[心得] BX是不是最後一款生動風的機戰了...

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-11-20 10:06:10
看完T PV
真的覺得回不去了
大概是這樣
ALPHA3 終極過剩演出
Z 大部分完美+少部分過剩演出
Z2 過剩演出一大堆
沒得分配演出的人就CUTIN
原比例機體圖增加(阿法系本來一點點)
Z3 偏愛角色過剩演出
一堆原比例
剩下的人亂做+CUTIN蓋過
V 大部分人都維持一定程度演出 一大堆CUTIN 更多原比例
X 延續V 更多更多更多CUTIN 給你滿滿的CUTIN
T (PV1) 毫無反應 剩下一堆橫移跟CUTIN跟原比例
本來CUTIN跟原比例是給玩家的獎勵,橫移只有無雙系招式會看到,
結果現在他們根本不想讓機器人動了,全部都在CUTIN跟橫移,
看了好累,反觀低成本的UX跟BX都很認真的追求讓機器人動(但演出時間短),
才去追求CUTIN等等...
扣掉可以無限歛財的DD以外,是不是BX是最後一款可以動的很生動的版權機戰了....
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-20 10:12:00
畢竟HD化刻2D圖像就是要時間跟人力,所以才說機戰是衰退的一種遊戲類型,在3DS逐漸被放生的現在,AI社下一部不知道還有沒有機會,剛做完的FMP也算是試水溫吧
作者: game721006 (Simon)   2018-11-20 10:26:00
CUT-IN可以想成節省成本的手段,插入不會動的或只有剪影的大畫面可以偷動作流程追求動作精緻只能等經費不必花在版權上的OG系列
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-11-20 10:32:00
cutin不一定是靜畫...像T勇者王那是全畫面動畫好嗎...
作者: game721006 (Simon)   2018-11-20 10:35:00
你也看張數多寡,有些是原作就用cut-in插入演出,那就跟遊戲無關,我指的是遊戲特地用cut-in表現的部分
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-11-20 10:37:00
YYY XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-11-20 10:37:00
我是回原po cutin多不是錯 T這次PV有不少還是全畫面動畫cut-in 這種要比畫SD圖來得麻煩
作者: gtomahawk (G斧頭)   2018-11-20 10:39:00
這次DD的做法說不定是個可行的方案,目前看起來是3D模型渲染成仿2D的方式,可能因為預算或還不熟悉所以大部分是直接依照從前的分鏡,之後用的熟悉可能會做得更好,也不用像2D一樣一格一格畫了。
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-20 10:40:00
這種其實就是G世代的作法,主機機戰感覺是不會沿用啦XD
作者: jetrider (傑特萊德)   2018-11-20 10:41:00
看不懂原PO的文,什麼是橫移什麼是原比例QQ
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-11-20 10:42:00
DD的3D還是很死 那個也不是仿2D...超級女英雄戰記那個才是真的仿2D賽璐璐風格DD的勇者王天堂地獄那段 轉身還會偷格數 看起來比較像作3D模組 但是截成2D圖用以前作2D的方法去動直接用3D去跑的話是不會有這種2D的不流暢感的
作者: game721006 (Simon)   2018-11-20 10:49:00
3D也不是做不出2D感,龍珠鬥士Z已經證明過,就是經費問題而已
作者: jetrider (傑特萊德)   2018-11-20 10:53:00
什麼又是過剩演出orz
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-20 10:54:00
飛個五分鐘然後砍一刀那種吧XDZ的原創角色這點最喪心病狂
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-11-20 10:56:00
苦勞射一堆東西真是經典代表作XD缺錢還這麼浪費!
