[轉錄]Re: [閒聊] 有仕可以變兵的規則嗎?

作者: weii (迷惑失道)   2010-11-24 10:32:08
※ [本文轉錄自 ChineseChess 看板 #1Cwzq0QB ]
作者: outlookXP (outlook) 看板: ChineseChess
標題: Re: [閒聊] 有仕可以變兵的規則嗎?
時間: Tue Nov 23 23:25:50 2010
※ 引述《O00O (喔喔喔喔)》之銘言:
: 我覺得這個規則不好,雖然減少和棋,但也會少很多樂趣.
: 比方說炮仕勝雙士,以後就不用學了,因為炮高兵勝雙士更簡
: 單.炮高兵單缺仕勝士象全也不用學了,變成炮三兵穩勝士象
: 全.
這種規則的改革方向是可以的,只是缺點在於:
一、提出時間應該在宋代或是此刻數千年以後。
二、本來玩法就已很具可玩性。
為讓玩家比出高下,需減少和局;為使比賽更具吸引性,需加
快速度等,因而在規則上修改要鼓勵攻擊與減低死守、循環不
變。象棋史上人們都是遵循此些要點改造棋類的。
例如國際象棋從波斯的沙特蘭茲改造時把仕改成了后加強攻
擊;讓兵第一步可走兩格加快速度;又增加吃過路兵以減低死
守。但是發源於南歐的新規則的國際象棋剛開始也是受到許多
阻力,既使在有印刷術的推廣散播下,也是花了許多年才使歐
洲諸國接受。最後的改造在於王車易位更經歷許多時間。
為何當時改造可以成功?但現在不可以。其因素不在於有什麼
棋王說要改革,也不是有錢人贊助舉行新棋規的比賽。這些推
廣方法在歷史上都失敗,卡帕布蘭卡貴為世界棋王,但他從國
際象棋改造出的卡帕布蘭卡象棋還不是沒人理。
因為要改革象棋的首要條件就是:
原本的象類要讓大家此時已覺得夠爛。
網友有興趣的話可以玩玩國際象棋的前身沙特蘭茲,就知道那
是多麼乏味的遊戲。沙特蘭茲的優點就在於太無聊才有現在的
國際象棋。
其他象棋遊戲也是,日本將棋的前身小將棋是多麼像一個只是
在推木板的遊戲;要麼也可下下中國象棋的叔叔:韓國象棋,
就知道中國人是如何減低兵、士、將的防禦力。
所以除非是遙遠的未來人們覺得象棋太無聊,新的改革才會成
功。不然改造就須從別處著手,而第一要點就是:
不能改變原先的策略樹。
這樣人們才可使用原本學習的技能。規則一旦定好,其策略樹
也就定型,等的就是被人一一窮盡裡面的變化。所以要增添新
的棋子或改變原本棋子的走法、增加升變規則根本不可行,因
為會動到策略樹,使研究要再重做。
有可行的辦法是僅令初始佈置多變化,就如接枝一樣,把原先
的策略樹接在更大的策略樹上,並且必須使這原本策略樹的所
有分支不增不減,自成一脈,成為真子集。這辦法另一優點是
可減低人們背誦開局變化,使棋類不成為死背就很有利的遊戲
。譬如8*8的巴西跳棋就是因為開局變化被研究窮盡,而被10*
10的波蘭跳棋取代。日本連珠也是個活生生的例子。
過世的世界棋王Bobby Fischer就是明白這點,所以他的
Chess 960連中村光、科斯堅紐克等人都能接受。
以上為我的一點小想法。
其餘恕刪。

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