Re: [心得] 演出越來越冗長,戰略性越來越低

作者: fatb (胖逼=口=)   2018-03-06 23:56:39
我是從FF直接跳到V的玩家
之後還打算玩X和OG
※ 引述《Golgo13 ()》之銘言:
: 如題。
: 各種機體定位不明。
: 真實系和超級系都快分不清楚差別了。
其實玩了V之後真的蠻有同感的
除了少數強力角色&機體之外
以前
真實系普遍命迴高火力弱射程遠 主要打兵
超級系普遍命迴低火力強射程短 主要打王
現在
真實系的火力只輸超級系一點點
大概就是2萬和3萬的差別 也可以加減拿來打王了
超級系的射程則是改得真實系差不多....
開個鐵壁 瞄準改滿 就可以爽爽清小兵了
: 強的機體超強,
: 廢的機體就超廢,
: 毫無分工概念。
: 地圖又做得超混。
: 以前宇宙還有啥暗礁空域啊
: 殖民衞星之類,各種命中防禦地形補正。
: 現在一片光禿禿,設施完全裝飾用。
: 演出越來越冗長,戰略性越來越低!
說到演出個人認為有利有弊
以前的戰鬥畫面簡潔有力而且強迫看完
認真說其實是比較有FU 而且不會破壞遊戲體驗
現在的戰鬥畫面冗長但是不強迫看完
因為我直接從FF跳V 就說說這部份的心得吧
駕駛剛登場的時候一定會看戰鬥畫面
如果畫面帥氣 音樂熱血 這人物我有愛
就會多看個十幾話不跳過
而且這樣玩起來感覺確實非常爽
但是時間長了一樣還是會跳過
沒甚麼戰鬥畫面是看不膩的 沒甚麼音樂是聽不膩的
最大的妥協就是按加速 否則就是跳過
於是就變成我V打到40話後幾乎每場戰鬥都是跳過跳過再跳過
如今也來到50話了 突然覺得玩得有點空虛
只想要趕快破關(事實上也快破了)
跳過覺得很沒FU 但不跳的話那個時間又太長(連加速都嫌久了)
: 要看演出我去看卡通就好了,
: 玩你這遊戲性趨近於0,
: 近年來還偷工減料,
: 一堆兼用卡魚目混珠大糞game做啥呢?
: 最近玩手遊聖火降魔錄讓我有感而發。
: 人家手遊賣人設騙錢的同時,
: 還能兼顧趣味性。
: 說真的,
: 其實演出到超任第四次機戰的程度就很夠了
: 台詞就簡單一句"烏貼" "吼機落" "啊他咧"
: 之類的 交代一下。
: 盡量不要超過6秒。
: 戰略性高不代表要很難,
: 至少你要把兵種生剋,地形補正,
: 主力支援分工搭配等等,設計出來~
: 這樣才會讓玩家用各種戰法過關後,
: 有一種我超天才我超屌的成就感~
: 而不是流水帳的把演出跑過一遍而已。
這讓我想到無敵鐵金剛的動畫
小招是鐵拳 或 火焰
大招就是 鐵拳->火焰->鐵拳 LOOP 然後演出時間更長
這部份真的蠻敷衍的
: 機戰真的要好好檢討改進!
: 這次的機戰X我就不買了。
: 有人懂日文的麻煩幫我寫信給機戰製作人,
: 勸他一下!
