[心得] 機戰V低回合速攻破關綜合心得

作者: Swordwindy (Conversation)   2017-03-04 23:02:50
初始狀況:
1.初回特典全上,包含兇鳥與古倫加斯特
2.無付費DLC獎勵
條件:
1.SR全拿
2.一周目
目標:
最速低回合通關
其餘條件無限制
通關狀態:
資金: 16154402
TacP: 81928
SR: 51/51
ACE: 16/77
擊墜數TOP: 千歲 361
回合數: 133
Ace Pilot:
1.千歲 361
2.阿姆羅 314
3.剎那 303
4.安琪 219
5.煌 152
通關狀態:
http://imgur.com/a/y5qLZ
TOP5
http://imgur.com/a/DBTbb
概述:
這次的培育系統思路比較複雜,中前期的TacP非常吃緊,雖然好處是
非一線主力也可以方便地學習技能,但反過來說,不是馬上能派上用
場的就不能輕易浪費TacP。到後期TacP就寬裕了許多,使用上比較不
用像前期那麼謹慎。
TAC自訂:
GRADE1 SP激發
GRADE2 TacP獲取
GRADE3 暴擊激發
GRADE4 戰意加成
個人四個GRADE的選擇是這樣,GRADE1應該是加SP跟加EN二擇一,我
選SP的原因是開場SP不是滿的而EN是滿的。
對個人而言GRADE2、3、4都是一擇,特別是GRADE2花費不多,應該要
早點點出來。GRADE4有日本網站建議是選氣力,我個人仍然推薦戰意
加成,雖然他的效果比較Z3天獄有下降,但仍有許多的好處,這邊的
理由後面會有詳述,然後說真的GRADE4要3200點真的霹靂無敵貴。
戰鬥系統:
這次的戰鬥系統主要就是Z3的小隊情緒點數改版,只是點數上限大幅
提升至10點,基本上大部份也都是使用連續行動的那個,不過由於上
限點數的大幅提升,使得反擊的效益上升許多,而在Z3無法使用小隊
點數完全沒人權的戰艦,這次不僅可以使用情緒點數還有額外的專屬
指令能用,存在感可謂大增。另外低等級的人快速升級時EX點數也是
會滿到漫出來,也是速攻打法可以應用的一環。
新增的小技巧:
這次大部份的輔助型指令都能在失去行動權時使用,比如說精神指令、
零件供給、以及戰艦的額外EX指令,這些對戰局都有很大幫助。比如
說開場陣型就是最適合激勵大隊的隊型。
然後移動之後再使用零件供給也十分好用,基於這一點我個人認為補
給技能在這次不太需要浪費點數去學,用原本就內建零件供給跟補給
技能的人就很夠用了。
然後如果你的戰艦有練成G-Ace,只要總擊墜數到10你又有GRADE4的
戰意加成,那你的戰艦EXC點數就會加到3,也就是可以使用幫別人加
EXC點數的指令,而且是可移動後使用,如果你是四台戰艦都G-Ace那
打爆10台你就可以用4次,這突忽其來的幸福往往對戰局有若神助。
當然如果你的戰艦沒有練到G-Ace那打爆到20台時也是有相同的效果,
但這前提是你有GRADE4的戰意加成,這一點在此時相當巨大。
技能學習:
技能效果跟以前其實都差不多,但是點數是全軍共通而且多了技能學
習路徑。技能路徑這個設定有點雞肋,以長遠來說雖然差別不大,但
是中前期點數不寬裕的時候被迫要先學一些垃圾技能實在有點討厭。
打帶跑那個路徑是最傷的,中間一堆技能都是渣。
氣力技能部份這次少了個人一向最愛用的氣力+擊破,大概是製作小
組也發現了,什麼事情都沒在做的人氣力不能太好加。
另外單一駕駛的技能總數大幅上升,高興的話可以把所有技能都點,
某種意義上也算是沒有救不起來的人物。
再攻擊:
這次的再攻擊十分推薦,理由有以下幾個:
1.在非小隊制的單機機戰,再攻擊本來就極為強勢
2.這次的能力值上升相對便宜,灌技量來發動再攻擊相對划算
3.再攻擊搭配氣力+ATK,氣力會爆炸性地快速增加
4.節省武器資源,以阿姆羅來說火箭砲以下的武裝就能射翻雜魚
鬥爭心:
