Re: [心得] 戰場兄弟 Battle Brothers - Duelist (1)

作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2019-04-22 20:55:51
※ 引述《Uber (Uber)》之銘言:
好遊戲,而且又要出一個DLC了,加入新的人族野蠻人陣營。
: 話說前幾個月有新DLC發行之後,系統也跟著更新,
: 雖然沒買DLC,不過幾個天賦系統有重大變動,
: 這次重新開局體驗,分享如下:
: 這是天賦系統模擬器
: http://tumult.cc/bb-calc.html
: Nimble -
: 從過去固定閃避比率,變成高減傷,HP扣的很少
: 這個變化大幅改變了遊戲的生態,輕裝甲單位存活率大大的上升
: 你的弓箭手不再很容易被電腦秒殺,
: 同時增加輕型坦克的存活率!
: 後排人員和輕裝坦克必點
: 也因為這個技能的強勢,大量的輕裝坦克可以實驗
: Duelist + Nimple + Dodge的鐵三角組合
還是沒有Battle forge 好用,只是battle forge前提是你好野有高檔的護甲,當然對於
體力跟防禦的要求也高一些。 另外有一些特定敵人無視護甲的Nimble會好一些,但這相對
少見。
還有就是,int 高的背景通常其他數值都ooxx.... 而如果你小偷起始防禦都是1~3,可是
高手的野騎士哥起手就是15+,你點了dodge也不過是跟他扳平。而且他後面可點高防務的
空間比你高。
: 在研究中,搭配 Axe / Cleaver 變成恐怖的DPS!
: 由於靠Dodge防禦,因此起始角色多選擇高ini背景
: Thief / 小丑 / Gambler/ 捕鼠人 這幾個開局就可能120+
主要問題是dodge 會隨這戰局效果遞減,因為隨著體力下降int也下降,因此你可能開場
+12~15可是打幾輪後只剩下+3~5 , 當然啦,這遊戲基本上先被打到的人就輸了所以這通常
不是太大的問題。
Dodge 另一個問題是很難加強,因為每級頂多+5 int, 即使你神經病每次升級都點,最後
+50... 也不過額外增加 +6的防禦,很多比較強的哥每級都可以+3 防禦。
: Thief - 最均衡
: 小丑 - 最適合拿斧頭,但是HP較低
: Gambler / 捕鼠人 - 比Thief差一點
: 屬性主要為 melee attack / melee defense / HP / ini / 體力
: 自帶鐵肺屬性的優先錄取
: 由於穿輕裝(我通常用90頭 + 110身體),體力很容易就破80
: 長期戰鬥中,damage output常常可以超越 2 Hand角色,
: 如果你在之前玩膩了無腦AOE 2 Hand,體驗快速斬殺的Duelist,會讓你有另一種爽度!
: Axe -
: 絕對是傷害爆量冠軍,原因是單手斧技能 Chop,爆頭時 +50% 傷害,
: 天賦必點 head hunter,常常爆擊打出破百傷害!
: 如果拿到紅裝單手斧 + 爆頭機率,就會像我的最佳隊員一樣,場場傷害超過 2H
: 如果是小丑背景還可+5%爆頭機率,可說是絕佳搭配
: 當然你如果想追求極致的+10%爆頭,可以選在逃殺人犯(Killer on the run)
: 不過這個職業有殺隊友的隨機事件,我還沒試過招募
: 輕裝敵人一斧秒,正常裝備的兩斧,一回合砍爆三隻是常有的事
其實也還好,因為很多敵人有防爆頭的Iron Brow, 至少骷髏/Unhold 都有。 但能打穿盾
牌這點還滿重要的。
另一種玩法是體力比較不足的 Battle Forge, 由於每回合會恢復體力,因此Axe/Mace這種
雙手基本上只會用到基本攻擊的可以使用,因為反正每回合恢復的體力拿去打一下剛好。
: Cleaver -
: 傳統duelist的推薦武器,Orc cleaver武器依舊強勢,加上流血10 hp x 2回合,
: 長期戰(例如砍Orc warrior等血多敵人)十分優秀,不多做說明
最強的哥們最好拿Cleaver, 尤其對上高血量的實在好用,這也是Duelist最搭配的,因為
他要流血的條件是要造成6 HP 傷害以上,因此多一點穿透往往就是有沒有流血的差別。
老實說 AXE 如果同時要 Duelist 跟 獵頭,技能點數會很緊。
: Flail -
: 決定武器專精最好等高等級再評估melee attack數值,
: 80+ 配Axe / Cleaver
: 如果只有 7x,一般大概只能選sword,依靠 + 命中技能補足數值太低的弱點
: 但是我發現即使 7x 的隊員,專精Flail,因為忽略盾的防禦值,命中率依然相當理想!
