[補番] 重戰機艾爾鋼 01 ~10

作者: fishbone0515 (整理)   2021-07-25 04:12:09
看到久違的艾爾鋼要在30登場,
覺得應該把第四次真實系序盤惡夢補一下
當時的艾爾鋼真的是廢到有剩啊……
達巴
憨直近似愚的費洛蒙發射器,
我有種在看獵人小傑的感覺……
雖然是個爽朗的人,
但是死腦筋以及以為全世界都會幫他的天真,( 還真的都跑去幫他 )
讓人喜歡不起來。
阿姆&奇奧
兩個輕浮但好身手的花痴。
蕾西
目前正常人擔當,
主角方奇葩那麼多,
對她的好感度真是破表,( 雖然離開軍隊的理由好像一部分也是因為感情用事 )
正妹一枚。
加布雷
以前玩第四次的時候看不懂劇情,
以為是個有貴族情操的主角宿敵,
沒想到這傢伙這麼小丑……(破滅)
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-07-25 07:41:00
前面就是達巴與愉快的伙伴,阿姆與奇奧超挺達巴,蕾西常識擔當有魅力,加布雷印象有自己原則但各種搞笑
作者: sabenklu (用進廢退)   2021-07-25 09:12:00
印象中這部動畫很多瑣碎的描述 只能說時代跟預算都不一樣了
作者: Edwardex ( )   2021-07-25 10:44:00
記得重戰機在F有地圖兵器 算是堪用
作者: dill23152002 (化骨龍)   2021-07-25 13:46:00
加布雷不就為愛投靠我方的癡情種嗎XD
作者: a444498 (熱血)   2021-07-25 20:54:00
印象中的FF MKII機體能力很高但是限界不高 再加上主力是光束武器 中後非常乏力
作者: NewTypeNeo (北大三國哥)   2021-07-25 22:12:00
無改初期都靠雷西那台了xd
作者: taruru (another time drive)   2021-07-26 00:19:00
F完的MKII有改的話並不弱,限界也不算低光束兵器在F完反而是穩定的代表,不會被斬落凹SL凹半天艾爾鋼的在F系列作的問題是駕駛員整個悲劇達巴完全沒有加命中的精神,連集中都沒有,二動等級需求高讓加布雷開MKII反而會覺得比達巴強太多了(有集中)
作者: MaiLu   2021-07-26 02:38:00
F的敵人真的很強<沒有必中or集中的駕駛員很難使用
作者: a444498 (熱血)   2021-07-26 05:35:00
原來如此 可能我那時候太小不會玩 改滿運動性很強 後來越來越沒力XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-07-26 08:18:00
所以當年蕾西人氣最高XD加布雷後面其實蠻帥的,好男人一枚然後想體驗強大重戰機(我方),真的要玩GC版的,最強雜魚機
作者: tbpfs (http://0rz.tw/Uk989)   2021-07-26 11:57:00
重戰機的妖精怎麼長的那麼像聖戰是的妖精啦
作者: ckwongs (FORCE)   2021-07-26 16:12:00
重戰機mkII可以變形飛 跟Z高達都是主力 尤其有一關克力馬札羅之嵐 最記得全部要飛才可出擊
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2021-07-26 18:09:00
這個有印象 當時的機戰有些出場跟過關條件其實都很有意思 後來的一堆敵全滅反而沒那麼好玩
作者: ledsopp (已經壞掉的宅狼)   2021-07-27 08:50:00
重戰機就是我方都不夠強,但地方都很靠背,連小兵都有抗光束,跟實彈斬落的能力
作者: alvis000 (艾爾)   2021-07-27 19:08:00
這次應該會強不少 F的機體平衡比較差敵方也不會像以前那麼噁心XD
作者: windfeather (W.F)   2021-07-27 22:00:00
抗光束和實彈斬落這些放到近代機戰都不是問題了
作者: smallfat0304 (我不是接班人)   2021-07-27 22:21:00
其實原作就是敵我戰力懸殊了,最後一集艾爾岡mk2完全被boss輾壓,機戰把敵人塑造的那麼強也是還原原作罷了
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2021-07-27 22:52:00
其實比較希望30可以繼續把重戰機敵人設定的很強,不然最近的機戰都沒難度
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-07-27 23:18:00
