[問題] alpha3 地形問題

作者: moolover (無)   2014-08-10 01:19:42
如題
最近在重溫alpha3
打到火星關卡的時候,發現有兩個小隊伍移動能力被砍到剩4格
找老半天還是不知道原因在哪,只好來發文求救Q_Q
第一隊(小隊移動7)實際4
轟龍 AAAS 水陸
雷虎 AABA 水陸
重武裝鋼彈 AABA 水陸
鋼鐵吉克 AACA 陸
第二隊(小隊移動6)實際4
初號機 AAAA 陸
貳號機 AAAA 陸
乂夕ㄙ BACA 陸
對照組(小隊移動6)實際6
nu鋼彈 AACS 陸
量產nu BACA 陸
量產丘 BACA 空陸
YF-21(B) BACA 陸
地形都是火星土地,一樣的地點但是兩個隊伍移動力莫名被吃掉- -
影響不大但是找不到原因很煩躁
我猜測可能跟浮游能力有關,不過alph3有這設定嗎?
而且火星應該算陸地適性吧,平平都在地上爬為什麼會有差別待遇!!
麻煩板上經驗豐富的大大們幫忙開示Q_Q 感激不盡!
作者: windfeather (W.F)   2014-08-10 01:26:00
印象中,有些地型消耗移動力比較多,但只要隊員有空那消耗就會變成1但要走空中的消耗,當然還是得全隊都有空
作者: moolover (無)   2014-08-10 01:34:00
請問是隊員中有一個空適性就會這樣嗎?我查了其他對照組感覺滿有可能的,我只有這兩隊是純陸其他在地上爬得隊伍,小隊員都剛好有1、2個可以飛
作者: windfeather (W.F)   2014-08-10 01:57:00
太久沒玩了,只要有一個就可以了→印象是這樣所以當初地形適性不夠分的話,還是會盡量塞一個能飛的讓小隊至少地上爬也不會爬得太慢(忘記海是否一樣了當初alpha2、3的小隊制真的很麻煩,要考量的部份太多Z1就很棒,可惜之後都沒延續或調整Z1的小隊系統變成只用兩人小隊的主流Alpha3的小隊戰術考量其實不錯,單純實在太麻煩了要算cost、精神、移動力、適性,還常常強制拆隊
作者: keelzeibel ( )   2014-08-10 02:07:00
機戰的組隊問題一直都是分流跟強制出擊搞的很頭痛
作者: moolover (無)   2014-08-10 02:19:00
感謝,換了個能飛得小隊員移動就正常了
作者: kee32 (終於畢業了)   2014-08-11 13:22:00
記得當初一關整備就要一兩個小時…
作者: insai (一勝難求..)   2014-08-18 09:15:00
超討厭小隊制 出擊前的整備時間比打一話還久還累

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