小弟從OB時開始加入,玩了一個月之後,赫然發現,我是生產型玩家
我的採集等級(藥草40)與生產等級(醫食40)高於我的戰鬥等級(最高等法師28)
在OB時期,採集耗掉我最多時間,不過有巨集內掛大神幫忙,就算無法守在電腦前,
還是可以掛採集。收費後,聽說巨集循環被改掉了,還擔心了一下子,不過有採集紅利,
個人覺得功能更甚於巨集,時間短採得多,我只要採得多,至於採集等級已經很夠用了,
不用特別去練。
有了採集紅利之後,我才發現,生採才是最耗時的工作,尤其到了後面的產品
,需要的原料越來越多,需要的加工過程越來越繁。
生產的次數上限是100回,經過個人實際的測試,某產品生產100回需要約8分30秒,
以醫食技能中的月餅為例。月餅需要的原料有:麵粉、食用油、食用鹽、蜂蜜、雞蛋。
其中麵粉、食用油、食用鹽都是加工品,必須先由其他原料加工生產。
其中食用油必須加工兩次,做月餅就必須有5次的加工過程。一次生產可產出2個月餅,
100回可生產200個月餅,做200個月餅則需要約45分鐘,一個小時約可產出266個。
(以上純算加工時間,不包含來回跑動領取原料等其他時間)
這樣的產能是否能夠滿足需求,見仁見智。
但是對於我來說,花錢買時數遊戲,就希望充分享受遊戲的快樂,要我花錢就為了
掛網採集生產,OB時不收費沒事就掛網,我可以。收費後,每掛一個小時,就是浪費點數
,我不幹。生產一次要花近一個小時,實在太沒效能。既然採集可以有紅利
,加快採集的速度,為什麼生產不能有加快效率的措施呢?
或許有人會問,何不包月解決?說實話,我還有工作家庭必須照顧,實際能夠在電腦前,
遊戲的時間並不多,以時數制計算,每個月不到300就能解決,我何必花費399去包月呢?
以上純粹是個人的抒發,我也說過這個問題見仁見智,或許有人就會覺得這不是問題。