Re: [討論] rimworld 新手之痛

作者: twdreamnight (DN)   2016-09-23 13:38:59
※ 引述《okineko ()》之銘言:
: 與其說是討論,不如說是求助吧
: 我沒玩過矮人要塞,只是大概覺得他們是差不多的遊戲吧
: 像素風格類的沙盒遊戲,玩最開心的是 craft world
: Factorio 完成過新手教學,但覺得採礦和提煉過程似乎讓我出戲....沒有迷上
: Lantern Forge 是電腦執行有問題,不了了之
: Rimworld 是到了 A14 有整合過的資訊才開始入坑,結果玩得很挫折..
: 我有看過一些粗淺的新手圖文攻略、也有逛中文wiki、Gamejilu的入門資料
: 但就是不得其門而入,感覺像是遊戲的操作邏輯、系統架構的門檻很高
: 也沒有新手教學.......望著很龐大的遊戲資料,不知道哪個是幹嘛用的?再來要幹嘛?
: 這樣說好像很含糊...來說說我感到挫折的一些環節吧
: ***
: 首先是開新遊戲的角色創造
: 看攻略模模糊糊知道要搭配交際花、工程奇蹟、農廚大師等三個分工
: 但是骰人物的過程既漫長又衝突
: 高社交的人好像就是會搭配禁止暴力、不然就是無法腦力工作
: A14號稱官方繁中的版本,偏偏在人物成長背景還是英文
: .....當下覺得苦,該不會像是美式 RPG ,把人物點數分配好了,遊戲才算過第一關
: 對,點數分配.....偏偏 rimworld的人物是骰出來的,
: 能亂數出自己想要的搭配,只能靠大量滑鼠抽樣
: 可是才抽沒多久,就發現自己想要的搭配,似乎在遊戲中是不可能的
: 不是被掛上禁止一般勞動、就是禁止暴力....
: 攻略上說高社交的人,必須兼高射擊能打獵、高研發能解鎖,感覺被官方否定?
: 在野蠻拓荒求生的遊戲中
: 有那麼高機會骰到不能幹雜活、不能殺敵自保的人物.....實在讓新手覺得矛盾又灰心
: 還有我努力緊盯著骰出高社交的人物
: 結果感覺 1/3 機會配上醜陋、聲音怪裡怪氣、粗魯等反社交特性
: ...這樣到底是要讓社交高還是低阿?
: 後來雖然掛上 EdB Prepare Carefully 好一點
: 但是對於 "心目中好的技能搭配" 似乎被遊戲核心設計當成 "禁止的矛盾背景"
: 覺得入坑的興致瞬間冷卻
: ***
: 其次是人物完畢,進入地圖
: 那個操作介面,讓我以為一開始三個小人在中央上方的抬頭顯示頭像,就是小人本身
: 一直狂點沒有反應........後來才知道開局後一兩秒,從流星掉到地上的三團方塊才是
: 然後小人一出船艙就開始亂跑,點都點不到,地上周圍的初始物品又不能撿
: ......讓我一進遊戲就不知所措,心理只能一直緊張時間流逝
: 不快點幹嘛的話,野生動物就要來戰、其他小人就會進犯....
: 後來才知道,初始物品好像要解鎖後才能互動
: 然後要先蓋倉庫、才能撿東西來放
: 可是這階段又有問題: 好的,蓋倉庫,那就是把山鑿空、或是建立一個圍牆吧
: 可是我拉了挖掘區域.....結果小人們無動於衷
: 然後高社交的去砍小白兔,工程師脫了衣服裸體去戰羚羊而損半血...才淌血回來鑿山
: ...這是怎麼回事? 我做錯甚麼阿?
: 後來山挖空了還是不能撿東西、想建圍牆又一直說缺乏材料
: 這邊大概是新手上路的挫折之二
: ===
: 我想聊的是:
: 1. 大家似乎上手都很順?
: 是我特別沒頭神?
: 或是我這些挫折環節大家都碰過,後來才做功課陸續弄懂?
: 2. 這遊戲的操作邏輯好像距離我很遠,
: 大家是先接觸了甚麼遊戲,才能覺得 rimworld 不難?
: 就好像很多操作、流程、選單,幾乎和XXX遊戲一樣,簡直是 XXX-like又一作品
: 3. 遊戲中那些 禁止XX ,對於全局的影響是生死注定? 或是可以代償重新平衡?
: 我看攻略,老年退化似乎可以手術治療、移植器官或仿生義肢來因應
: 那麼像心靈脆弱、悲觀、技能 0 的東西,在遊戲中是沒救了? 還是可以彌補?
well
用更簡單的辦法
直接修改存檔
嗯 你沒看錯
直接修改存檔
很簡單的
不管是背景或是技能等級跟擅長度
或者是年齡 性別 甚至是身上的傷痕都可以去除掉
當然也包括特性
把存檔用記事本打開
直接搜尋你人物的名字
(但是不見得你找到的那欄就是人物資料欄 多找幾個看下面資料是啥)
比如說我之前自己改的
資料如下(我會省略刪除掉一些我也不太清楚的資料 或是不重要的)
<thing Class="Pawn">
<def>Human</def>
<id>Human273288</id>
<pos>(154, 0, 160)</pos>
<rot>2</rot>
<faction>Faction_10</faction>
<boughtItems />
<kindDef>Villager</kindDef>
上面這幾個不重要 不改也無所謂
<name Class="NameTriple">
<first>Tidas</first>
<nick>Tidas</nick>
<last>Zanarkand</last>
</name>
這個就是你人物的名字了
然後省略一部份
<thinkData>
<keys>
<li>1553714162</li>
</keys>
<values>
<li>2571720</li>
</values>
</thinkData>
thinkdata我不太清楚 不知道是不是跟好感的加成率有關
加成率低或是負數的幾乎不可能變成戀人
再來省略很多
直到重要的背景
<story>
<childhood>UrbworldUrchin-764170046</childhood>
<adulthood>BountyHunter-535385228</adulthood>
兒童時期背景跟成年背景
<skinWhiteness>0.5427966</skinWhiteness>
皮膚顏色
<hairColor>RGBA(0.929, 0.792, 0.612, 1.000)</hairColor>
頭髮顏色
<crownType>Narrow</crownType>
<headGraphicPath>Things/Pawn/Humanlike/Heads/Male/Male_Narrow_Wide</headGraphicPath>
<hairDef>Wavy</hairDef>
大概是髮型吧
<traits>
<allTraits>

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