: 要注意的是體力一定要撐上去,連按100%爆頭技能Lash,
: 揪揪揪變態...(當然還差斧頭一點)
其實不一定,尤其體力夠的話每次都暴頭比暴頭+50%好用,當然要看你有多少額外的暴擊
加成。
另外有時候有些人會有 Brute 這個特性 (暴頭傷害+15%) 這類的最適合拿flail.
另外就是,最高檔的flail 是 三頭,也就是分三次攻擊,這有好有壞,壞在穿甲實質效果
很差(因為傷害分成三份) 但好在很難完全miss, 碰到那種只要摸到就死的敵人 (例如鬼
魂),非常好用。 而且由於非不死系的敵人每次被擊中可能士氣都會下降,這種三頭攻擊
等於是有三倍效果,但問題是如果沒點fearsome要發動難度有點高(因為要造成15hp傷害,
可是三頭流星錘每下的平均HP傷害也才11~12,有點護甲就更是無法發動了,而沒有護甲
的話...你被打頭大概也已經掛了不用等到士氣崩潰。)
: Mace -
: 各種場合都適用,不過傷害比斧頭或刀低30%,個人覺得不如選刀斧
: DPS拿來控場也挺浪費
穿甲效果比刀斧都好,而且最重要的是雙手版的Daze是唯一幾乎所有單位都沒抗性的場控
基本上建議除非對方遠距火力太強否則專精Mace的都用雙手就好。
Mace還有個重點是用來打巫婆戰,在庫存中要準備一些最低等級的club (3~5支),碰到巫
婆戰的時候給攻擊最高的兄弟拿,重點是如果隊友被魅惑可以把他們暈炫,而且還有用來
暈巫婆讓她無法持續用hex (把她的命跟你的腳色連結,也就是她死你的兄弟也死了)
: 點sword我覺得太浪費,armor damage & 穿透傷害都太低
Sword / Hammer 主要也是雙手哥為主,實際上主流是這兩種武器,尤其能打到很後期
都是高手哥的時候就一堆雙手劍槌AOE 轟過去是最有效的。 畢竟真的難打的大多是人海
戰。
不過有個特例就是,遊戲中最特別的神器是單手劍(打中後會有連環閃電彈到其他敵人身
上,無視裝甲的傷害),有他的話很值得練單手劍哥,不過個人覺得是要發揮的話也不用拿
duelist, 還不如撐高防禦比較實在 (反擊基本上重點是要先閃得過)當然你拿的到這把劍
前提是你基本上已經是神團了就是.... (要打兩個魔王戰)
另外就是有擊劍,他也有特別的能力是可以跳擊敵人,也就是你衝到一格外的敵人面前打
,也是你唯一能做到這個的武器,這種情況下int高還有附加傷害 (不過實測上傷害加不
多。) 雖然破壞力不算太大,但戰術上的靈活度還是有可以用的考慮,只是問題是這種劍
的紅裝非常少見。
另外Dagger 不用Duelist, 因為puncture本來就無視甲了。
:
作者: urforbear (為了熊)   2019-04-28 23:47:00
作者: jeff0227 (傑夫)   2019-07-03 01:20:00
太專業了

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