一樣的好用,請記得要學到LV3才是開場氣力+10,只學到LV2以下效
益不佳。
氣力限界突破:
效果跟以前都一樣;屬於錦上添花型的技能。學習優先度在這次算是
很低的。然後千萬不要只點到LV2,LV2氣力只能到160那還不如花200
點去灌能力值。
打帶跑:
在單機機戰當中比較偏向不想花太多資源使用再攻擊的妥協版本,真
正最適合的是MAP兵器為主的機體,然後學到打帶跑前的技能路線真
的很爛。
王牌尊嚴:
這個技能適用的範圍說真的很小,大概就只適合過關之後拿到特定獎
勵的那種Ace Bonus而且又完全不想練他的那種,不然等你多打個10
台這個技能就等於廢了,再加上前面的技能路線也是爛爛的。
衝刺:
氣力到130移動力再+1的效果被拿掉了,花費TacP高達1500,我真的
很懷疑有沒有設定錯誤,哈囉一顆也才1000點,工廠那些強到翻掉的
強化零件都只要1000出頭,結果移動力+1要1500真的是去搶比較快。
個人建議用打敵人掉的就可以了,不要自己花點數學。
戰術待命:
在速攻打法下也是不太好發揮,比較推薦的用法是讓一些腿短的機體
學然後讓戰艦移動之後回收,這樣可以確保下一回合能有所做為,基
本上也是用敵人掉的即可別自己學,2000點根本搶劫。
完美還擊:
長久以來我一直很疑惑的事情就是,製作小組為何把這個技能塑造成
絕世強者的能力,這技能明明就很普通。而看板友的心得有提到,這
個技能蠻適合裝甲不算強的真蓋特,感覺挺不錯的。不過也是用敵人
掉落的即可,1500點也是搶劫。
SP回復:
在速攻打法之下,這技能效益不佳。2000點,搶劫。
專注力:
我個人給有覺醒的人學。千萬不要自己花點數學,學到LV3滿要2400
點,更不要學了只學到LV2,花了1600點SP消耗量只減輕為90%,這點
數快夠點滿兩隻的SP UP了。
攻擊手:
氣力130以上攻擊力1.2倍,說真的這個技能無庸置疑的強,只要是花
2000點仍有點太貴,相比之下我會推薦優先學再攻擊。因為再攻擊技
能本身加上灌技量,花費大概是1500點左右,但攻擊力的效益大約是
1.5倍。就算配上熱血,再攻擊仍有1.25倍左右的效益,這都高於攻
擊手的1.2倍而且還沒有氣力130的發動限制 (加上再攻擊還有前文提
到的諸多好處)
而且2000點的TacP拿去灌格鬥或射擊能力值可以加100,我沒有仔細
去算公式但效益應該不只1.2倍。
因此個人的結論是,這個技能超強但自己花2000點學的優先度算低,
大概是主力駕最後學的程度。
另外主力是地圖兵器的機體也會比較適合攻擊手這技能,因為地圖兵
器無法搭配再攻擊。
講了那麼多可以發現,技能學習的特殊類幾乎全都是黑店。
機體、駕駛使用心得:
以下的機體心得以個人的速攻打法為前提,如果是玩無改或其他玩法
那思路可能會不同。
個人對於強勢機體的著眼點大致在下面三個項目:
1.攻擊距離
這邊攻擊距離的定義是"包含精神指令的最遠攻擊距離" 比如說,主
角機加上男主角原始生日,加速+突擊加上本身武裝的高射程,在攻
擊距離這個項目主角就是全軍最頂尖。
攻擊距離這個指標性能力在初期格外重要,它確保了開幕第一次的行
動就擊墜敵機增加EXC點數並且進入跟敵軍的交戰範圍,然後反擊又
可累積一大堆EXC點數,下一回合開始這些有EXC滿滿點數的機體又是
別人看著他們表演。
大致來說,攻擊距離長的大部份都是有加速或突擊、狙擊這種可以增
加攻擊距離的精神指令,其中突擊對特定機體來說更為強勢 (比如說
阿姆羅牛鋼)
2.覺醒
這次的覺醒十分強勢,一者是在單機制度下沒有所謂的小隊員幫忙放
覺醒,極少數會的人就顯得格外珍貴。覺醒的效益往往遠大於帳面上
增加的一次行動,可以開一次覺醒把EXC點數加到3點,加到3點就可
以繼續連續行動,然後EXC點數就有機會繼續加或是以最快的速度深
入敵陣,這個籃板球有四分的價值。
而且在我方資源強大的中後期,攻擊力不夠可以灌能力;攻擊距離不
夠可以靠強化零件;氣力限制太高可以靠激勵大隊;生存力不夠可以靠
