[心得] 機戰X低回合速攻破關綜合心得

作者: Swordwindy (Conversation)   2018-04-09 22:47:18
初始狀況:
1.初回特典全上,包含正樹
2.無付費DLC獎勵
條件:
1.SR全拿
2.一周目
3.全程菁英模式
自主規範(不影響最終結果):
1.除了劇情強制出擊以外,不使用超級系
2.在第42話禁止無限刷吃到飽
目標:
最速低回合通關
其餘條件無限制
通關狀態:
資金: 14385550
TacP: 68632
SR: 51/51
ACE: 15/75
回合數: 101 共52話+3sp (第零話+正樹加入+魔神合體技) = 55關
平均 1.84 回合
Ace Pilot:
1.安瑪莉
2.正樹
3.貝爾利
4.夏亞
5.阿姆羅
通關狀態:
https://imgur.com/a/dEnMX
超級系未使用:
https://imgur.com/a/02AcB
前言:
跟以前一樣進行最速低回合通關的挑戰;條件的部份其實主要就只有
限定一周目。模式的部份其實比較難界定,雖然菁英模式的敵人比較
強,但也少掉了許多奇奇怪怪的SR條件要達成,就某些關卡來講反而
是變比較簡單。而且標準模式跟菁英模式也能隨時切換,最後為了統
一標準決定全程用菁英模式進行。而既然全程用菁英模式打了,全SR
也是理所當然必定達成的了。
兩個額外的自主規範有沒有都不影響這次的結果,不禁止其實也沒差
就是。因為資源的分配與應用是低回合挑戰非常關鍵的一環,如果有
用不完的資源那思考這些就顯得沒意義了,所以無限洗資源就順便自
主禁止,但其實在42話也已經接近整個挑戰的尾聲,就算沒禁止也沒
有影響最終的結果。
不用超級系的部份算是順便達成,本來有預定要練的超級系也沒有幾
隻,後來乾脆就不練順便完成這個條件;只是想証明真實系雖然比較
弱,但也是可以做到很不錯的戰果。
這次的培育系統基本上跟V一樣思路比較複雜,中前期的TacP非常吃
緊,雖然好處是非一線主力也可以方便地學習技能,但反過來說,不
是馬上能派上用場的就不能輕易浪費TacP。而這次跟V比起來後期的
TacP也不到寬裕的程度,關鍵的差異在於工廠的Magic自訂從四個等
級增加到六個等級,而且消費超高。能力值提升的消費大幅度增加,
消費幅度變成機戰V的2.5倍,而整個正常通關流程能賺到的TacP並沒
有比V更多,此消彼長之下使得機戰X第一輪的TacP相當吃緊,跟前作
機戰V比較起來這次是一個非常苦悶的第一輪。
Magic 自訂:
GRADE1 SP激發
GRADE2 TacP獲取
個人的GRADE的選擇是這樣,前兩個跟機戰V時的選擇一樣。至於後面
呢?是的,我完全沒點。在前作機戰V當中效果極大的「暴擊促進」在
今次被取消掉了,取而代之的是一堆貴到翻掉又沒什麼顯著效果的東
西。
論效果跟教條我個人比較想要的也只有GRADE6而已,但是GRADE3、4、
5那些貴又廢的東西我一直點不下手,由於這次的第一輪個人幾乎到
最終話前都還是有點吃緊的狀態。
因此最後的Magic自訂就只點到GRADE2而已。
戰鬥系統:
這次的戰鬥系統主要基本上沿用前作機戰V,大部份也都是使用連續
行動的那個,有接觸前作機戰V的應該都已經駕輕就熟了。
而這次跟V一樣大部份的輔助型指令都能在失去行動權時使用,比如
說精神指令、零件供給、以及戰艦的額外EX指令,這些對戰局都有很
大幫助。比如說開場陣型就是最適合激勵大隊的隊型。
然後移動之後再使用零件供給也十分好用,基於這一點我個人認為補
給技能在這次不太需要浪費點數去學,用原本就內建零件供給跟補給
技能的人就很夠用了。
技能路徑學習:
基本上沿用機戰V,技能效果跟以前其實都差不多,差別在於前作被
個人評為整條路徑技能都是渣的打帶跑路徑,這次多了一個速攻最實
用的新技能先制攻擊。
另外單一駕駛的技能總數跟V一樣可以學超多,高興的話可以把所有
技能都點,某種意義上也算是沒有救不起來的人物。
先制攻擊:
今次新增的速攻神技;個人在上次的機戰V心得中有特別強調過加速、
突擊、狙擊這種增加攻擊距離精神指令的重要性,而這次新增的技能
直接開場給你最強的兩個精神突擊跟加速,簡直就是短腿的救星。
再攻擊:
這次的再攻擊學習效益不如以往,但論攻擊力的提升仍是效益比較高