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-20 10:57:00
大概是覺得不用版權費可以畫自己爽XD
作者: game721006 (Simon)   2018-11-20 10:57:00
所以債務才會越還越多
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-11-20 10:57:00
那是他學的戰術阿 園陣圍攻再一點突破...他最浪費的是狙擊還要開兩槍吧
作者: potato6202 (LITTLE FISH)   2018-11-20 11:01:00
按照日本人的習性,很難會讓ai社繼續負責機戰新作吧
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-11-20 11:03:00
真的QQ
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-11-20 11:43:00
只想說 不同平台就別比了 1080P系列風格應該如此了
作者: OGoTTe (A君)   2018-11-20 12:14:00
銷量先到六十萬再說,版權費用扣掉後剩那些渣渣做HD是能做的多完美
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-11-20 13:06:00
按照現在機戰的銷量 你要期待每作都全面翻新是不切實際的事情 我是已經看開了
作者: gan171819 (大老二)   2018-11-20 13:47:00
不能同意原PO更多了,差別真的很明顯QQ
作者: windfeather (W.F)   2018-11-20 14:23:00
說到苦勞的狙擊,這次HI-NU的射擊也是有過之而無不及火箭炮+超多發的感應砲都沒射中,才把對方逼(誘)到預定的位置射擊引爆……重現歸重現但演出很卡啊
作者: EloC (EloC)   2018-11-20 14:54:00
2D高解析度的預算其實是很誇張的 會省也能理解
作者: parolu (流浪他鄉的綠豆)   2018-11-20 15:41:00
我只覺得,玩個遊戲看得那麼累作什麼??又不是有設大家來找碴的成就讓玩家解…
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-20 16:22:00
Hi-NU那個我覺得是繪師(組)想走電池人的風格但做不到之前看繪師(組)分析是說Hi-NU是勇者特急那組負責的這個TEAM比較擅長大魄力靜畫,沒辦法像電池人流暢全動畫電池人最近幾作都喜歡畫一些偏門非主角的機體,像馬修馬還有驚爆危機的敵人群,武裝都很少,一或兩招,減低負擔
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-11-20 17:49:00
還有畫面會在無意義的地方震動 這點很不喜歡之前的獨角獸震到一個我完全不想開他戰鬥畫面
作者: superhan78 (superhan)   2018-11-20 19:19:00
Hi-nu真的比nu的演出差了不少qqq
作者: RASSIS (省錢存錢節食減重)   2018-11-21 02:32:00
神雷那種精緻度應該不會再出現了WWW
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-11-21 02:35:00
Hi-ν就很明顯是V主角機 勇者特急那組不過講說Cut-in太多不如說繪師功力差距太大要求不用很多 夜鶯那種等級的動作就夠了 看幾次都覺得爽另外PV1大概都小招式 所以就這樣吧 實際玩過才知道X我覺得問題不是動作是劇情...XD 整個不知道在跑什麼鬼
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2018-11-21 11:19:00
眼睛能看那麼細的人真累呢,,,
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-11-21 12:43:00
而且又在意這麼多真的很辛苦(揍飛
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2018-11-22 05:52:00
之前神雷都畫到畫師爆肝了,HD的神雷是想爆幾個肝
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-22 18:05:00
夜鶯作畫我非常喜歡,演出長度跟節奏也恰到好處機戰自從進入HD的領域之後,畫師就進入明顯的格差社會了電池人在Z跟阿法人也有畫,就沒明顯這麼突出的感覺XD
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-20 18:12:00
畢竟HD化刻2D圖像就是要時間跟人力,所以才說機戰是衰退的一種遊戲類型,在3DS逐漸被放生的現在,AI社下一部不知道還有沒有機會,剛做完的FMP也算是試水溫吧
作者: game721006 (Simon)   2018-11-20 18:26:00
CUT-IN可以想成節省成本的手段,插入不會動的或只有剪影的大畫面可以偷動作流程追求動作精緻只能等經費不必花在版權上的OG系列
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-11-20 18:32:00
cutin不一定是靜畫...像T勇者王那是全畫面動畫好嗎...
作者: game721006 (Simon)   2018-11-20 18:35:00
你也看張數多寡,有些是原作就用cut-in插入演出,那就跟遊戲無關,我指的是遊戲特地用cut-in表現的部分
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-11-20 18:37:00
YYY XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-11-20 18:37:00
我是回原po cutin多不是錯 T這次PV有不少還是全畫面動畫cut-in 這種要比畫SD圖來得麻煩
作者: gtomahawk (G斧頭)   2018-11-20 18:39:00
這次DD的做法說不定是個可行的方案,目前看起來是3D模型渲染成仿2D的方式,可能因為預算或還不熟悉所以大部分是直接依照從前的分鏡,之後用的熟悉可能會做得更好,也不用像2D一樣一格一格畫了。
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-20 18:40:00
這種其實就是G世代的作法,主機機戰感覺是不會沿用啦XD
作者: jetrider (傑特萊德)   2018-11-20 18:41:00
看不懂原PO的文,什麼是橫移什麼是原比例QQ
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-11-20 18:42:00
DD的3D還是很死 那個也不是仿2D...超級女英雄戰記那個才是真的仿2D賽璐璐風格DD的勇者王天堂地獄那段 轉身還會偷格數 看起來比較像作3D模組 但是截成2D圖用以前作2D的方法去動直接用3D去跑的話是不會有這種2D的不流暢感的
作者: game721006 (Simon)   2018-11-20 18:49:00
3D也不是做不出2D感,龍珠鬥士Z已經證明過,就是經費問題而已
作者: jetrider (傑特萊德)   2018-11-20 18:53:00
什麼又是過剩演出orz
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-20 18:54:00
飛個五分鐘然後砍一刀那種吧XDZ的原創角色這點最喪心病狂
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-11-20 18:56:00
苦勞射一堆東西真是經典代表作XD缺錢還這麼浪費!