擾亂預見啥的一堆精神輔助大隊,唯獨覺醒這個差距無論如何是彌補
不了。
3.MAP兵器
原本一次打爆一架EXC點數只能加1,但是用MAP兵器一次擊破多數可
以一口氣上升許多點數,這可說佔了系統面的優勢,一次打爆三台就
變成可以一直行動。
這三個項目都有一個共同點,那就是它們都具有系統面的優勢,在系
統優勢前面其他像是最大輸出這類能力的重要性順位只能往後排。
下面談談個人比較熟一些機體心得,其實還有不少想練的,但無奈培
育點數中前期實在有點吃緊,到了後期也不太需要其他1.5線的機體,
所以有練的實在也沒多少,不太熟的就不特別提了,第二輪有練的話
再來補充。
千歲(ヴァングレイ):
個人改用男主角的生日 12月13日A型 加速 專注 不屈 必中 突擊 魂
當初在選的時候還沒有完整的誕生日資料,不過現在全部看過之後覺
得這個大概也是最強的。
如前文所述,主角機擁有全軍最頂尖的攻擊距離,強勢的Ace能力也讓
主角的攻擊輸出相當高,內建的援護攻擊跟支援攻擊技能也能幫助隊
友做出更大的傷害輸出。
個人所選的速度型後繼機MAP兵器雖然範圍不大,但只要能打到兩架敵
機也是可以用的,一次增加的EXC點數還是比較多。
機體的自訂獎勵是強化零件數+1,在強化零件極為強勢的近幾作來說
這是一個單純而強勢的自訂獎勵。
而後繼機追加的副駕更有強勢的覺醒,在個人的三項指標性能力當中
三者兼備,無疑仍是本作的最強後補之一。
不過我想吐槽的是,為什麼每次主角的Ace能力跟援護攻擊啥的都長一
樣啊,害我每次跟主角有關的心得都要講一次同樣的話。
刹那(ダブルオークアンタ):
前期的戰力比較普通,不過因為有突擊的關係攻擊距離這個項目有堪
用水平。
中期追加武裝之後不僅追加MAP兵器,最強招配上突擊使得攻擊距離
也上升至最頂級的程度。
變革者能力會增加20點的技量,這對於運用強勢技能再攻擊也相當有
幫助,而最強勢的莫過於我軍消耗最低只花SP45的覺醒。終盤追加副
駕駛更是錦上添花,主駕用覺醒、副駕用熱血十分強勢。
整體來說個人的三項指標性能力他通通具備,覺醒的低消耗又是全軍
最強勢,再加上變革者跟副駕駛的額外加分,綜合以上今次真實系最
強個人是押在剎那身上。
阿姆羅(νガンダム):
繼續穩坐新人類一哥的寶座;精神指令突擊復活以後搭配感應砲神級
射程,攻擊距離這項目重回頂尖,也省掉了打帶跑這個技能。
宇宙戰依舊是牛鋼的主場,在宇宙戰的火力超越所有真實系。而阿姆
羅內建再攻擊又天生神級技量,練到Ace又再加20點技量,可以說幾
乎快要直接送你一套再攻擊套餐了,堪稱本作的C/P值之王,隨便灌
個20點技量小改個五段就能馬上變成一線機體。
中後期學到的覺醒強勢程度就不用再多提了,消耗點數比剎那略高就
是了。
安琪(ヴィルキス):
日本網站捧得跟神一樣,在個人看來著實有諸多吐槽點。真的讓我覺
得最神的地方大概是全部的招裡面只有一招沒有Cut-in吧。
初期沒有加速,因此攻擊距離這項目只有普通而已。最後一個精神可
惜不是覺醒不然也是飛天,結果是愛算是沒魚蝦也好,開場放愛當成
加速來用,反正他的SP很多。
追加武裝總共追加三次真的是很搞,一下射擊一下格鬥到底是想怎樣
啦,基本上應該是建議灌格鬥,好用的招比較多。(對啦馬的我就是
灌射擊)
總之除了範圍很大的MAP兵器之外個人是真的覺得還好,不過排在上
位陣應該還是沒問題,而且中前期強制參戰實在有夠多,投資下去倒
也不吃虧就是。
煌(ストライクフリーダムガンダム):
內建打帶跑跟自訂獎勵看到我就笑了,現在是連製作小組都把他定義
為MAP專用機了。
自訂獎勵再加上B-SAVE技能可以使MAP兵器彈數高達五發,配合內建
技能打帶跑一路掃過去雜魚就死一片了,而且MAP兵器打乾還有滿滿
的EN可以放大招,以MAP兵器掃場來說算是頂級的性能,因為彈數真
的太多了。
而精神指令突擊跟狙擊也使得他的攻擊距離相當不錯,至於跟永恆號
