[心得] 機戰X二周目結束心得

作者: DeathDeath (SEGA(系統音))   2020-03-01 18:08:36
機戰X在一月份上Steam以後,斷斷續續玩了一個月,今天總算結束二周目。
本作的爆點和槽點並存,讓人很難評論究竟是否好玩。
爆點1. 魔神英雄傳終於參戰,初登場即主役級待遇,劇情相當正向。
能力設定符合角色特性(技能一線,六圍較低),讓玩家享受TacP養成的樂趣。
順便期待今年四月番的魔神英雄傳新作。
爆點2. 海底兩萬里初參戰,劇情已大量排毒,立繪有心,大塚明夫的稀有價值,好評。
但劇情完整度不如魔神英雄傳,且和其他參展作品一樣採用劇情中途參戰的設定,
導致實際劇情只有原作最後五話(35~39)的程度。
爆點3. 從機戰V續投的天使龍,刪了一點劇情,但CG、語音、立繪依然是CERO C的程度。
恩布利歐的渣度下降,只對幾個劇情關鍵女性伸爪。
槽點1. BUDDY COMPLEX (下簡稱BC)的初參戰和原作一樣悲劇。
機體能力不差但沒有初參優勢,換機後的戰鬥動畫很偷懶,看來製作組也沒愛。
槽點2. 分流劇情明顯偏心了,真實系的豐滿度遠低於超級系。
說天使龍是超級系就算了,連GEASS組也跟著超級系走是什麼意思。
BC再悲劇好歹作為真實系的劇情擔當,而G復國的初參優勢只剩下和UC組聯動。
槽點3. 最後四話明顯偷懶,通常和IF兩種路線完全一樣,最終boss也一樣(某種程度上)。
最終boss連個精神抗性都沒有,完全沒有威嚴。
槽點4. 主角劇情有很多沒好好解釋的地方,讓人不懂其為艾爾瓦司戰鬥的意義。
劇情後半得知主角並非艾爾瓦司人,但對於他們在原本世界的故事也沒有交代。
失蹤了一年回到原本世界,結果只是打個電話回家,家人都不擔心的嗎?
教團的人也都不是艾爾瓦司人?本來期待在IF路線裡會解釋清楚,結果也沒有。
這種設定本來可以和魔裝機神和聖戰士的劇情融合一下,結果也浪費了。
有些人說男主劇情的鸚鵡比較有趣,但我實在沒看出來。
此外,本作確實有戰鬥動畫偷張數的問題,每次看G-Self的戰鬥動畫我都得眨眼補幀。
至於很多人說的劇情融合度問題,我倒覺得劇本盡力了,雖然老梗但效果不差。
如果不追求零改專家一周目的話,本作的難度很低。
除了前中期和某些要求回合數的關卡,把隱藏話也打出來的總回合數也用不了150回合,
有DLC的話,41話以後打過獎勵劇情"跨越無形惡意",就能在工廠推薦物品中買稀有零件,
像是哈囉、恩殆的天翼、S適配器等,又節省了不少通關回合。
這直接導致了技能SP回復和戰術待命的CP值驟降,每回合回復SP的零件也幾乎沒用。
後期關卡都是一回合結束全部戰鬥,連迴避都不考慮,
因為人手一個先制攻擊帶的不屈,底力和完美還擊變得尷尬,
卡密兒、面具和虎王這種打敵回合反擊的完全找不到戰鬥的理由(捂臉
高CP值技能: 識破、打帶跑、先制、鬥爭心、氣力突破、零件、SP up、王牌、幸運星。
特別類技能裡只有攻擊手、衝刺和ExC獎勵最實用,後兩者優先。
以下按作品分享簡要心得。
原創(主角):
男女主共用一台捷爾嘉德,從劇情上看得出來開翼狀態應該是作為後續機的用處,
然而不知道為什麼只存在棋盤模型和戰鬥動畫,可能是趕工來不及了,
同樣的問題也發生在G-Self身上,有兩個背包只存在棋盤模型。
我把其最終大招: 天地真命(10改7400)視為一線和超一線傷害之間的分野,
超一線(7500+)就專門吃氣力打boss,一線(6500-7400)就專門吃ExC清小兵。