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-20 18:57:00
大概是覺得不用版權費可以畫自己爽XD
作者: game721006 (Simon)   2018-11-20 18:57:00
所以債務才會越還越多
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-11-20 18:57:00
那是他學的戰術阿 園陣圍攻再一點突破...他最浪費的是狙擊還要開兩槍吧
作者: potato6202 (LITTLE FISH)   2018-11-20 19:01:00
按照日本人的習性,很難會讓ai社繼續負責機戰新作吧
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-11-20 19:03:00
真的QQ
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-11-20 19:43:00
只想說 不同平台就別比了 1080P系列風格應該如此了
作者: OGoTTe (A君)   2018-11-20 20:14:00
銷量先到六十萬再說,版權費用扣掉後剩那些渣渣做HD是能做的多完美
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-11-20 21:06:00
按照現在機戰的銷量 你要期待每作都全面翻新是不切實際的事情 我是已經看開了
作者: gan171819 (大老二)   2018-11-20 21:47:00
不能同意原PO更多了,差別真的很明顯QQ
作者: windfeather (W.F)   2018-11-20 22:23:00
說到苦勞的狙擊,這次HI-NU的射擊也是有過之而無不及火箭炮+超多發的感應砲都沒射中,才把對方逼(誘)到預定的位置射擊引爆……重現歸重現但演出很卡啊
作者: EloC (EloC)   2018-11-20 22:54:00
2D高解析度的預算其實是很誇張的 會省也能理解
作者: parolu (流浪他鄉的綠豆)   2018-11-20 23:41:00
我只覺得,玩個遊戲看得那麼累作什麼??又不是有設大家來找碴的成就讓玩家解…
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-21 00:22:00
Hi-NU那個我覺得是繪師(組)想走電池人的風格但做不到之前看繪師(組)分析是說Hi-NU是勇者特急那組負責的這個TEAM比較擅長大魄力靜畫,沒辦法像電池人流暢全動畫電池人最近幾作都喜歡畫一些偏門非主角的機體,像馬修馬還有驚爆危機的敵人群,武裝都很少,一或兩招,減低負擔
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-11-21 01:49:00
還有畫面會在無意義的地方震動 這點很不喜歡之前的獨角獸震到一個我完全不想開他戰鬥畫面
作者: superhan78 (superhan)   2018-11-21 03:19:00
Hi-nu真的比nu的演出差了不少qqq
作者: RASSIS (省錢存錢節食減重)   2018-11-21 10:32:00
神雷那種精緻度應該不會再出現了WWW
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-11-21 10:35:00
Hi-ν就很明顯是V主角機 勇者特急那組不過講說Cut-in太多不如說繪師功力差距太大要求不用很多 夜鶯那種等級的動作就夠了 看幾次都覺得爽另外PV1大概都小招式 所以就這樣吧 實際玩過才知道X我覺得問題不是動作是劇情...XD 整個不知道在跑什麼鬼
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2018-11-21 19:19:00
眼睛能看那麼細的人真累呢,,,
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-11-21 20:43:00
而且又在意這麼多真的很辛苦(揍飛
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2018-11-22 13:52:00
之前神雷都畫到畫師爆肝了,HD的神雷是想爆幾個肝
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-23 02:05:00
夜鶯作畫我非常喜歡,演出長度跟節奏也恰到好處機戰自從進入HD的領域之後,畫師就進入明顯的格差社會了電池人在Z跟阿法人也有畫,就沒明顯這麼突出的感覺XD

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