當年很難是因為Winkysoft非常注重原設定 直接帶入遊戲所以才會有一堆你根本用不到的武裝而且彈數超少超電磁超級弱體化的鐵金剛 飛拳全部殘彈 金剛火焰的威力比Z鋼長槍還要低 裝甲跟真蓋特三一樣高的聖戰士瓢蟲量產機所有小兵全部都有光束護膜的重戰機 系統跟難易度各種整人難度完全沒在平衡的 魔裝機神3直接難度被罵爆現在遊戲多 玩家不自我約束就很難的SLG根本就不賣啊
作者: taruru (another time drive)   2021-07-27 23:28:00
winky時代很多奇妙的設計,像那個BBCB的斷空我....說很重視原設定也不完全,一些老作品winky沒看過原作就參戰才會有泰坦三的boss夫妻是開原創機萊格蓋歐斯這種事發生
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2021-07-27 23:34:00
WINKY蠻挑戰設定的,現在有聊SRW的日youtube都會聊到這點
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-07-28 07:17:00
https://i.imgur.com/HHo4y25.png 感謝Guest支援空母
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2021-07-28 10:21:00
魔3難度還好吧...有改造的話
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-07-28 10:49:00
魔裝3敵方改造段數是我方兩倍 十五話以後站位不對高機率直接死 二軍上不了前線 我記得那時候根本被罵爆還被戲稱說晨明旅團還比較強
作者: windfeather (W.F)   2021-07-28 12:37:00
魔裝3的難主要有2個:1.敵方都有高威力中射程可P極低消耗的武裝2.AI特殊,會優先集火範圍內最容易擊墜的機體而且那個範圍是移動+射程,通常都遠達10幾格即使我方前面放別架,敵方還是會繞過去打弱的
作者: csjernie (橙汁)   2021-07-28 14:13:00
光束炮惡夢
作者: lisoukou (不良牛)   2021-07-29 09:02:00
BBCB的斷空我 空適性是機體問題 陸適性是藤原的問題
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-07-29 09:07:00
聽起來魔3違反戰略遊戲最基本的SoxZoc ,選字錯誤XD不要說現在,當年其實就罵翻了,只是網路不發達沒法公幹
作者: windfeather (W.F)   2021-07-29 09:52:00
我機戰玩這麼久,唯一一場要不斷查敵人能力計算移動+射程合計,仔細計算敵人攻擊範圍多大麻煩得要死的就只有魔裝機神3了(錯字)唯一一場→唯一一款更別說魔裝機神系列的高低差、機體方向還有武裝消耗的系統差異,本來就比本家機戰更難
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-07-29 11:05:00
其實之前的F是winky的也是設定優先打能擊墜的 可是F完結篇不會早期就讓你遇上改造段數比你高的小兵 也沒這麼多移動中長距離可P
作者: kcwu1234 (kc)   2021-07-29 21:28:00
第四次和F都要算格子,但那個時代敵人的P武器通常很弱
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-08-01 09:22:00
應說 可p又射程長的 都是基本武不是氣力高的必殺技 所以釣過來壓力沒那麼大
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-08-01 10:21:00
F系列我印象裡幾乎沒有可P又射程長的敵人 那是個Ms光槍不可P 機槍1格的年代 然後還有個問題是F完結篇的敵人小兵強度是以你的駕駛有聖戰士或是NT技能在調整的 所以沒這兩個技能 適性又沒A的超級系直接全部不行阿法那時候的賣點之一是光槍四格可P耶 一堆武裝變可P跟射程強化是從阿法開始的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-08-01 12:40:00
不過阿法改變比較好,不然以前光束槍很無用

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