Fw: [心得] workers & resources soviet republic

作者: BruceShaou (恆)   2020-04-19 10:31:10
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1UcwNtqJ ]
作者: BruceShaou (恆) 看板: Steam
標題: Re: [心得] workers & resources soviet republic
時間: Sun Apr 19 09:14:29 2020
在一年後重新啟玩這遊戲,變的還不錯玩了
(玩了一個多月,但還沒完整建立一個城市體系)
(新的測試分支多了鈾礦跟核電廠,燃油電廠則是mod有)
※ 引述《Sischill (Believe or not)》之銘言:
: 加上遊戲裡面工廠跟工廠 甚至小賣店都是透過運輸管道
: 比如農作物工廠 -> 糧倉 -> 食品工廠 -> 雜貨店
: 牧農工廠 -> 屠宰場 -> 肉類倉庫 -> 雜貨店
: -> 出口
: 加上運輸管道不能自己舖, 連接也不能太長 所以擺工廠的地點就很重要了
現在可以用貨車運輸,但運量注定不會比火車跟輸送帶來的高
(木材一卡車最高12噸,一節火車箱可以輕易超過50噸運量)
: 大致上這樣, 其實如果現在把他當模擬城市玩算是已經有初步格局, 只是很燒腦...
這遊戲的重點變成是資源的採集跟輸出入(_A_)
建材方面就是木板(伐木後送製材廠)、砂(採石廠送製砂廠)、水泥(煤加砂)、磚(煤碳)
預拌混凝土、預鑄混凝土(兩者都是水泥加砂)、瀝青工廠(瀝青加砂)
因為連帶性的關係,所以像砂石系列的在建立時就必須考慮整個體系要怎麼放
目前的資源只有樹木是有數量限制的,雖然沒有植樹工,但手動種樹不花錢,所以就是
定期在伐木區補種就是了。
因為請外援幫蓋非常貴(人工加料都是進口),因此在建設上都是逐步考慮如何建立本國的
工業能力
而在此之外有一點會比上列重要,那就是鐵道(網)的建立,因為沒有鐵道就無法大量輸出
(輸入更狠,因為這遊戲有運費的設定,是依需求地離邊境海關的距離決定。除非你是白
地圖邊線開局,玩預設城市的話初期的運費會比成品還貴),所以規劃時就是決定首都
(第一個都市)位置,開始建設,然後把其他地方的居民移進來,等內部成長的差不多出
現人口壓力時再逐步的開發外區延伸出去。
石油工業部份目前還沒有蓋更深入所以不知道該怎麼說,跟教育這塊之後有心得再補充
作者: sunandmoonof (嬰肝患代號)   2020-05-01 05:16:00
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