此外,天地真命附帶氣力下降應該是我方唯一,配合再攻擊就省一個脫力了。
附帶一提,主角自己悟出來的招式都不帶英文名。
教條作為零改重寶必須優先升滿,除了ExC+1那個比較尷尬以外其他都特別好用。
搭配寺田精神庫真是全能打手,任何身份都適任。
M自定方面,一周目建議氣力, TacP, Cost, 增速, 全範圍, 氣力。
原創(魔裝機神):
賽巴斯塔在本作重振雄風,一手可P賽閃(範圍初始3->中期4)再度成為刷錢大魔王。
M自定+鬥爭心L3+Ace獎勵+擊墜數第一加成,開場就是140氣力,
勇氣聖劍+氣場轉化器衝進敵陣開無雙,即便高難度也無所畏懼。
其他錦上添花的部分更進一步奠定了他的全能性,還不快買DLC(捏鼻
本作沒有亂舞太刀確實有點遺憾,但火鳥功5改後的消耗已經相當低了,
況且ExC系統的加入,也使得很多CP值高的招式不再那麼需要。
反倒是亂舞太刀今後需要重新思考一下自己的定位。
作為每作機戰亂入王,本來是很有機會可以和本作的世界觀做一次劇情融合,
很可惜不知道為什麼就是沒用上。
泰坦3:
永遠的18歲老大哥,自機戰有了體積補正後往往一巴掌拍死一個,
5改加運動性讓他成為機戰界的俠客歐尼爾,倒是Ace獎勵有點微妙。
日輪攻擊扣防在前中期簡直是零改救世主的存在,
超級系裡唯二有魂的人(另一個是本作史詩級加強的鐵也),打boss的先鋒,
萬丈的六圍除了閃避其他都特別高,格射全能,影之主角的待遇。
過往財團老闆的戲份被舞人搶走了,但本作有其他有趣的劇情發揮。
不過說實話,原作的萬丈本來就不是老闆,更像是有一點蝙蝠俠元素的007。
聖戰士:
屬於前期格納,後期全能的類型,
因為在拿到靈光射擊(靈光力L9下10改6950)以前,比爾拜因的強度很微妙。
可以先把丹拜因改滿格納,因為改造繼承一吃三,
然後在12話以前滿足靈光射擊隱藏條件,等薩拜因出來再思考其定位,
缺打手就比爾拜因,缺精神庫就薩拜因,帶上鋼鐵徽章後努力一刀10+級。
Ace後聖戰士+靈光力L9+忽略體積L4+攻擊手的座間翔可以打出不亞於超一線的傷害,
投資報酬率不錯,算是有愛能發光,沒愛也能獨立升級打輔助位的類型。
恰姆有最便宜脫力(30),希露奇有本作唯三的覺醒(另兩個是阿姆羅和龍神丸),
薩拜因改滿四格,只要帶好SP藥也能稍微發揮一下。
劇情安排上和魔裝機神類似,沒用上和本作本來有很好契合度的設定,
秀特就是出來打個醬油,只能期待希露奇長腿prpr。
UC:
說實話很悲劇,所有看點只剩下許久不見的Hi-nu和夜鶯。
卡密兒醫生還算好些,雖然戰力排不上號,好歹和夏亞還有對手戲,
卡密兒: 克瓦多羅大尉,快來殺死我吧
夏亞: 為了治好我的病,請給我殺死吧
莉莉娜表示雙手比讚。
另一邊的西布克就比較慘了,F91的成長性有限,換乘的話又排不上號,
而托比亞的唯一價值是帶來了G復國全員可換乘的最強戰力X1FC(捂臉
整體算下來能成為穩定戰力的就是阿姆羅、夏亞和傑特。
阿姆羅有覺醒,夏亞有決心,配打帶跑和先制攻擊就能有出色發揮。
ZZ配合傑特的Ace、精神和技能,發揮不亞於賽巴斯塔,不愧是UC第一膠佬(誤
UC組比較令人矚目的反倒是輔助位和隱藏人物。
花的Ace有最便宜希望(35),賽西莉的G-Ace直接SP滿格,艾兒的Ace有最便宜激勵(30),
其中艾兒很尷尬,因為32話米克入隊取代了一大票輔助,而艾兒是直接被覆蓋的那個,
但可喜的是激勵竟然24級就有了,所以她在二周目以後有很不錯的發揮。
賽西莉六圍不錯能獨立升級,花則必須靠副指示,45級出希望,和諾茵一樣是大器晚成。
