Re: [討論] 有後勤概念的戰略遊戲?

作者: pedro0930 (BrotherPedro)   2021-04-05 12:56:45
Unity of Command滿足全部需求
敵人比你弱, 但再弱的單位都仍然能夠跑去切斷你的補給
每個劇本打開第一個要看的是路在哪裡, 補給車隊有多少, 直接決定可能的進攻路線
也能搶敵人的補給讓深入敵陣的單位能夠被切斷更久
Shadow Empire, 而且Shadow Empire的格局比較大, 比較有第三點
所有的物資都是生產出來並需要透過你自己設計和蓋的補給網路運到前線的單位手上
沒有足夠的運輸能量把油和彈藥運到前線, 那堆在多資源在SHQ也沒用
Decisive Campaigns: Barbarossa, 補給需要能被送到前線
有很多因素會讓這沒那麼簡單
可能火車運量不夠, 因為鐵路修太慢, 火車全被游擊隊炸了
火車夠了後還要足夠的卡車把油送到裝甲群的指揮部
但也可能送不到因為雨下太大,俄國的路太爛, 卡車全部壞掉
或你擄獲了卡車, 但是被前線指揮官幹走
之類的
作者: mrbigmouth (大嘴先生)   2021-04-05 15:32:00
感謝 我來玩看看
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2021-04-06 15:24:00
卡車被前線指揮官幹走...
作者: flingcould (載雨拾乘三)   2021-04-07 10:19:00
實際戰爭確實會有前線指揮官攔胡拿走他暫時需要的物資
作者: vt1009 (古雷)   2021-05-10 18:14:00
軍需官都有背景後台硬才能當不是純撈油水搞貪污
作者: leisesnow (怡然恬適.方得自在)   2021-05-17 22:51:00
基連的野望,有補給線、佔領區和指揮範圍的概念。
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2021-05-18 00:56:00
基連的野望是很簡化單純的系統 沿著一條固定的線走就是補給線了 那不能改變線跟地圖上的據點 都固定的

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