隨便提一些感想
有批評,也有稱讚
首先,關於2D地圖和劇情對話小圖像這點
從發售前我就已經鞭了無數次,這部份相信大家光看現有情報就很能體會
地圖變這樣,劇情演出真的弱很多(你說和Z2一樣?Z2是PSP平台耶)
不過可能是因為省下半身圖像,這次的表情變化很豐富
甚至有些鮮明過頭,氣勢過剩,像是某女模或是某表情兇惡的善良好市民XD
讀取部份也是一個敗筆,嚴格來說整體還算順
不過進入戰鬥畫面後會停個1~3秒很詭異
過去通常是進入戰鬥前讀取,這次切換很快,反而之後才要等
考量到第二次OG甚至是3D背景,卻也能讀取得歷代最快
時獄篇的讀取應該是程式或資源分配問題,和主機機能無關
這次參戰作品變少,聽說總機體量也變少?但這倒是不意外
戰鬥畫面部份似乎頗有爭議?
但其實自己實際玩下來之後,整體還是不錯啊
HD的精美機體畫面是最大優點,但大家都很清楚就不多說廢話
(你說斷空我NOVA?那個愛把運鏡拉超近來凸顯馬賽克的手法根本白爛)
被罵最大的主要在於動作張數,這問題在於這代繪製有水準落差
最代表性的例子就是新參戰的FMP,先不說是考量到原作表現所以較不靈活
但戰鬥設計真的就是硬生生沒別人帥氣
別的不說,光是同樣狙擊手,威巴的演出就是弱很多
(有趣的是泰莎的潛水艇母艦卻超有愛的,根本差別待遇)
然後上面說了連新參戰的主打作品都差,詭異的是卻偏偏有很棒的
像是鋼彈MK2這種過度機體居然動起來滑順流暢到不行
目前看下來,至少鋼彈系的作畫都非常有愛
目前大部分新機體還沒拿到,不過已經能感受到這代作畫是有落差的
好的還是很棒,但差的就不盡理想
尤其劇情戲份超重、人氣高、又一開始就登場的FMP偏偏最弱
簡直就是閃亮亮的戰犯,完全能理解為何會嚇到很多人
話說回來,可能是因為這次參戰作品變少,又砍掉大量的Z1作品
這次舊作品的重繪程度我覺得比Z2好很多
就算不提HD化,Z2的舊作品回歸幾乎都是追加1、2張靜態Cut-in
只有極少數機體有追加個1招新武裝
但這次光是初期而已,就已經能看到很多機體多了一些新招、演出調整或新cut-in
尤其像是命運鋼彈,那個重繪幅度就很大
別看好像運鏡一樣,若仔細比對之後就會發現,根本很多武裝都重畫了
新系統部份,剛開始說真的很不習慣還要去控制血量、留意擊墬數等等
不過熟悉之後整個爽度就出來了
combo的高補正、MB的破格性能和破壞力、連續行動一路連殺下去
也難怪這次的SP要改成開局1/2,因為兩個新系統都是單方向對我方強度補正
抓到節奏後,攻擊輸出會差非常多
比方說combo5:1.25倍 x MB:1.2倍 x 包圍:1.1倍,不含精神就可以打出很高威力
另外這次的小隊也還不錯,其實我個人還是覺得Z1的小隊制最優秀
三人制比較有小隊數量的感覺,兩人真的只是夥伴而已,也沒什麼隊形變化考量
值得稱許的是精神多了可以對全小隊使用的+版本
組隊多了新的考量,移動力也是兩者平均後無條件進位
雖然兩人小隊有點不夠熱鬧,但這次也確實有考量到便利性
算是集OG系列和UX的兩人制小隊的大成吧
這次的新系統個人目前評價還滿不錯,要無視的人可以無視,愛計算可以計算
讓戰術層面有更加提昇,平衡了想打爽和喜愛挑戰的兩個客群
當然改變一定有利有弊,就像小隊制一樣,我想也肯定會有人喜歡有人討厭
最後因為還沒全破,就不提劇情部份的評價了
作品融合的發展很有趣,像是群魔亂舞的陣代高中、ZZ沒參戰後續的逆夏+獨角獸等等
這部份的設定看得出來有花心思,但結果是好是壞要等到玩完才能定論
但我一定得說……去你的次元震!
最好是什麼都丟給次元震解決,這是大次元震時代嗎?
融了又融,融了再融,就算是系列老梗也太偷懶了,基本世界觀多花點心思吧
尤其沒登場的角色居然乾脆用那種手法帶過
一想到後篇肯定又會統統想起來就更火大,多元世界這麼好用的梗
不代表可以隨便用,用得毫無說服力
就目前為止,我覺得時獄篇還算不錯,沒有之前看人說的甚至不如Z2那麼誇張
整體算是Z2的HD加強版(以及一些新系統)
只不過多了優點,又冒出好幾項缺點,尤其讀取問題實在很難不介意
2~3秒說慢是不慢,但偏偏進入畫面後才讀取顯得分外突兀啊
怎麼想都是程式方面有什麼瑕疵,看之後會否像閃之軌跡那樣出更新檔了
時獄篇的最大原罪,大概就在於它出在PS3/PSV
讓眾人有了過大的期待,期待越大,失望越大
畢竟前一款PS3的第二次OG在畫面上真的是目前機戰之最,而且還是讀取最快的!
PS.我不特別排斥DLC,但這次的程度已經快要到我的底線
寺田你最好之後不要給我變本加厲啊