Re: [閒聊] 好像都沒人討論歐陸風雲QAQ

作者: gostjoke (鬼笑話)   2014-04-02 12:29:15
※ 引述《bear26 (蓓兒妮露)》之銘言:
: 這應該算是SLG吧?
: 模式上算是再進化的維多利亞2 (時間點剛好是前傳 誤)
: 但是這遊戲我有一個相當不明白的點
: 他為什麼可以把東亞 中亞 南亞 弄得就是非常的弱~"~
: 第一個劇本是1444年 (印象) 因為第二個是1453 (拜占庭被消滅)
: 小國反而更強 更有錢 科技發展更快
: 東亞那些傳統大國 整個就等死的份 第一難養
: 第二收入少 第三叛亂多 第四容易不穩定
: 是說 15世紀的明朝 應該還是世界上前幾強的國家吧= =
: 玩日本都會比玩明朝來得快發展.............囧
: 結果重點都放在殖民 誰殖民的快 維持自己的穩定度 反而才是重要的
: 是我的錯覺嗎
: 然後倒數幾個劇本的普魯士 你要成為德國 你要左收一堆聯邦
: 順便打法國 右邊和俄羅斯吞掉波蘭立陶宛聯邦
: 下邊吃掉薩克森 巴伐利亞 奧地利..........難度相當虐人阿~
: 但是其實我越玩越同情德國 他們花了大把時間在民族統一 整合普魯士
: 結果本來的普魯士有一大半以上不在他們自己領土
: 一連串的普法 普奧戰爭 兩次大戰 還是讓德國成為世界上數一數二強國阿...
前一位大大已經講得很棒了
那我稍微補充一下關於你說的明朝好了
在EU3中 明朝從開始到尾仍然很強大 基本上不會散掉 除非西方打過來
但三代的明其實很無聊 因為派系系統很難搞 要花專員改 又幾乎改不了
導致三代明朝基本就是卡在那塊地上的強權 很少擴張
不過EU3的明很少會輸掉 或者破產崩潰
到EU4中 首先天命被改弱(三代天命很好回復) 導致失去天命後的明朝很難打
派系系統改進 使派系用君主力量改 改很快 使明朝宣戰 改教方便多了
但4的明朝反而容易分崩離解 常常看到明朝亂宣亂吞 導致周邊國家全部包圍他
然後電腦明朝通常會又不太會選擇則事件 導致 人力不足(是的 大明軍隊很少
因為派系系統 大概跟英格蘭差不多)
常常導致大明崩裂 在這點 四代反倒比較真實 但大明玩家 通常會開局衝理念殖民
一路殖民過去找歐洲 然後1500左右西化 然後就此無敵
所以你玩這類型遊戲還是有很多洞可以鑽的 只是看你會不會玩
還有明朝一開始超有錢 這在兩代都是一樣的 常常錢花不完
所以其實別小看明
另外新手建議玩四代 因為四代簡化很多東西 光是四代的收入採直接式
就造福很多玩家(三代採取自己拉稅收 爾且年尾才能收 很多玩家都不會控制)
四代相對比起來簡單多了 也使電腦能比較有效率控制稅收
德國 瑞典 這兩超強的陸戰國家 超高組織度 跟 步兵加成

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