Re: [心得] Field of Glory: Empires

作者: pedro0930 (BrotherPedro)   2020-07-15 01:00:17
※ 引述《ckallen (hysteria)》之銘言:
: ※ 引述《Uber (Uber)》之銘言:
: : 感謝P大推薦好遊戲,趁著冬季特價入手,非常有意思的一款。
: : 獨特的興衰制度有五個狀態,一不注意馬上就會GG。
: : 遊戲最重要的兩個數值
: : 1) 文化 / 衰退 比值,排名前三分之一有發展token,中間沒事,後三分之一有衰退token
: : 2) 遺產值,500回合後最高的國家獲勝,或是第一名達到第二名三倍,會直接結束
: 也趁著這次夏特一起入了坑
: 蠻多有趣的設定 科技樹有點像建築物的產業發展
: 除此之外 人口多少也限制了建築數量
: 因此如何分配食物 工業 金錢 文化變成遊戲的主軸
: 目前有點不瞭解 遊戲的特產交易機制 有哪個大大能分享嗎 感恩
基本上就是有很多建築要運作需要特殊資源
你沒有的話建築還是能運作, 但是你會需要跟其他人買
(如果完全找不到人買會跟世界市場買, 價格是一般情況的三倍)
這樣就會讓那個建築的維持費大增
反之, 如果你某個省份有產這個資源, 你就能跟自己貿易, 不僅不需要進口, 還會獲得額外的錢
這些全部都是自動的,只須衡量進口東西的費用會不會超出建築帶來的好處就可以了
作者: ckallen (hysteria)   2020-07-20 18:05:00
我查了一下貿易判定 trade acumen高 比較搶的到外貿機會

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