跟VTX比起來介面有更新,系統有些改變、劇情變成非線性
當然骨子裡還是一樣
難度方面感覺也是跟VTX差不多甚至更簡單
有些人認為太簡單,要我說的話我也覺得的確有點
OGMD 夠簡單了吧 但VTX 30應該又比OGMD簡單好幾個等級
有人覺得那你自己無改無PP就好
但我不太認同,系統就有提供的選項為什麼要求玩家自己綁手綁腳
這如果說得通,那所有遊戲其實也都可以自己加一堆限制,所以沒有太簡單的問題
市場上不乏單一難度的遊戲,有時候遊戲適度的難度會提供趣味跟可玩性
沒有覺得30的難度不行或是說覺得是缺點
畢竟就是客群取向不一樣 聖火也是走簡單化