的合體技我從來沒放過就是了。
比較可惜的地方算是MAP兵器範圍從以往"神級"的3格降為"實用級"的
2格,對於這次龍騎兵的高彈數而言也算是一個合理的調整就是。
巴納吉(ガンダムユニコーン):
攻擊距離悲劇,實用武器還來個令人討厭的射擊格鬥分開,沒覺醒以
前確定沒救。
不過這次的Ace Bonus可以發動強勢的覺醒算是強化,而且精神指令
覺醒的消耗點數跟剎那並列最低,強勢的覺醒讓他在中後期有些用武
之地,只是整體性能跟剎那一比是高下立判。由於最後會學到南斗水
鳥拳,所以我是灌格鬥。(合體技好像是射擊對不對? 啊,我沒用過)
葛拉漢(ブレイヴ):
這個人真的是低調保平安,他大概是非主角系人物頂強的。在前作強
勢的Ace Bonus與自訂獎勵都沿用,在空、宇兩種地型加起來增傷1.2
倍,這可以說是王牌機師水平的能力。
而且他還同時有加速跟突擊,在攻擊距離這項目也毫無問題,極這個
能力送一個集中給你還加30%爆擊率也是很強勢。在剎那有覺醒以前
其實他比剎那還強。
不過基本上也是在中前期比較強,要比輸出後期強機太多,真實系有
覺醒的人也把他比下去,使得他在後期失色不少。
卡繆(Zガンダム):
應該是個人的執念角;但這次加入時間太晚實在太難救,我們第二輪再
見。感謝卡繆帶來不用練等就可以放期待的花園麗。
流龍馬(真ゲッター):
已經吐槽吐到無力了,身為老玩家一路看著那些1.1倍的攻擊力加成
被砍光,看著魂被砍成哭笑不得的2.2倍。然後他的1.3倍增傷依舊不
動如山,這已經很明顯告訴你他就是眼鏡社的親兒子。也是這次我唯
一有練的超級系。
初期機黑蓋特的自訂獎勵全S依舊強勢,但是初期攻擊距離不佳不太
好用。氣力要升到170在中前期比較困難,在有激勵大隊跟弁慶學到
氣魄以後可以輕鬆解決氣力問題。
換乘真蓋特之後精神變為三人份,而且隼人還有加速跟突擊徹底解決
了初期攻擊距離不夠的缺點。
裝甲比較弱的問題可以學完美反擊跟靠預見大隊來輔助,不會有太大
的問題。
總之最頂級的攻擊力再加上多人精神及龍馬最後學到的覺醒,不管怎
麼看都是遊戲中頂級的強者。(這句話每次的心得都要說一次)
甲兒(マジンガーZERO):
Ace能力跟龍馬一樣都是全遊戲最強勢的等級,也是一樣是為了強而
強的設定,氣力130就能發動泛用性比龍馬更高,堪稱全軍最強Ace能
力,親兒子不解釋。
雖然我沒練,不過駕駛強勢的Ace Bonus跟鐵金鋼ZERO壓倒性的性能
真的是有如君臨天下。
主要缺點還是前期沒加速攻擊距離太差,後期又不像龍馬有覺醒。仔
細想想前期應該可以把強化零件小幫手奈茵給他用,這可以大幅彌補
攻擊距離,這麼強那你為啥還不練?
因 為 我 現 在 才 想 到 這 招
結語:
這次的低回合攻略由於培育系統不同,中前期在摸索的時候也是犯了不
少錯誤,到後期的整體思路大致確定。修正一些錯誤再挑戰一次或許可
以低於120回合過關,不過在那之前可能會先進行輕鬆的二周目先拿個
白金再說吧。
作者: SRWSCH (S.CH.)   2017-03-04 23:28:00
平均不到三回合,狂!
作者: kians (嗚達啦啦呼達啦啦)   2017-03-04 23:32:00
推! 有阿姆羅+中文 我真的好想玩啊 可惜沒有PS4
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2017-03-04 23:41:00
攻擊距離不足這點可以靠戰艦緊急回收做補正阿
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-03-05 00:07:00
威爾琪斯那樣設計很符合原作 收斂砲要是格鬥才奇怪而且以一個以愛為主題的作品給他個愛很正常
作者: tom40819 (火雞)   2017-03-05 00:37:00
那些腳色比較適合 再攻擊R 還是說讓人學再攻擊然後灌量比較快@@?