瑪修瑪六圍一線,Ace微妙,薩克III改有愛能救,可視為一線和二線之間的分野,
換乘則不建議,逆夏四台機體不加傷害只加射程,其他NT用機體也不如薩克III改好用,
嗯,X1FC?那是留著拯救G復國的(捏鼻
GW:
5改零式系統的存在,使得GW組一行人都適合早早買出再攻擊。
這是因為零式系統的六圍加成中,技量和防禦的加成相當可觀(每1氣力約提升0.5-0.6)。
可參考此網頁: https://www.dragonball-etc.com/entry/2018/09/11/081823
不過,考慮到飛翼零式是射擊用機,且希洛的Ace能更好的運用零式系統,
基本上還是不考慮換乘,有愛的可以考慮傑克斯,搭配Ace體驗殺人級別的加速。
飛翼零式的可P MAP範圍小(2)了些,能打到三個就賺了。
本作沒有三連發救老婆大招有點可惜,後續沒有提升空間,
但取而代之的是剛出場(14話真實系路線)時那傲視群雄的攻擊力(10改6700),
若不算BC合體技,10改7200已是真實系的坎:
7200: G-Self 完美攻擊
6950: Hi-nu 全方位攻擊(NT L9)
6850: nu 終極全方位攻擊(NT L9+阿姆羅)
6800: Zeta 靈打突擊(卡密兒), F91 限制解除, X1FC 骷髏之心
6800: ZZ 靈打加農炮(傑特)
6750: 夜鶯 全方位攻擊(NT L9)
考慮到零式系統必發再攻擊+可省一次戰艦指揮的射擊提升(150氣力+12射擊),
實際輸出至少真實系前三,妥妥地佔一個出擊位。
五飛在本作大幅加強,雖說機體二線但精神一線,而且21級出決心!
二周目後灌滿射擊換乘飛翼零式可能會有意想不到的趣味?
傑克斯很尷尬,Z3時代的全員加速沒有了,不過現在也已是人均先制攻擊的時代,
MAP武器又被Hi-nu的完爆,時代的眼淚只能靠愛來救。
倒是諾茵這次成為本作的最重要核心,Ace給了最便宜期待(30),
45級出期待,無損SP轉換讓她成為中後期的後勤大隊長。
由諾茵領頭,米克、花、CC、薇薇安組成的輔助五天王是本作一回合結束一話的關鍵。
本作GW的劇情依然圍繞著越來越神奇的碎碎唸零式系統來開展,
獎勵劇情裡的擊墜王也算是定番綠川小劇場,
畢竟已是真實系吉祥物的存在,和BC劇情的融合度已經不是重點了。
G復國:
初看以為初參優勢被G-Self和貝爾利一個人吃乾抹淨,很多人被低估,馬妮表示讚同,
再玩下去才發現不對,這私貨有點多。
貝爾利不需要任何評價,從頭強到尾的存在,真實系傷害巔峰,有決心無懦夫,
劇情又都圍著他轉,深受UC各大學長的推崇,在某種程度上我能理解面具的心情。
除了戰鬥動畫偷張數導致打擊感薄弱(我經常以為拳頭打空了),沒什麼可挑剔。
其他二線機體各有各的有趣,除了莫蘭都能救,就是大部分加入時間都太晚了,
其中G-Lucifer最出彩,EN25 10改的6200感應炮讓薩薩比都哭泣,可惜不可換乘,
兩人份精神,拉拉雅的Ace出希望,31級就有,是養出花之前的中期希望專員。
克里姆有著一線六圍,比貝爾利略高,雖然不是NT但有天才加持,建議二周目之後體驗,
換上X1FC就是一條好漢,謝謝你邊緣人托比亞。
米克則是潛藏的後勤大姐頭,六圍不錯能獨立升級,Ace讓聲援、信賴、激勵 -10費,
簡直吊打一群輔助位,塔斯克瑟瑟發抖,艾兒直接面壁,馬妮又要哭喊了,
自帶機體略差但能換乘X1FC,謝謝你邊緣人托比亞。
