Re: [心得]機戰的鋼彈大絕招越來越近戰"格鬥"化了

作者: TOKYOLin (nothing)   2014-05-11 23:58:24
※ 引述《SRX (神瘋)》之銘言:
: 記得之前F 阿法時期,鋼彈為主的真實系大絕招大多是以遠距離射擊係為主
: 越來越多新招更新,到這時獄篇,很多幾乎變近戰化了~
: NEW鋼彈大絕招射程4格雖然還有翼型感應砲~但是也追加了拳擊動作~
: Z鋼彈根本越來越通靈人化~這代雖少了"靈魂突襲",但是大決招"魂劍"也算近戰型
: 獨角獸和OO就不用說了~還守住這傳統的大概就只剩零式了~不過哪一天又追加
: "零距離最大出力"射程4格內的,我也不意外了
認真回一篇
原PO的印象都是正確的,在F以前,鋼彈系的大絕招除了本來就是格鬥系的鋼彈外
基本上,就是光束砲、感應砲這兩種而已...而且這些鋼彈可沒有所謂的強化系統...
完全就是靠著新人類的超高素質駕駛能力打天下
那可是個超級系不掛必中打不太到敵人...擬真系被打一下穩掛的時代
改造能力哪有照準值這個玩意(這改造我看是為了救W鋼彈五小強那可悲的命中吧)
一切都是從PS時代開始的機戰遊戲而開始有所改變
其實這應該看成是一種進化吧,遊戲機能力增強後,比較有能力替鋼彈作更多以
「參考」原作的方式,來加入新的招式,不然在遊戲機能力變強的情況下
如果這些擬真係機體的大招還是只能那麼單調的千篇一律,就顯得可憐多了
印象最深刻的第一個出現這樣子的擬真係鋼彈招式其實就是阿法裡Z鋼彈的衝撞了...
那一代連音樂都用到原作裡卡穆和哈曼對決時的音樂...
忘了是阿法還是阿法外傳,BGM還有水星之愛!!
回到原來的話題,特別是超級系的作品開始有一個比一個還豪華的趨勢之下
以及新的鋼彈作品開始開起「明顯的」無雙...SEED、OO...那都跟以往UC系列的鋼彈
所表現的強悍走不一樣的路線...
而在這樣的情況下,開無雙的鋼彈開始出現很多大絕都跟近距離攻擊有關的...
要不是因為有SEED、INNOVATOR、X CANNON、ZERO SYSTEM 這些系統
讓這些作品的機體變的特別猛...猛到我們一直以來所認為的真正的ACE
沒錯,就是那群新人類...阿姆羅、卡穆、傑特、夏亞、西普克
即使駕駛能力素質比基拉、剎那、卡洛德、希洛還強
機體能力和攻擊輸出都硬是輸了一截的情況下,怎麼可以讓他們的舞台被搶走呢...
(PS:所以各位可以想像一下阿法以前的0083系列到底有多悲劇,不是新人類...)
日本基本上還是U.C鋼彈系列的人氣才是王道的情況啊!!
所以之後你就開始看到...Z鋼彈多出了BIO SYSTEM...牛鋼出現了PHYCHO FRAME系統
ZZ好像也有一個什麼系統的...忘了...UNICORN是原作就是那樣...所以沒什麼好質疑的
說真的...以前的機戰作品哪有這樣子的系統 XDDD
連超級系的鐵金剛、萊丁、斷空我都沒有那些強化系統了...
(話說,蓋特還真的都沒有強化系統...但還是強的不像話..不過也有用駕駛的ACE技強化)
不過,不可否認的是,對玩家來說,這是很棒的福音和視覺享受,難道不是嗎?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-05-12 00:00:00
以前還有管你駕駛多強機體限界一樣在那卡死死XD
作者: TOKYOLin (nothing)   2014-05-12 00:01:00
沒錯...那機體限界還真是有夠機車...XD
作者: kudoshaki (法恩)   2014-05-12 00:31:00
萬惡的地形適性,BBCB斷空我...
作者: cloud7515 (殿)   2014-05-12 00:36:00
斷空我至少還有野性化 送一次覺醒XD
作者: guithawk (阿鷹)   2014-05-12 01:01:00
以前運動性包含命中跟迴避
作者: yao7174 (普通的變態)   2014-05-12 01:24:00
0083/0080不是阿姆羅備用機嗎
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2014-05-12 05:08:00
以前才不合理 新人類或聖戰士加成過於強勢 完全沒平衡度可言搞到後來像在玩sd鋼彈系列
作者: raider01 (raider)   2014-05-12 07:36:00
我只記得聖戰士跟阿姆羅超會閃的XD
作者: toyhsu (嚕嚕米)   2014-05-12 08:57:00
以前運動性本身就有照準值的功能 所以不用加 之後才拆開
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2014-05-12 11:24:00
超懷念聖戰士丹拜因的!第一次玩機戰就是玩阿法那時印象最深刻就是 肝...這隻蟲也太變態了...還有 肝...剛巴斯達好吵...但是好強又好帥... XD
作者: caten (原PO不是人)   2014-05-12 11:42:00
更久以前阿同學等人二動可以說是所有人中最快習得的
作者: mydoc (成為守護神)   2014-05-12 11:46:00
27級二動...
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-05-12 12:09:00
以前第四次都是把烏拉P拔下來塞阿同學進去的說,除了前期得暫時靠剛坦克外(真實主角可) 真得很重要
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-12 14:45:00
バイオセンサー和サイコフレーム早期都是做成強化零件所以沒有做成機體固有能力也蠻合理的
作者: dsa3717 (FishCA)   2014-05-12 19:43:00
早年真實系最強技能:二回行動
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-05-12 20:23:00
這就不得不提到 飛影 這個超強力經驗值小偷 XD
作者: SRWSCH (S.CH.)   2014-05-12 21:47:00
ZZ沒有。Z突初登為α外伝,「水の星へ愛をこめて」初登為α
作者: ksng1092 (ron)   2014-05-13 12:52:00
BIO SYSTEM、PHYCHO FRAME不是都原作就有的東西?
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-13 14:25:00
很多強化零件都是出自該作參戰作品內的某物品或零件啊,早期バイオセンサー和サイコフレーム被做成強化零件,那機體再搭載同名字的固有能力也感覺怪怪的
作者: RASSIS (省錢存錢節食減重)   2014-05-13 23:46:00
聖戰士最強的時候是在第四次超級歐拉斬砍免錢的 分身 光束防護罩 聖戰士加成 裝甲超硬運動性高(雖然有萬惡的255限界) 除了宇B根本就是IMBA
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2014-05-14 00:33:00
聖戰士宇B我也是照派 反正氣力130凹分身就好超級歐拉斬4400的攻擊力 在第4次已經算擬真系上位了
作者: RASSIS (省錢存錢節食減重)   2014-05-14 01:13:00
對啊 第四次就是個神棍機 頂多就只能挑宇B這個缺點XDD啊 還有如果用薩拜因沒遠攻要會算格子 就這樣XDDD重點是4400的超級歐拉斬 打起來一點都不擬真 又不用EN XDD
作者: VRadmanovic (秋雲春華方雲華)   2014-05-22 04:43:00
不過第四次分兩隊後那幾關難度真的很高

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