的方式。效益降低的原因在於技量提升的消費點數太高,想要穩定發
動再攻擊差不多要灌40點的技量,這樣就得花2000點,加上再攻擊技
能本身加起來就高達2500點左右的消費,在中前期這樣的花費是很大
的,因此必須謹慎考慮再下手。雖然消費變大許多,但再攻擊仍然是
推薦給一級主力的技能,原因跟以前差不多如下:
1.在非小隊制的單機機戰,再攻擊本來就極為強勢
2.再攻擊搭配氣力+ATK,氣力會爆炸性地快速增加
4.節省武器資源,以阿姆羅來說火箭砲以下的武裝就能射翻雜魚
鬥爭心:
一樣的好用,請記得要學到LV3才是開場氣力+10,只學到LV2以下效
益不佳。
氣力限界突破:
效果跟以前都一樣;屬於錦上添花型的技能。學習優先度在這次算是
很低的。一樣只點到LV2的話效益不佳,要點就點到LV3。
打帶跑:
在單機機戰當中比較偏向不想花太多資源使用再攻擊的妥協版本,真
正最適合的是MAP兵器為主的機體,由於這次打帶跑的技能路徑有了
神技先制攻擊,所以這個路徑一定會很優先點出來。因此在消費不算
多的情況下,倒也是一個方便的技能就是。
王牌尊嚴:
這個技能適用的範圍說真的很小,大概就只適合過關之後拿到特定獎
勵的那種Ace Bonus而且又完全不想練他的那種,不然等你多打個10
台這個技能就等於廢了。
ExC獎勵:
本作新增的實用技能;開場ExC點數+2,對於學練成G-Ace的機體開場
就能使用連續行動,在速攻打法來說相當有價值。很實用但是2000點
有點貴,建議先用敵人掉的就好。
衝刺:
氣力到130移動力再+1的效果沒有復活,花費TacP仍高達1500。個人
建議用打敵人掉的就可以了,不要自己花點數去學。
戰術待命:
在速攻打法下也是不太好發揮,基本上也是用敵人掉的即可不要自己
學,前作機戰V花2000點就已經是搶劫了,這次還上升到2500點。
完美還擊:
速攻打法下沒什麼用的技能。2000點,搶劫。
SP回復:
在速攻打法之下,這技能用處不大。2500點,搶劫。
攻擊手:
氣力130以上攻擊力1.2倍,這個技能無庸置疑的強。2500點的消費雖
然比前作機戰V還高,但是由於提升能力值的消費增為2.5倍,因此這
個技能在提升攻擊力的優先度有所上升。
現在變成 再攻擊 > 攻擊手 > 能力值
這樣的優先順序。
機體、駕駛使用心得:
以下的機體心得以個人的速攻打法為前提,如果是玩無改或其他玩法
那思路可能會不同。
個人對於強勢機體的著眼點跟上前的機戰V差不多,但上次個人強調
的關鍵能力「攻擊距離」這個項目,在本作中多了神技先制攻擊,這
個技能使得原本攻擊距離弱勢的機體都有了簡單的解決方案,原本舉
足輕重的能力差距現在變成了齊頭式平等。
因此個人對於強勢機體的著眼點大致在下面兩個項目:
1.決心、覺醒
在上次機戰V的心得中,個人就有強調過覺醒在現今系統的強力。而
這次的新精神「決心」又比覺醒更強力,決心的習得時間遠遠早於覺
醒,而且ExC增加的點數高達5點,能比覺醒做出更多更靈活的應用。
當然覺醒仍然是十分珍貴且強力的精神,在中後期的對BOSS戰仍然有
相當強大的效果。
跟上次的機戰V比起來,決心、覺醒這種能夠加行動數的先天差距無
法彌補,在這次的機戰X雖然有一些辦法可以解決,但天生就內建決
心、覺醒的人優勢還是很大。
2.MAP兵器
原本一次打爆一架EXC點數只能加1,但是用MAP兵器一次擊破多數可
以一口氣上升許多點數,這可說佔了系統面的優勢,一次打爆三台就
變成可以一直行動,而利用MAP兵器來同時擊墜小兵跟對BOSS削血也
十分方便,削血的同時仍可使行動權不斷掉。
速攻挑戰的重點仍然是重視系統面的優勢,在系統優勢前面其他像是
最大輸出這類能力的重要性順位只能往後排。
這兩個指標性的能力也可以說是真實系的機本門檻,因為論攻防基本
數值本來就已經被超級系海放了,這兩個關鍵項目再不具備的話除了
角色愛以外實在沒什麼去用的理由。
下面談談個人比較熟一些機體心得:
安瑪莉(捷爾加德):
個人改用射手座 11月25日A型 加速 專注 不屈 必中 決心 魂
這次的主人公會有本次最強勢的新精神指令「決心」所以強勢是更加
注定的。除了初期沒有可P兵器會有點難用以外,在第九話追加實用
可P武器之後就不斷地更上層樓,最終成為高輸出又高機動力的強勢
機體。