馬妮的精神庫和米克一樣豪華,信賴聲援激勵期待一個不少,低配版米克,Ace送努力,
但入隊時間(43話)實在太晚,也不如米克能打,要靠副指示養也來不及了。
單看六圍的話,面具和奇亞都是一線的,精神庫也不錯,可惜45話才加入,
其中面具的技能反骨精神很有意思,拿來打boss應該很有用,入隊後卻沒了。
戰艦是本作四艘裡戰力最差的,但緊急回收範圍加大好評。
魔神英雄傳:
本作實際主角,龍神丸持續成長性高,真正的績優股,
不過考慮到渡是小學生,六圍整個縮了一圈,留給各位玩家們花TacP培養。
每個階段的必殺技都來得恰到好處,不如說是遊戲難度跟著龍神丸的進化走一樣,
整體使用起來甚至會讓你忘記渡其實能力值不高。
不過在零改專家模式下,渡的本質問題在初期還是多少曝露出來了,
好在有救世主加成,把吃氣力吃高了就能克服一切。
由於不能換乘的緣故,可惜了武一郎和幻龍齋特別高的格鬥,但都算二線前列。
火美子的精神庫很豪華,但無奈是副駕駛沒有辦法補強SP量,僅剩脫力可以用一用。
空王丸配合加瑪的Ace用起來很微妙,邪虎丸則太晚入隊(42話),
而且虎王的Ace基本上用不上(捂臉
勇者特急:
舞人靠著技能總裁和Ace而穩穩地佔一個出擊位,無敵勇者也是相當能打,
除了凱撒大帝期間有一點空窗期以外,其他時候都是值得信賴的存在。
可喜的是,其他三台機器人的六圍也都是一線,
二周目後四台全派上場玩合體攻擊四連發是個可行的思路。
劇情安排上舞人取代了過去萬丈的地位,讓萬丈回歸了原作的007風格,
喬沒有手握方向盤的cut-in有點可惜,童年時候第一次看到這樣開機器人很酷啊。
勇者特急真正經典的地方是最後以超小說(metafiction)的方式收尾,
原作最後一話很明確的指出,黑暗諾亞自認是玩家(三次元,也可理解成原作導演),
劇中的一切都是我玩跑團時設計出來的(你們都是二次元),
但到最後黑暗諾亞發現自己其實也是二次元的一份子,只是自以為是玩家。
這個震撼結局剛好對應了本作恩殆的設定,都是以看著世界大亂為樂的最終boss,
不確定本作編劇是否參考了勇者特急的故事,不過我感覺黑暗諾亞的設定更有趣一些,
恩殆是只要混亂,黑暗諾亞則是直到最後一話才想玩一個Bad Ending啊。
CODE GEASS:
GEASS組在本作成功詮釋了什麼叫過氣角色不如狗,
全員機體削弱,卡蓮能力大削弱,只剩下cut-in價值,
可能製作組也覺得這一刀砍得太狠,所以又給了魯路修一個決心,
這種拉大一線二線之間差距的作法是本作的問題,很影響多周目的體驗。
CC作為輔助核心成員還是得佔一個出擊位,
射擊技量和魯路修相仿,好好改造機體獨立升級不成問題。
魯路修由於被改成Ace才能戰術指揮可P,必須前期多分配一點擊墜數給他,
憑藉蜃氣樓強大的MAP問題不大。
CC和魯路修都是Ace引起質變的駕駛員,所以一周目的擊墜數安排需要多費點心。
亞妮的Ace使她在某種意義上也是打敵回合反擊的...一樣想問妳戰鬥的理由呢(捂臉
BC:
我不確定本作的新系統: 召喚合體攻擊是不是為BC開設的,
但缺乏成員的傷害懲罰(少了快1000)實在太大了,剝奪了BC組的最後價值。
如果對Hinaaaaa有愛只派她一個上場,合體攻擊的賬面和Zeta相當,
也還勉強可用,前提是其他兩台的武器也得改滿了,CP值太低。
所以建議二周目再走真實系,體驗BC組三人全上不亞於魔神雙皇擊的輸出能力。
由於迪奧合體攻擊不可P但射程長,而且三人合體攻擊也是不可P的,
所以全員必須上打帶跑和先制攻擊,零改玩家請通融。
