[心得] 覺得DD劇情不錯如果毀在遊戲設計很可惜

作者: CuteGG (GG)   2019-08-25 22:05:53
玩過機戰OGMD的可能就知道
如果OG系列還會有續作的話
機械巨人族
會是日後的劇情重點
也會連結到魔裝機神的拉基亞斯那邊
DD
把巨人族拿來當原創的劇情要素
我自己是覺得還不錯
女主角和一些原創角的設計也都感覺蠻用心的
各個動漫作品的劇情過場對話也不差
甚至連惡魔人都加進來了
只是遊戲設計怎麼會....
然後石頭也給的太少了...
覺得DD如果不久就結束營運的話
劇情部分真的很可惜
可以考慮出在家機上
大家對於劇情部分還滿意嗎
作者: flyran (深夜-把心放空)   2019-08-25 22:56:00
劇情目前來說 基本上算不錯
作者: unkn (爆冷)   2019-08-25 23:15:00
不過Zegapain的有點怪怪的 正篇故事還沒開始 就先加入了XD
作者: LAODIE (老爹)   2019-08-25 23:32:00
後面應該會開章節講 反正能超越時空 就怕活不到
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-08-25 23:54:00
劇情覺得有用心在寫,世界一雖然只是開頭,但角色有互動世界二剛跑頭兩關也覺得OK,世界最終之日開場有寫滿這已經是最近家用機戰很少做的事情了覺得DD在機戰本家的優勢還是有,遊戲就看救多少算多少
作者: unkn (爆冷)   2019-08-25 23:58:00
話說 dd有可能會做pvp嗎XD 雖說這是吃力不討好的東西不過總覺得不採turn制 而是看速度決定順序 會不會是有這方面的考量
作者: evilraistlin (神蝶)   2019-08-26 00:00:00
照他這種回合制的設計 PVP如果兩邊都手動打會等到死
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-08-26 00:01:00
不太可能,FEH棋盤這麼小都沒有實質意味上的PVP了頂多就是出隊伍AI代控讓人來撞而已
作者: unkn (爆冷)   2019-08-26 00:02:00
手遊好像沒幾款有真正的pvp...... FEH那種也很無聊
作者: u067 (だよもん乙女)   2019-08-26 00:08:00
不要碰PVPV這一塊= = 拜託不要沒自信能把平衡弄好就不要碰不然關卡和角色強度問題就已經夠度爛了.現在又加上PVP一定被罵的啊.你有空搞PVP為什麼不想辦法把援護.MAP等等系統做出來
作者: gargoyles ('''''')   2019-08-26 00:15:00
PvP沒什麼不好何必這麼怕 FEH拔掉PvP大概早就倒了
作者: evilraistlin (神蝶)   2019-08-26 00:16:00
機戰單機都沒辦法平衡了 你做成手遊想要平衡...XD?
作者: gargoyles ('''''')   2019-08-26 00:17:00
像feh那樣獎勵差距極小就好了 讓課長有玩有曬的空間
作者: unkn (爆冷)   2019-08-26 00:19:00
不過如果是像FEH那種那用原本的turn制就好了 反正 他們現在還是先搞好遊戲本身再說....
作者: MikamiTeru (魅上照)   2019-08-26 00:26:00
其實世界最終之日一般不寫前幾集的內容主要還是因為不好銜接10多年後的事情Z2甚至因為這樣破界只跑了前面的劇情
作者: ryokoon (è’œ)   2019-08-26 06:50:00
原創劇情很明顯要加到og去啊
作者: hunt5566 (556678)   2019-08-26 12:55:00
人設不錯
作者: aletheia (安安咪)   2019-08-26 14:13:00
我根本沒看劇情 都在自動據點
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-08-26 14:17:00
劇情還在開頭序章所以不好說阿因為又是時空震,所以先繼續觀察但確實有用心,連日昇三大弱智歷史性會面看起來都不這麼弱智了
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-08-27 23:26:00
雖然是時空震,可是用參戰作品來限縮世界複雜度蠻聰明的
作者: ryokoon (è’œ)   2019-08-27 23:31:00
這次時空震搞得不錯...但是不同世界作品還沒有互動看後續怎麼寫

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