[心得] 超級機器人大戰T 劇情&系統

作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2021-11-01 00:32:21
大家好 這篇文其實應該早就要發出來 只是社畜時間越來越少了XD
雖然30都已經發售了 但還是發文留個紀念
本次T打了四輪 DLC也打了四輪把人物全部練到200等了
整體打起來還是DLC比較歡樂一點
本篇為劇情跟系統 機體人物心得於後面兩篇介紹
一.劇情部分
本次原創角色設定為主角是企業出身的上班族
所以就會有各種社畜梗 或著是跟加班紅利有關的對話
看起來像是針對SRW玩家目前年齡層所設定的
男主角忠心社畜一本正經的講幹話
女主角為了各種薪水紅利努力工作
比起來女主角的個性比較有趣 只是因為設定原創配角會喜歡主角
路線搭配起來男主角會比較ok 女主角線變得像刻意賣百合
原創機體這次也搭配企業概念變成量產型
比起X雖然沒有後繼機 但那隻鸚鵡機帥多了
世界觀部分本作總算是整合在同一個地球上
因為宇宙怪獸的關係人類從黃金宇宙大航海時代
退化到只能固守地球圈 遊戲中的黃昏時代
這設定上有點像V 劇本中的描寫算是不錯
即使是在黃昏時代還是有主角群努力突破人類困境
不過機戰中的隆德貝爾應該沒有什麼做不到的 XD
而因為世界觀整合的關係
本作相對之下就沒有各種爽震就震的時空震還是什麼時空跳躍的東西
開場主角的VTX企業去火星出任務
以黃昏時代的背景帶到在火星當賞金獵人的星際牛仔
搭配G鋼 槍與劍 機動戰艦 與海賊開場
回到地球後簡單用MS系 勇者系 魔神系劇情講解前設
配上原創一塊宇宙基地研發鋼巴 這段個人覺得有點可惜
因為鋼巴戰艦跟前半劇情幾乎完全消失
還影響到後半的劇情演出
緊接著就是在地上魔法騎士異世界跳躍的劇情
配合原作劇情帶出聖戰士 相較於前作想震就震 這樣算是好很多
另一邊宇宙則是跳蟲洞跑到另一個星球去帶出樂園追放跟裝甲騎兵
也與槍與劍的世界觀連結
到本次分岐合流之後大概是把世界觀解釋完畢了
後段的部分個人覺得有點不順暢
主要是跑異世界作品主線 UC主線 槍與劍 外星戰鬥跟各大作品的決戰
異世界線大概是以魔法騎士為主 雖然有把原作一些東西整合進同一世界
只是常常變成主要劇情boss突然跳出來才要推進
感覺有點莫名 這個算是作品挑選的問題
原作前面也是打怪升級 跟X的魔神英雄傳搭來參戰比較合理
UC主線雖然劇情整合的不錯 但是花的篇幅有點太多了
所以變成UC線以外除了槍與劍主機新參的劇情比較完整
其他作品有點莫名其妙就要決戰的感覺 最後面稀哩呼嚕就把好幾個boss收掉了
個人感覺有點燃燒不完全 原作經典的場面也表現得不是很好
像最後面宇宙怪獸那段變成J自爆 鋼巴救
還有IF線打Z Master會沒有高魯帝鐵鎚可以用
這些劇情設計是滿奇怪的 鋼巴自爆J去救還比較合理
最終話的部分打原創Boss 只能說要這樣玩
主角新增武裝的42話劇情根本變成一場鬧劇
說設定瞄準玩家年齡層變社畜
結果Boss還是個中二病發的死老頭嗎XD
雖然說理由或許可以理解 單純就主角群屌打外星人
自我感覺良好要征服世界
只是演出格調就整個不是很好
尤其if線兩個原創角色在那邊中二病發搞基實在有夠蠢
如果能夠變成用老闆打議員 雖然王道但至少會好一點
槍與劍算是少數有把劇情演的很完整的作品
畢竟主機新參 之前沒配音
G鋼有點意味不明 明明是完結參戰卻又把原作劇情重演一遍
外星組的星際牛仔 樂園追放 跟裝甲騎兵則是沒什麼劇情量
星際牛仔比較可惜的是前段明明就有放不少劇情進去
結果後段鬼隱 結局也是文字帶過整個莫名
蓋特系整體來講算是半原創了
因為世最的年輕組只有號有當NPC 完全不可使用
魔神系雖然以劇場版名義參戰
不過劇場版本身就 沒什麼劇情可言XD
期待之後有機會能看到凱薩跟魔神Zero還有之前的原創魔神帝王G一起大鍋炒
整體這次的劇本不算太差
至少世界觀不會有各種亂跳的情況
前中段對於作品的帶出跟組合描寫的不錯
只可惜到後段劇情篇幅關係變得有點趕火車
最終話整個莫名其妙 大概還是有個及格水準吧
高難度資料包DLC的部分就沒什麼劇情
主要是讓玩家可以使用本傳僅有彩蛋演出的V與X原創機
不過只有14話的原因 打過一輪時間還滿快的
加上打一輪給500萬資金跟1.5萬的TACP 其實還滿肥的
能用三代主角一起打就是爽
二.系統部分
整體系統基本上就是X照搬過來的 大概只有改個名叫TACP管理
還有各項內容上有一些微調
但是本次主角不是異世界來的所以沒有ドグマ可以用
主要差距比較大的部分只有Grade4的ExCブースト 當第一次超過ExC3的時候自動再+3
這個算是滿實用的第一輪一定要點 其他相對之下就比較沒那麼重要
Grade6的フォースプラス開場+10氣力也是滿好用的 不過Grade6很貴
如果沒有買DLC用資本主義輾壓的就要斟酌一下
ExC指令基本上完全一樣