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-03-05 00:40:00
直接學灌技量最直接,當然有內建技量增加的就更划算
作者: cul287 (希悠)   2017-03-05 03:19:00
推實用心得
作者: hiphopbaozi (包子)   2017-03-05 03:22:00
阿姆羅金凱度AB都有技量+20 剎那有調整者也是個人選倒是內建再攻擊的阿斯蘭玩到全破沒看他發動過w
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-03-05 03:28:00
技術不夠高吧
作者: bob2003t (bob)   2017-03-05 04:44:00
這代投資技量超划算 幾乎每個人都會先反擊可惜這次把斬切跟擊落拿掉(超喜歡看機體發動這技能
作者: a22880897   2017-03-05 07:12:00
反擊是看反擊武器 跟技量無關 完美反擊是任何武器都可以反擊
作者: lonter   2017-03-05 07:19:00
之後可以試試ZZ一回合殺加小洗50話 第二輪40萬T點繼承傑特擊墜會破千
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-03-05 09:36:00
這代拔掉combo 武器屬性有c的是反擊武器
作者: cs0917066585 (浮名本是無憑事)   2017-03-05 09:53:00
雙鐵金剛 神化初號機 真蓋特 其他都是xx
作者: hsuans (大豆)   2017-03-05 14:03:00
這次劇情好寫的原因可能是因為機戰五大神棍機沒登場鋼巴斯塔1,2 好痛王,天元突破,蓋特皇帝沒出現劇情好寫
作者: papuwa (此乃天命是也)   2017-03-05 15:28:00
推!身為老玩家當初看到魂只剩2.2倍真是白眼翻連天。還記得阿法捨身高達4.5倍,龍虎王一刀灌爆最後一關王94爽!
作者: yao7174 (普通的變態)   2017-03-05 18:40:00
天元的神棍力我覺得遠遠不足鐵金剛zero 蓋特皇帝有出場吧我是覺得伊甸王跟鐵金剛zero蠻合的耶
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2017-03-05 18:52:00
單以性能來講,鐵金剛真的做壞了
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-03-05 18:59:00
魔神ZERO能做到的事情反螺旋族也都做得到 哪裡比較差
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2017-03-05 19:23:00
但遊戲裡的ZERO已經很收斂了,原作那根本…w
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-03-05 20:58:00
旋螺力膨脹到極限能做到的事情跟ZERO差不多但動畫裡面能做到的三人 西蒙/反螺旋族/螺旋王都意識到不能到那個境界所以都停下來
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-03-05 21:58:00
螺旋力跟GGG裡面的G石差不多吧
作者: windfeather (W.F)   2017-03-05 22:29:00
螺旋力設定上更離譜一點,像是創造生命、死者復生都有暗示可以辦到,幾乎是可以創造宇宙的程度G石就比較單純偏重無限的能源,但應用層面沒強調螺旋力無限制使用,感覺應該就像魔神ZERO的魔神力全開的層級蓋特線、魔神力、螺旋力都是那種不只能源強大,還都附帶有很誇張的使用方式的案例或暗示不過魔神力主要是ZERO才有破格的描寫,過去其實還好
作者: langeo (langeo)   2017-03-06 04:03:00
剎那才是做壞了 插en回復跟射程+2 trans-am巨劍當狙擊放2/3地圖都在攻擊範圍內 魂加上再攻擊 一次最少削三萬~四萬
作者: plugscat (高司)   2017-03-06 05:28:00
剎那如果有培養到極致 從頭到尾地圖兵器走天下
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-03-06 07:26:00
這一次追加最終武器的時間比Z3早蠻多的
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-03-06 12:00:00
這次用甲兒是超簡單模式
作者: tonychen01 (東尼陳)   2017-03-07 09:06:00
巴納吉:明明原著我也曾經成為鋼彈過,怎麼我就那麼弱,還我10格內禁敵方射擊來(?而且獨腳獸五段改的獎勵是NT武器會隨著NT等級上升...1.巴納吉高等前沒有報喪(青椒)直接+攻擊力有感2.沒開NTD前這獎勵等於沒有...
作者: pirrysal (茂)   2017-03-10 10:32:00
第一次玩機戰推這好棒的心得

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