機體的自訂獎勵是強化零件數+1,在強化零件極為強勢的近幾作來說
這是一個單純而強勢的自訂獎勵。
副駕駛的部份也是錦上添花,不過這次的副駕沒有覺醒算是有小點可
惜。
然後還是要再吐槽自己,為什麼每次主角的Ace能力、自訂獎勵跟援
護攻擊啥的都長一樣,所以我又要講一次同樣的話了。
比較麻煩的可能是全部招式都要花EN吧,基於這點其實我大部份的時
間都待在地面節省EN。
正樹(賽巴斯塔):
本作是風之魔裝機神的無雙秀應該大家都知道了,在有初回特典的情
況下在第二話就加入,性能強勢差距之大在初期完全是不同層次的機
體。數值高就算了,除了MAP兵器以外全部武器都是精美的空S這是怎
麼回事。本作的宇宙戰並不多,地面戰的敵人也多半屬於空中單位,
空S完完全全就是最強勢的一個。
MAP兵器可P、可辨敵我、自身中心3格射程已經很過份了,25話機體
強化還增加到4格,這很明顯沙必斯過頭了。(在機戰V沒有任何一個
指定位置型的MAP有3格以上的範圍,2格就已經很實用了) 自訂獎勵
讓火鳥隨便放,也是極為強勢的自訂獎勵。
25話追加的宇宙新星攻擊力7800還空S,這種傷害在中前期根本就不
科學。
要挑缺點的話,一者是實用的武裝分成射擊跟格鬥兩種,雖然原質烈
風很實用,但我想大部份的人應該會因為MAP兵器跟最強招灌射擊。
再者是因為缺少了決心跟覺醒,在後期會有點稍稍的遜色。可能真的
只是稍稍而已,因為一路熱血MAP塞閃光過去打BOSS再宇宙新星也是
很誇張的戰力。
阿姆羅(ν鋼彈):
新人類一哥的寶座這次有強力的競爭者;宇宙戰依舊是牛鋼的主場,
不過本作的宇宙戰似乎有點少。而阿姆羅照慣例內建再攻擊又天生神
級技量,練到Ace又再加20點技量,可以說幾乎快要直接送你一套再
攻擊套餐了,在本作中提升技量點數消費極大,阿姆羅對於再攻擊這
個套餐天生就比別人少花了快1500點。
中後期學到的覺醒強勢程度就不用再多提了,雖然覺醒這次的強勢度
不如決心,但在打BOSS方面還是比決心有優勢。
另外,阿姆羅是今次唯一擁有覺醒這個精神指令的主駕駛,基於這點
個人認為有完全的不可取代性。
夏亞(Hi-ν鋼彈):
夏亞這次有強勢的精神指令決心,實用度不在阿姆羅之下。個人先解
釋為何讓夏亞開海牛,阿姆羅開原本的牛鋼。
第一個原因是夜鶯我沒有拿到 (拼速攻又要達成條件有點困難),再
者牛鋼的最後一招是阿姆羅限定技,海牛則無此限定。三者夏亞內建
打帶跑技能,對於有MAP兵器的海牛應用上更加地靈活。
同樣地夏亞也擁有技量加20點的Ace Bonus,對於學習再攻擊套餐也
是相當有幫助的。
貝爾利(G-Self):
強勢新參戰鋼彈;決心的強勢就不用再提了,中期追加的完美背包使
得整體性能跟武裝都大幅度的強化,不僅擁有高傷害還追加了範圍相
當不錯的MAP兵器。
武器分成消耗彈數跟EN兩種也使得整體續戰能力十分強大,完美地符
合個人對強勢機體的需求。
魯路修(海市蜃樓):
個人認為本次的反逆作品大概只剩魯路修能用了,不僅有決心、還有
範圍僅次於賽巴斯塔的優秀MAP兵器,更有戰術指揮的唯一專利技能。
至於過去的榮光紅蓮聖天八極、蘭斯洛特應該是徹底GG了。朱雀勉強
還有1.1倍的傷害加成,但是武器攻擊力數值之低加上去也是勉強可
以的程度,卡蓮則是格鬥1.1倍傷害直接被拔掉根本悲劇,剩下範圍
不怎麼樣的MAP兵器,也沒有什麼決心可以救她,以往得意的高傷害
就不要再跟超級系比了,計算機按下去卡蓮只會想哭而已。
翔(薩拜因):
雖然不算新參戰但是因為久未登場重新復活,這次的技能傷害補正給
得很大方,聖戰士的1.1倍傷害、Ace Bonus的1.2倍傷害再加上魂的
傷害真的很高,加上副駕駛最後能學到的覺醒,是很優秀的殺BOSS機
體。
安琪(Villkiss):
基本上沒什麼弱化,日本網站還是捧得很高。不過在機戰V時個人就
已經覺得這隻在速攻打法也是可有可無的了,個人原本認為的缺點也
還是在,除了MAP兵器範圍大以外實在沒什麼個人特別想用之處。
西蒙(紅蓮螺巖):
個人評今次的超級系最強;決心的強勢已無需多言,後期的多人合體
戰艦能力值跟多人精神幾乎等於犯規的存在,雖然加入時間很晚就是
了。唯一明顯的缺點應該是中前期只能裝一個強化零件而已,對於強
化零件都極為強力的近幾作,少一個強化格其實有點虧。
甲兒(鐵金鋼凱撒、魔神ZERO):
