關於進度,我的想法是這樣的
1.遊戲本身就偏難,課金也有其明顯的效果在,例如加倍、關卡次數之類的,
轉蛋池反而是其次,一來花費偏高非普通玩家可負擔,二來看臉,
所以有課跟無課在關卡的推進速度上一定會有所不同,只要有課花對地方的話
2.遊戲本身也偏農,能24HR都掛著打素材的,自然會比一天只能摸個1小2小的強上許多
3.遊戲起手很重要,在同樣的投入下,有抽到主流武裝的一定會比沒有的強
4.承第三點,有主流武裝 => 可以很果斷的投入既有資源 => 更強大 => 推進更快,
沒有主流武裝的 => 不敢貿然出手 => 強度不變 => 只能蹲著等跳起
5.而又因為遊戲內能用於轉蛋的資源非常有限,專吊主流機體機率也不高,
這些玩家可能因此一蹲就起不來了,假以時日後認清事實並默默刪除遊戲
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影響力:有沒有課(什麼都課到有) > 有無主流機體 > 能不能農 > 有沒有課(小課耗材)