[心得] SRW T的改進

作者: hsuans (大豆)   2019-03-21 20:18:04
進度到14話左右,還早得很,寫一下心得。
以前的機戰不算難
但是到了近代卻愈來愈簡單了,其實先不論製作組刻意調敵難度
我認為在系統上的「改進」讓系統還有以下幾點。
1、「必中」從一次改為一回合:
這使超級系大翻身,特別是前線反擊派本來是真實系的特權。
結果「必中」變為一回合一次之後,用超級系
作者: colhome (終焉の銀河から)   2019-03-21 20:20:00
大豆大豆,必中一直都是一整個回合啊
作者: gaosato (安心安心)   2019-03-21 20:21:00
必中應該一直都是一回合呀
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2019-03-21 20:21:00
???什麼時候有必中只有一回的
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2019-03-21 20:22:00
只想吐嘈必中(′・ω・‵)
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2019-03-21 20:22:00
行動後可精神也不是新聞了…………
作者: windfeather (W.F)   2019-03-21 20:32:00
看到第一點我就直接跳到推文了XD
作者: gundriver (淺草一郎(假名))   2019-03-21 20:33:00
必中一直都是一回合阿,你是不是和必閃搞混了
作者: windfeather (W.F)   2019-03-21 20:33:00
行動後以及敵回合可用精神的確是很大改變
作者: windfeather (W.F)   2019-03-21 20:34:00
印象中是從機戰V開始的嗎?總之VXT一路下來增加了很多對玩家很有利的改變與新系統
作者: recky04 (大大小維尼)   2019-03-21 20:35:00
行動後精神VX也都是 應該說這三部都同一個骨架去修改而已行動/反擊精神、第一回合Sp只有一半、TacP、自訂Grade、技能可以全部學習、獎勵關卡等
作者: alvis000 (艾爾)   2019-03-21 20:35:00
看到必中一次我就先看推文了www
作者: guithawk (阿鷹)   2019-03-21 20:37:00
你肯定很久沒玩機戰了,至少兩年。
作者: windfeather (W.F)   2019-03-21 20:37:00
擊墬預測這個真的很棒,就像我方反擊會抓最剛好的武器,感覺上只差沒有把爆擊的變數算進去而已
作者: allen0205 (阿邱)   2019-03-21 20:38:00
嚴格來說系統是一路從z3修過來的
作者: guithawk (阿鷹)   2019-03-21 20:38:00
只有3跟4是T的新系統。擊墜提示還有分是主攻擊墜或是援攻擊墜,真的挺方便的。
作者: colhome (終焉の銀河から)   2019-03-21 20:39:00
說起來大豆你明明有玩過V...
作者: alvis000 (艾爾)   2019-03-21 20:40:00
預測真的不錯 壓雙方血都挺方便
作者: moolover (無)   2019-03-21 20:40:00
後援也不是啥很重要的更動,共用精神庫的概念而已
作者: guithawk (阿鷹)   2019-03-21 20:41:00
爆擊就SL。(爆
作者: moolover (無)   2019-03-21 20:41:00
然後這代除了預判系統外最好的改動就是取消技能樹研發

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