Re: [閒聊] 機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣?

作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-02-08 15:13:16
: 1.機體換乘系統做的徹底
: 目前比較能換乘的,大概都是鋼彈系
: 但是即便換乘了,也不會有太多的變化
: 如果能把這系統做的夠徹底,換用不同的駕駛員,台詞之類的都有特殊設計
: 就可以增加玩家去試用跟找梗的時間,甚至給某些要角有專用演出也不錯
: (ex:泰莎+ARX7上宇宙)
: 而且還可以有很多彩蛋或是if梗可以玩
: 像是用特殊駕駛機體組合,對上某些特定敵人,就會產生不同的對話
: 最好還要能因應駕駛做出各種特殊合體技,不侷限在專用腳色跟同一作品
: 只要有賣點,跨作品的合體技也應該要盡量發揮創意
個人覺得沒啥意義
還是習慣原本的駕駛員開原本的機體。
: 2.承上,能大量換乘的狀態下,應該要給角色/機體有足夠的培育空間
: 培育系統是每一個角色,都有2(中期)+4(後期)種不同的職業路線可以玩
: 舉例來說,戰士型角色除了強化的戰士進階職外
: 也可以選擇轉職成靈活的中距離射擊職業、或是遠距離的法系職業
: 甚至變成重裝的防禦型盾牌角
: 如果機戰在角色培育上,也可以讓玩家依照自己的喜好
: 把角色培育成多種不同風格駕駛員,這樣一來不僅可以增加周回的樂趣
: 二來也可以在成長過程中多點變化(持續獲得新的能力、不同的玩法)
轉職系統我認為也沒啥用
你看夢幻模擬戰 聖火降魔錄 皇家騎士團 妖精騎士等等還不是死光光
最後還不是會有公認的最強職業,大家還是只玩那幾種,轉職只是乍看很自由
但絕對不會因此讓人想玩多周回
: 3.戰鬥系統強化
: 機戰的系統,很單純的就只有攻/防(補血)兩面
: 目前除了精神指令及非常少數的特殊人物外,幾乎沒有輔助面可言
: https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
: 前面看到有板友貼的影片,其中一個要素我覺得蠻有趣的
: 那就是"初期無法完全看到敵方的部屬"
開場看不到敵人不予評論
: 4.關卡的重點是要有趣或有變化,而非總數很多
: 覺得近幾代的機戰都有這種感覺,為了增加總關卡數然後出現一堆灌水關
: 我寧願玩40關很精緻、或是有多種不同變化的關卡
: 也不想看到那種打滿滿人工AI,幾乎沒有劇情的灌水60關...
: 或許關卡可以做成達成不同條件,會有不同的增援或是戰局變化
: 而不是只看熟練度、SR點這樣
: 讓玩家可以自由去選擇想看到怎樣的走勢,不會被SR點綁住這樣
目前機戰有通病就是前面最難
一直到30話左右因我方機體不斷強化加改滿,3X~5X這段都超簡單
魔王又只給人HP很多很脫時間的感覺
玩家希望變化多但其實也說不出具體方法
: 5.角色也是差不多的想法,貴精不貴多
: 雖然應該有不少玩家希望能有越多角色登場越好
: 但我覺得質跟量還是要平衡一下
: 有時候一些角色很明顯幾乎沒有投入什麼心力製作
: 雖然可以參戰,但說實話玩起來真的會覺得有點悲情啊XD
: 沒什麼特色、沒有愛、機體也做得很草率簡略這樣
: 這種情況我覺得還不如不要登場.....
FMP表示:....
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-08 16:36:00
我覺得他第三點的重點主要不是開場看不看到敵人 是後面那幾句然後第四點也完全跟難度無關吧 具體方法其實不少啦 比如根據派上場的角色而有不同的增援 特定角色打爆特定敵人引發特殊劇情之類...的吧
作者: clint00721 (CL)   2017-02-08 16:51:00
聖火最近才中興而已 不要沒事賜死隔壁家啊魔王戰要怎麼有趣一點真的就是個難題了輔助應該是BX的特殊技能最明顯吧
作者: Speeddemon (愛斯)   2017-02-08 17:00:00
我覺得最該改正的是全滅練功法,不停的洗錢、練等,然後再來說敵人怎麼這麼貧弱,遊戲好爛,這說不過去吧
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2017-02-08 17:17:00
樓上說的重點是玩家心態,而不是遊戲本身的機制問題
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-08 17:49:00
開場看不見敵人還是不要比較好吧三國志11被捧上天敵人也是能看到啊三國志12野戰系統最實際還不是被罵爆所以系列作好不好有沒有戰爭迷霧不是重點
作者: hcwang1126 (王小胖)   2017-02-08 18:13:00
支持光榮買up 作成決戰
作者: bob2003t (bob)   2017-02-08 18:57:00
把SL跟全滅練功拿掉難度應該立刻增加
作者: clint00721 (CL)   2017-02-08 20:00:00
樓樓上 買up是啥啦wwww
作者: Namco (南夢宮)   2017-02-08 20:53:00
聖火明明就很紅....只是大家不愛老任而已...