親兒子不解釋;別人的1.1倍傷害都可以拔,他的1.2倍傷害補正一直
都是穩穩的,為了強而強的設定。被嫌腿短沒關係,老爸做一個先制
攻擊給你。
雖然速攻打法這隻是可有可無,但是若是無改打法還是頂級強者。
渡(龍王丸):
強力新參戰;眾人的兒時回憶。救世主技能補正傷害再加上攻擊力高
達8200的龍王之劍,傷害相當高,再加上副駕駛最後可以學到珍貴的
覺醒,對BOSS的火力相當可怕。
輔助系:
諾茵 (練出Ace期待只花30)
艾兒 (練出Ace激勵只花30)
尼莫 (艦長有決心)
花園麗 (期待)
莎也佳 (期待、零件供給)
艾爾莎 (激勵、補給)
米克 (激勵)
吉兒 (期待、預見只花10)
C.C (期待、感應、脫力)
結語:
從這次的結果來看,一周目要低於100回合應該是相當有機會的。可
能不要限定全程菁英模式在前期就能省掉2回合以上(?)
可能是因為菁英模式不用去達成一些奇奇怪怪的SR條件,這次的攻略
過程有印象的難關反而不多。(例如機戰V的4X話,要用戰艦打爆敵方
兩台BOSS的那種)
個人最有印象的大概是28話魔神ZERO登場那話了,我試了好幾次本來
快要對一回合過關絕望了,在最後關頭天降兩個95加滿的奇兵,最後
順利一回合帶走魔神ZERO加敵全滅了。等等,你不是說你不用超級系
嗎? 因為他們兩個這話是劇情強制出擊,所以不算 (炸)
總之,初回通關有這樣的成績應該算是不錯了,要再拼也是減少零星
的資源應用失誤而已吧,接下來就先無腦爽輾第二輪再說。
作者: justtakethat (TT)   2018-04-09 23:01:00
作者: plugscat (高司)   2018-04-09 23:15:00
推心得
作者: zzgp1234 (zelta)   2018-04-09 23:18:00
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-04-09 23:46:00
我也有發現EXC3以後爆擊1.4倍被拿掉了XD大概覺得太強
作者: rick770423 (逆呵呵)   2018-04-09 23:48:00
借題請問一下 金塊可以幹嘛啊??我從第三次Z到現在都找不出他的用處@@
作者: allen0205 (阿邱)   2018-04-09 23:52:00
金塊就是錢
作者: as411312 (又大又好吃的麵包)   2018-04-10 00:24:00
第二輪後很容易正樹一回合結束關卡XD 無限連動
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-04-10 00:30:00
擬真系早就不弱很久了啊 之前甚至比超級系更要求氣力命中回避高 打出來的數字還可能比超級系的更高
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2018-04-10 01:17:00
V的暴擊比較好玩,因為這個seed或有CRT加成的角色很威配上地圖兵器自殘開底力,差不多計量再灌30就可以每下都暴擊
作者: catbus (貓八)   2018-04-10 09:49:00
推 完整心得
作者: freshbox7 (小七)   2018-04-12 01:48:00
想問Grade234的開放是依據什麼?
作者: Swordwindy (Conversation)   2018-04-12 07:25:00
應該沒有什麼條件吧 只是很貴而已
作者: held (BB)   2018-04-13 09:18:00
nico上有個專門玩機戰壓回合數破關的 機戰V壓到53回合 不知道這次機戰X能壓到多少?爆擊以前就1.5倍還能跟精神複合 造成上下限差太多所以才改掉
作者: Swordwindy (Conversation)   2018-04-13 11:05:00
機戰v 53回合第一輪不可能全部52話 事件就超過了應該是多周目但我記得事件也沒那麼少 52話加至少兩個特別關至少也54回合 這還不包含強制事件請問有連結能參考嗎 我想看看

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