話說為什麼共享精神不能再多一點?其他不求,我只要一個共享努力很合理吧。
BC戰艦的可P大招挺帶感,Ace緊急回收後加速這點也是非常好評。
BC組換機以後的戰鬥動畫是真的偷懶了,
很多人說原作就那副德行,但我覺得這只是製作組有沒有愛的問題(看向電池人)。
有時候真懷疑日昇是不是不想賣碟了orz
青葉在原作中體術高超的特點沒在本作體現出來,有點可惜,
畢竟是個靠騎腳踏車躲炮火追Hinnaaaaa的狠角色,初參竟然沒和朱雀演對手戲?
真的是沒有愛的話什麼都沒有啊。
天使龍:
披著真實系外衣的超級系,繼機戰V之後再度參戰,第二次CERO C大戰。
一樣有一線二線之間差距變大的問題,這次好處全留給安琪了,
於是莎拉子機體削弱嚴重,原作黨要崩潰了。
安琪這次依然是戰力保證,但這次有個定位類似且更強大的G-Self,
5改機體加成更是令人無語,底力L8完全浪費了,讓人有點不知道該不該用。
薇薇安和塔斯克倒是一大亮點,兩人都有獨立升級的實力。
薇薇安除了每話送50 TacP以外還有便宜脫力(35),一線六圍機體5改後不錯。
塔斯克一線六圍精神不錯自帶零件補給,機體維修能力一流,
如果想擴大輔助的出擊位的話,塔斯克是首選。
天使龍在本作中稍微減少了一些刺激劇情,但依然是超級系主線,
老實說已經有點審美疲勞,而且拿來和魔神英雄傳共演,心裡的違和感一直存在,
所以我二周目就把安琪給格納了orz
有時候我會想第一次上Steam就拿CERO C的作品真的好嗎。
鐵金剛:
這次親兒子二號蓋特沒參戰,所以親兒子一號鐵金剛就變得更猛了。
戰力頂級,換機快,戰鬥作畫用心,即便劇情薄弱依然不減重要性。
鐵金剛Z的大招比剛換魔神凱撒時的大招還高,原機保留卻不給換乘令人不解。
繼alpha外傳後,鐵也總算再次迎來了人生的高光時刻。
六圍媲美萬丈,精神庫完美,魔神皇帝G的能力全面壓制魔神凱撒,不愧是Pro。
Ace把熱血換成魂真是驚喜,製作組實在是毫不隱藏自己的偏心,
如果是本作才入機戰坑的還以為鐵也一直這麼神呢。
本作能用魔神Zero反倒沒這麼驚艷,算是給玩過前作玩家的一個彩蛋,
畢竟劇情衝擊性不如前作機戰V,而且魔神雙皇擊的實用性太大。
天元突破:
唯一神,不評價。
...真要說點什麼的話,就是這次的劇情安排很極端,
最前期就登場,然後直到最後幾話前都是路人,換機也是這樣的節奏。
登場完就可以格納了,直到最後幾話再出來鋼鐵徽章努力一刀,和聖戰士一樣。
戰力確實是最高等級,但是劇情代入感不強。奇坦你死得好慘啊(棒讀
海底兩萬里:
真嗣的前世,勇往直前的來世(捏鼻
本作絕對意義上的最強戰艦,把決心的真意用到了極限,
體積補正外加可P武裝,猶如壓路機般直挺挺地將敵陣撕裂。
劇情在去蕪存菁之後融合了本作的各路主線,相當有心了。
小坦克四零件三人精神看起來挺豪華的,但真要當輔助位依然是排不上號。
真希望山森能和其他體術大師們多點共演啊。
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-03-01 18:47:00
男主角線故事好是跟女主角線比女主角線劇情太爛
作者: HHH0214 (........)   2020-03-01 19:10:00
用心推~~
作者: windfeather (W.F)   2020-03-01 20:26:00
G-Self作畫就是那位赫赫有名「アリオスの人」動作張數很少算是他的特徵了,取而代之的是