但零件的部分ExCレイザー被拿掉了
ExCパック也變回+5 所以要一機清台相對之下變得比較困難
當然像主角機有內建地圖砲跟決意還是可以
遊戲模式後續更新再增加了超級菁英難度 敵人改造會到九段改
不過也因為配合DLC的關係 我方上限等級變成200 能力值上限變成999
所以本篇後面幾輪難度也不算是太高
但真實系整體來講在高難度很吃虧
因為敵方改造程度變高 照準補正高到一個很誇張的地步
打王幾乎就是一定要找人幫放先見 補給機也比較有用處
相對於X這次要刷錢就沒這麼爽了 42話隱藏關刷一輪大概30萬
20段改大概要200萬 要全部完改就需要花不少時間刷到爛
只是要打DLC的話 20段改還是有必要 不然就是抓癢
本代的機體部分也沒有像X那樣雖然帳面上是隱藏機
結果每個都兩招俠
二線的攻擊力也都還算在能強化的範圍內
雖然是拜強化零件這代很猛的緣故 有買DLC的話每話都有哈囉跟S適應器可以買
算是達到愛怎麼玩就怎麼玩了
另外本作有新增一個支援指令
主要是讓一些沒有上戰場的角色可以被利用
例如ExC增加 擊墜資金增加 血量回復等
不過問題還是支援系統的點數如同精神一樣
開場一樣是減半 每回合回復5
但卻不能像精神一樣靠AB或或者是G-ACE跟培育來增加開場最大值
結果還有一個成就是要用支援系統五次還六次
設計的就很阿雜 阿是要拖幾回合才能用到這麼多次XD
簡而言之就是很雞肋
順帶一提T這代有趣的是
在破關存檔繼承畫面時是可以進行養成的
不知道是不是為了DLC接關方便使用
三.技能系統
延續PS4家機版權作是使用TACP去點技能
不過這次新作T又把技能樹取消掉了
比較不會被某些垃圾技能牽制被迫要浪費TACP這樣
除了這點以外系統大致上沒什麼變動
技能方面因應DLC追加了不少等級EX
例如EセーブEX可以變成省30%(原上限20%) BセーブEX變成2倍(原1.5倍)彈藥數
增幅最大的應該是鬥爭心EX 開場直接+20氣力
配上TACP管理加上ACE獎勵開場常常就是140起跳了 另外氣力限界突破上限也變成+30
有buff就有nerf 先制攻擊原本是不屈加速突擊
突擊就被拔掉了 大概是覺得這樣太op XD
而這代就沒有所謂的特殊技能
只有幾個需要花費比較多點數來點的差別
因應DLC這些技能也有跟著追加EX版本 不過大部分其實不太划算
SP回復2500點可以回復10SP EX變成20 雖然是加倍回復
不過因為上限等級變成200的關係 開場精神連副駕駛都有200 CP值很低
アタッカー2500點氣力130攻擊力1.2倍 再花多2500點卻只有1.3倍
2500點都能多點50點的數值了 也不是很划算的交易
ExCボーナス2000點開場+2ExC EX變成只多+1變成+3開場
也是花費相當多點數但完全不划算 個人認為只有艦長值得投資
ダッシュ1500點+1移動力 EX再+1移動力 當成3000點+2移動力 勉強算是ok
不過基本上會是點數太多的狀況下再來追加EX就好
戰術待機跟フルカウンター沒有追加EX 用敵人掉的就好
不建議特別去學
四.總結
機戰的一年一款家機版權作在DD手遊後也算是暫時告一段落
不過整體來講品質實在不算太好
V因為工期較長加上劇本整體角色互動脈絡比較合理
是三作中評價最好的 也算是扭轉Z3那拉基劇本
X的設計搞了一個異世界招喚 但是編劇之力介入太嚴重
Z3的熟悉感又跑回來 愛怎麼震就怎麼震 連原創角色都能爽跳就跳
T總算用整合世界觀的方式 除了雷阿斯那邊符合原作跳過去
其他都還算合理 UC的劇情整合的不錯
其餘的版權作品就沒有作的那麼好
加上結尾莫名其妙可惜了
個人評價部分V>T>X
X除了原創女角香以外實在是太支離破碎了
下一篇是機體人物心得
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-11-01 02:04:00
本篇文章值1000P!! 三篇可以換軍帽了
作者: allen0205 (阿邱)   2021-11-01 08:58:00
後來想想T最終boss那樣搞,大概是想讓社畜玩家能痛扁智障慣老闆吧?
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-11-01 09:40:00
其實是自己被老闆搞,把不滿做進遊戲(X
作者: Speeddemon (愛斯)   2021-11-01 10:36:00
T就是收尾太差,不然就如你所說,前面滿滿社畜梗,其實滿好笑的。
作者: vi6 (vi6)   2021-11-01 12:25:00
現在機戰第二輪只能用愛去支撐,其實到第二輪真的有無聊感
作者: LayerZ (無法如願)   2021-11-01 20:39:00
劇本嗎...後面根本玩不下去...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com