: 感恩~
關於戰鬥畫面我是有幾個想法
1.讓使用者可以選擇 完整版 或 簡短版 模式去顯示
2.加速功能可以讓使用者調整速度快慢 有時候我會覺得過快或過慢
至於戰略性的部份有些地方是走倒退路沒錯 但也有進步的地方
就說我看到退步部份
1.不會飛的機體居然能揮劍砍向空中的敵人 這在以前是不行的
2.SR幾乎都在要求短時間內解決敵人 導致開局就是隊員無腦往前衝拼團戰= =
3.以前氣力是自己有動作才有加 還要算氣力避免不夠打王 現在隊友有動作也能加
題外話
我這次去買V的時候朋友說我幹嘛買這片來玩
我問他為啥
他回答說每代都是阿姆羅 都一樣有啥好玩的
因為他的話所以我玩V的時候都盡量使用新角色或是改動很大的超級系
阿姆羅就被我放在後方壓陣XD(剛好精神有突擊)
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-03-07 00:42:00
...大多數連擊技都是原作用過的 像魔神Z那招是OP裡出現的
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-03-07 01:56:00
ff直接跳v 這跳的比我還大XDv的戰鬥畫面是可以加速的喜歡阿同學的話就用啊 幹麻不用XD 像我對阿同學無感 幾乎很少在派 但我喜歡的角色都是必用 每代都用
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2018-03-07 02:03:00
現在就是進攻分為近戰或遠戰,防守分為防禦或迴避但通盤看,遠戰>近戰,避免無法反擊的窘態另外防守上是防禦>迴避。迴避疲勞+敵方命回提昇讓迴避系難躲以v而言,連阿姆羅都很難避滿5隻以上敵兵連續攻擊要改滿運動+額外加運動晶片才能回覆以前閃整片敵海的榮光底力現在反而是真實系的活命技能被彈後可以大幅提昇迴避力,加上本身計量普遍高提昇反擊爆率
作者: bob2003t (bob)   2018-03-07 02:22:00
被彈也是一種樂趣阿~~台詞畫面都錄好了XD
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2018-03-07 06:10:00
在第4次有設定駕駛性格的時候開始,擊退敵機就能讓同僚氣力加1啊,之後只是變化增多而已
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2018-03-07 06:33:00
每一代的收錄作品都不一樣好嗎...要用什麼角色可以自己選擇啊 我就喜歡全女角上場殺敵
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-03-07 07:15:00
現在的養成系統很棒、不會有第一輪沒練的人進二輪沒點數用的問題
作者: ChangHash (深藏blue)   2018-03-07 08:49:00
V玩到中期後有擊破畫面的才看= ="
作者: maplise (Maplise)   2018-03-07 09:35:00
迴避疲勞如果輸出還跟之前一樣低 真實系可能不用混了..有的是原作設定 難道你想看到1-3的無限拳嗎?
作者: DarkKnight (.....)   2018-03-07 10:11:00
機戰很奇怪 就算後期戰鬥畫面跳過 還是會搶首發
作者: inobody (godspeed)   2018-03-07 10:54:00
原po真的跳很大
作者: garwalkvc (vvvvv)   2018-03-07 11:11:00
我阿法跳V,輸惹…
作者: Lanx   2018-03-07 19:03:00
alpha真的是機戰的大躍進 可以動 戰鬥畫面開關 小隊系統援助系統... 真心覺得過了快20年除了畫面變好外好像沒進步..阿 還有萬惡的熟練度系統
作者: SAMUELCHOU (約書亞)   2018-03-07 20:14:00
跳那麼多還出來嘴,根本不是真愛機戰
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2018-03-07 22:53:00
啊人家就沒錢買新主機咩(哭著跑開)我是說我自己,我真的沒錢買ps2以後的主機
作者: guithawk (阿鷹)   2018-03-07 23:01:00
中間有好長一段時間是遊走在GBA跟NDS,樓上沒玩到可惜。
作者: porcupine (波苦排)   2018-03-07 23:21:00
原來不是真愛不能嘴
作者: swayoung (Fiiish)   2018-03-08 00:53:00
V的養成真的是簡單暴力又爽快,強化零件豐富選擇性多,OGMD就玩的比較悶,養成單調,PP還沒平均繼承,強化零件少的可憐,換裝武器隨著PT沒落也越來越沒搞頭,希望下次OG能向版權作多學學
作者: operatorm (mijang)   2018-03-08 01:03:00
ogmd hard 全不爆機全拿sr,超難的啊,尾盤倒數10關內連小兵都ace,每關小王起碼8段改,很刺激der,只有全LV99補給大法+友情補正LV3,能撐過去會抱怨的,一定沒玩過ogmd hard
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-03-08 01:12:00
沒那麼難吧 難度記得比2og還低一點
作者: guithawk (阿鷹)   2018-03-08 01:26:00
OG養成單調?我是不覺得啦。想辦法打出極致傷害挺有趣的。
作者: operatorm (mijang)   2018-03-08 01:30:00
還要+ogmd hard,每關小王全死不逃跑啦
作者: bentasi (bentasi)   2018-03-08 09:33:00
自從巴薩拉登場後,一開始氣力就衝到130以上了
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-03-08 11:16:00
ogmd除了有白川修之外都沒有機戰V好玩啊XD
作者: cestlaviee (這就是人生)   2018-03-08 16:56:00
戰鬥畫面真的變長又不熱血...省略戰鬥動畫之後連個普作遊戲都算不上...
作者: smapkid (油吸)   2018-03-08 17:11:00
之前玩GBA的R,小兵會防禦和迴避以及援防才機車
作者: swayoung (Fiiish)   2018-03-08 20:48:00
OGMD要追求極致傷害跟養成幾乎毫無關係,除了氣力突破限界沒別的好點
作者: guithawk (阿鷹)   2018-03-08 21:27:00
光是一個集束攻擊就可以幫Sub補20%傷害了呢。還有Ability的分配。氣力突破只是第一關而已。

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