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-02-08 22:21:00
聖火覺得很難已經數年沒有碰了
作者: akles111   2017-02-08 22:45:00
聖火是製作方認為覺醒是最後一作把想法全塞去的背水作,能火算幸運了
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-02-08 23:38:00
聖火死光光是在說笑嗎w前年才剛出一作三片今年還有兩款要出,這死光的意思大概跟我想的不一樣。
作者: guithawk (阿鷹)   2017-02-09 01:26:00
個人從第三次玩到現在,重來沒用過全滅練功..
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-09 01:40:00
沒用過+1
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2017-02-09 06:51:00
沒用沒用+1
作者: theyolf (qq)   2017-02-09 08:48:00
沒用全滅練功還不是很簡單 這不是老問題了 本身設計有問題導致難度上限 講什麼不SL無改根本屁話 這都是遊戲內容捨棄東西來提升難度? 別款遊戲需要這樣嗎?
作者: guithawk (阿鷹)   2017-02-09 09:45:00
為什麼一定樣很難? 機戰本來就是粉絲向的遊戲啊。還是說,很難=有趣?王血很多很拖台錢,難道學各種RPG類的,給王幾個phase下去一段一段打就不會被說成是拖台錢嗎? XD
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2017-02-09 11:56:00
每次都會有人出來罵太簡單的 到底是有多恨?
作者: guithawk (阿鷹)   2017-02-09 11:56:00
XDDDDDDDDDDD 愛之深,責之切吧。
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2017-02-09 12:01:00
看起來只是想炫耀自己好強現在的機戰都太簡單了在座的各位都是ry
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-09 12:09:00
我覺得你如果認為太簡單就無改無強化無零件無精神玩啊還是順便再來個沒有友軍被擊墜這樣*還可以你全改滿再裝滿各種高級強化零件跟角色培育灌滿這樣如果遊戲還會超血尿超難玩,那應該很可怕吧...
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-09 12:46:00
其實那樣玩就只是SL到底而已
作者: tupp   2017-02-09 12:48:00
玩過比較難的機戰不就整場在賽夫羅德而已,因為被打到就爆了
作者: game721006 (Simon)   2017-02-09 12:52:00
把等級系統拿掉,改成用技能和零件強化就沒問題了!不過大概會嚇跑一堆輕玩家(望向MH)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-09 15:13:00
我覺得遊戲重點就是把各種機率正常化,不要偷吃假數據這樣玩家就可以抓準想要的難度以前一堆機率根本都是假的XD
作者: guithawk (阿鷹)   2017-02-09 15:33:00
在樣本數極小的情形下,誰能肯定機率不準?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-09 15:49:00
玩過舊時代機戰的不會否認吧…
作者: guithawk (阿鷹)   2017-02-09 17:45:00
要承認(否認)什麼?機率本來就是那樣。以結果論來說就是100% or 0%。除非你同一次戰鬥SL100或1000次以上,才能推論機率不準。當然,某F有0%中彈的就真的不應該了。XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-09 17:49:00
0%那個是小數點後沒顯示吧XD
作者: lisoukou (不良牛)   2017-02-12 02:59:00
舊機戰要在機四跟F系列才有假機率的問題
作者: kevinpang34 (RaperismE)   2017-02-12 15:35:00
提高難度也就是SL硬是凹到過,不然就都練強勢機體,這樣有比較好玩嗎= =?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-12 17:25:00
要考慮難度的話,我覺得就是得把機率性的東西都拔掉
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-13 11:55:00
提高難度變成更依賴強勢機體,自由度就被犧牲了
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-13 12:33:00
舊機戰就是有這種問題 後期根本沒有弱機上場的空間你的愛機很有可能根本就上不了場現在就自由多了 你高興的話 阿強一號單機屠boss大概都不是問題
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-02-13 13:54:00
阿強一號不是垃圾嗎(引戰)
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-13 14:18:00
不是垃圾 是破銅爛鐵(戰
作者: RaXePhOnZeRo   2017-02-15 10:25:00
我想加難度也不是作不到,問題在現在這種環境就是加速機戰死亡的行為一個已經逐漸消亡的遊戲類型,再去邁向小眾化,我想沒有製作人願意幹,殺頭生意有人作,知道會賠錢的嘛……
作者: bbbing (無)   2017-02-15 10:30:00
機率的東西也很多妙處,一招打二十發的只有全中跟全不中XD演出效果也越來越亂,六發的武器常常一次演出裡就打六發XD
作者: vi6 (vi6)   2017-02-15 13:25:00
那裡的六發應該是指六次,正確來說是三十六發
作者: xenojack (阿毛)   2017-02-24 10:37:00
要難就減緩升級後的增強坡度,然後塞進一堆限回合,限定單位,護衛任,踩地雷就行了,配合敵增援的再變化花招可以很多的。

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