Re: [情報] 【中山立志傳】0.9.1d版發佈

作者: kons (kons)   2014-03-13 04:36:32
※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多時)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 DummyHistory 看板 #1J86nrBh ]
: 作者: Swashbuckler (不怕睡多時) 看板: DummyHistory
: 標題: [情報] 【中山立志傳】0.9.1d版發佈
: 時間: Wed Mar 12 22:16:59 2014
: 【中山立志傳】0.9.1d版發佈
: 經過一段不長也不短的開發時間後,
: 中山立志傳的第一個公開版本終於面世了,
: 本遊戲是以國父孫中山為主角的單機歷史模擬策略RPG,
: 於今日2014/3/12孫逝世第八十九周年發佈
: 廢話不多說
: 遊戲載點於下,解壓即可玩,無須安裝,內有說明
: FB整合載點:http://ppt.cc/BtvS
破台了
一開場東京接完任務,就到長崎領一百塊,回橫濱找秋瑾
行動力就有20,再賺一百塊,推薦用機密行動賺比較快又有經驗值,募集資金太慢了
賺到一百後到台北,行動點恢復就變30,
接著策畫惠州起義,打完之後成立同盟會任務
這邊推薦軍事升到30點,到河內找黃興跟吉隆坡找陶成章就行
不確定說服宋教仁跟章太炎對後期的影響,
我破台後修改四人都加入,對成立同盟會事件似乎沒什麼不一樣
(補給跟行動都加一樣多)
戰鬥我是完美主義,每一場都打贏(雖然打輸好像也沒差)
推薦主修衝鋒,畢竟六人都掛滿補給車,也只有43回合,時間到沒打下來就算輸了
根本沒時間在那邊開槍磨血。
我在1904年就破關。
這邊說一下感想,內容有趣,但深度不夠
事件太少了,分歧也不夠多,稍微摸熟公式之後,到中期就變得很制式化
機密行動賺錢,練兵強化,策畫起義,無限LOOP
數值設定也不夠好,國學跟西學形同虛設(可能我沒掌握到真正用途)
建議可以多加入一些劇情,例如隱藏腳色的加入
作者: citywind (~~~~~~鯰魚~~~~~~)   2014-03-13 18:53:00
不只長崎可以領一百檀香山還可以再領一百
作者: kons (kons)   2014-03-13 20:40:00
檀香山怎領,我去老哥都不理我啊,只說把牧場分一半
作者: citywind (~~~~~~鯰魚~~~~~~)   2014-03-13 21:18:00
把錢花到20以下
作者: Uber (Uber)   2014-03-13 22:30:00
會不會太快 XD

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