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-03-01 20:27:00
我覺得跟男主角碎嘴的鸚鵡比較有趣就是女主角線一堆人愛女角,鸚鵡沒什麼特色
作者: windfeather (W.F)   2020-03-01 20:28:00
機體的動感特別強,例如假如能看到機體腳底板的角度,多半就是他擔當的機體然後同意男主角線劇情比女主角好
作者: hankedwu (HANK囧)   2020-03-01 23:57:00
這代睽違已久的牛鋼再次出場,結果作畫悲劇...
作者: kyoiori2 (偽善者)   2020-03-02 00:04:00
覺得皇帝g的招式比凱撒帥 凱撒的演出還沒魔神z好 和宙斯合體的飛拳雖然看了好幾作了還是很熱血
作者: caesar12 (caesar12)   2020-03-02 09:03:00
推 不過我只有迪奧學打帶跑 另外兩人可p
作者: ZEROMS08 (河童)   2020-03-02 14:22:00
DLC 男主角陪薩利亞玩cosPlay那段還挺好笑的魯魯修跟翔還跳下去 陪她瘋
作者: x06qi (藍波)   2020-03-03 03:17:00
翔跟G-self真的有那麼強嗎 一週目還不錯用 二週目我直接冰==
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2020-03-03 04:25:00
雛沒有重點培養其實沒有很猛 但是BC合體便宜又大碗而且精神共享其實少吃很多SP至於恩布利歐與其說渣度下降不如說腦子長回來了有威脅的腳色(例如C.C.跟Hina) 那怕再正也是決定先殺只要不跟安琪講話 氣場就不會掉然後零式系統這次又刷出新高度直接變成宇智波希洛的伊邪那美零式了然後這一部真的是鐵也為數不多的高光時刻 超強
作者: yoyoman0529 (夢長君)   2020-03-03 08:23:00
寫得真好
作者: romand (@çš¿@)   2020-03-03 11:38:00
用翔不就為了聽恰姆聲音嗎
作者: topfree (?__________?)   2020-03-04 09:24:00
其實我原本還頗腦洞渡跟甲兒的互動說...「你也有魔神?」然後雞同鴨講這樣 可惜沒有
作者: raider01 (raider)   2020-03-04 11:49:00
BC雖然大家都在嫌,不過我覺得還不錯用啊雖然大招綁合體技被逼得硬卡2/3隻的位置只是比較可惜的是,聯結系統以動畫說明應該要像以前創聖的效果直階互補雙方能力低下的部分才對
作者: RKain (No Game No Life)   2020-03-04 13:30:00
初參戰只能不錯用,然後有創聖前例在那邊,相較之下就是慘雖然初參戰威能也不是每部都有就是了,但BC是肯定沒有...
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2020-03-04 13:55:00
Bc要三機全上才有火力
作者: detonator (犬之愛)   2020-03-04 17:23:00
好文推推
作者: raider01 (raider)   2020-03-04 21:11:00
而且我覺得菁英模式玩起來每隻擬真係都半斤八兩,挑喜歡的就好

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