心賣掉
作者: lisoukou (不良牛)   2023-02-15 10:46:00
5在機戰ALPHA1代也有 但是當時好像沒人提到
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2023-02-15 16:24:00
喜歡這種風格的可以回去找掌機G世代XD很多這種同伴綁路線的,可惜neo後就沒有了
作者: yao7174 (普通的變態)   2023-02-15 19:41:00
掌機G世代比機戰好的點是能無限練功 根本不用擔心強弱 只是有些人吃機體吃太兇而已
作者: castlewind (城中之風)   2023-02-15 19:47:00
V、T、X跟30 我覺得也蠻好玩的啊

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