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雖然是個小更新,不過做了我覺得很重要的更動
老玩家應該都會有種感覺,最近的版本比起以前實在是簡單太多
主因就在矮人的抗壓性太強,不像以前動不動就暴走
而這個問題終於被修正了!
一,情緒變化的數值重新做了平衡
二,借酒澆愁被nerf
三,全新的記憶系統
記憶系統會讓矮人更在意重大事件,減少日常瑣事的影響
每個矮人可以有八則短期記憶,記憶是事件和情感的組合
強烈的新記憶會蓋掉既有的舊記憶,記憶的強弱會因矮人的性格而異
若是短期記憶能維持一年不被覆蓋,就會轉換為長期記憶
長期記憶一樣有八個位置,弱記憶一樣會被強記憶替換
記憶有什麼用呢?
矮人原本只會在事件發生的當下做出反應,而記憶讓矮人可以回顧過去的事件
所以就算矮人過得衣食無虞,三不五時還是會想起十年前的狼人慘案
不管矮人看過幾張漂亮的椅子,也忘不了老媽的地縛靈
當然也可能有矮人比起目睹女兒被大卸八塊,更在意午餐吃甚麼
總體來說,重大事件的影響變大了,日常瑣事的影響就相對有限
其他值得一提的更動:
冒險模式可以在快速旅行時過河
冒險模式的Log畫面做了更新,以方便查找資訊
冒險模式加入了要塞模式相似的人物詳細資料
要塞模式可以對建築/區域/棧板取綽號
要塞模式的「無法取得物件」訊息可以切換畫面到該物件
看見某人死亡和發現屍體被分做兩種不同的事件