[心得] Delta 鋼彈(G2)

作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-07-09 03:01:28
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ Delta 鋼彈 │ S │ 近近近近近 │
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│取得 │合成 │適性│ 萬能 │
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│ 技能名稱 │ 效果 │
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│技能1 │代號δ │HP 80%以下 │
│   │   │ 移動速度+10% │
│   │   │ 速度+10 │
│   │   │ 推進時間+50% │
│   │   │ Boost回復速度+50% │
│ │ │80%機率 近距離武裝 │
│   │   │ 威力+20% │
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│技能2 │耐光束塗料 │ 光束武器傷害-50% │
│   │  │ │
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│ 型態1 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 1200 │ 800 │ 近無 │ 0.2 │ │
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│武器2 │ 60mm火神砲 │ 100 │ 2300 │ 中實 │ │ │
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│武器3 │ 格鬥連段 │ 375 │ │ 近無 │0.087 │ 緩速 │
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│ │ 近身亂舞 │ 6500 │ │ 必殺 │ │
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│ 型態2 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 光束槍 │ 650 │ 2800 │ 中光 │ │ │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 1400 │ 3200 │ 遠光 │ │ │
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│ │ 地圖砲 │ 6500 │ │ 必殺 │ │
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免責聲明︰武器資料及機體性能資料是自飛雪之城轉來 網址如下
https://yukict.com/bbs/forumdisplay.php?fid=67
附註 - 刀的射程是MD距離
技能因為資料不足 與實際應有相當出入... 不如說我隨便寫的!
機體性能︰
HP 盾HP/吸收率 攻擊 防禦 敏捷 速度 索敵距離
型態一 14500 2000/50% 125 140 60 85 3000
型態二 14500 0/ 0% 140 125 65 95 3000
R前攻極低 R後防極低 變動非常大的特殊型配置
武裝︰
R前
1武︰出刀/MD都普通 刀圍大 連段略快 收刀優 斬地可
單下總係數1200
可以砍1.5格左右 上下判定也都很棒
又大又順整體性能頗優的刀
2武︰特殊機槍 彈夾式12發 裝填約5秒
單下總係數100x10(1000) CD10
射速略快 判定比一般機槍多 性能有點介在火神砲跟機槍間的味道
因為射速跟判定量 性能比一般機槍強一些
3武︰緩速格鬥 裝填約15秒 斬地可
單下總係數 375 375x6(2250) 375
單下總倒地值 0.087 0.087x6(0.522) 1
三段式格鬥 出手快 範圍/踏步大 上下判定大
很優的近戰先手 帶緩也可以避免擦到的狀況被對方跑掉的狀況
傷害/倒地只比1武略低 但是如果前兩段連滿只能再補兩刀 這個場合就會差很多
所以就算零距離先手砍到 還是轉個視角放掉幾下判定再轉回來吧
R後
2武︰標準光槍 隨填式7發 裝填約4秒/發
單下總係數650x2(1300) CD20
機首出槍 除了係數略高以外整體性能普普
跟D+的同款
2武︰特殊光槍 隨填式5發 裝填約5秒/發
單系總係數1400 CD40
機體右側出槍 最近越來越常見的為超視距+貫通特規(?)光槍
係數略高 但是射擊CD高且機體索敵跟不上是其缺點
技能︰
代號δ︰夏亞尻+紅噴+格鬥術
看起來很虛弱 但是血量限制低 而且放在SP1 其實挺神的技能
耐光束塗料︰光束減傷 還蠻實用的技能
沙嵐流組件配置︰
攻擊型
3-1 攻擊力+9
6-4 機體索敵+400
8-1 距離1000以內 防禦型技能無效
補傷害還有利用破甲讓傷害穩定下來 索敵則是讓R2可以有效發揮
實戰︰
本機屬於近戰格鬥型機體
開場推到中線以後先用射擊牽制並等待回氣 之後找機會切入
由於SP1就有噴氣跟速度補正 戰事前期沒有剪布躲得掉本機的突擊
對上同樣有格鬥先手拳機的話就要小心一點了 但是有噴氣 且刀頗大 勝算倒也不低
取得場優以後 看要繼續破陣還是轉守衛 反正就跟隊友配合維持優勢到結束
射擊武器方面 R後雖然火力頗高但是防禦十分低下
除非真的 真的 非常穩 不然我建議還是主要用R前牽制跟集火
不然如果一個不慎被彈 紙裝甲會導致高機率是即死等級的傷害
相較之下火神砲雖然傷害比較低但是還算堪用了 而且隨時可以抽刀上去應變
另外雜談一下由於破甲可以破技能IF 本機又非常的靈活
在極近距離下本機可以算是諾耶的殺手 在頭上一邊繞一邊射可以很輕易的重創諾耶
總評︰
很罕見的"前期"型機體 這裡的前期是指前期場優的意思
本機最大的特色就是強大的近戰跟SP1
在SP1跟屬性的補正下 開場鮮有機體可以逃脫本機的追擊
因此本機無論強行破陣 或是抓對方側排 節奏都跟一般機體不同
只要對方沒有特別防備 就很容易出其不意而成功
場優搶到後 以後順利的話就可以一路優勢下去
但是成也技能 敗也技能 本機的攻防在技能上都是變相的補正
攻擊來自SP1的格鬥術 也就是只有近戰才有攻上升效果
防禦來自SP2的抗光 只有對光束武器才有防禦效果
因此結果造成在戰事後期大家都有技能時 本機先是會輸射擊火力
長時間對峙的話可能會被慢慢扭轉局勢
要再突入 一來噴氣優勢不再 二來防禦面又不是讓人很安心
如果隊友不夠力的話會變成進退不得 有些綁手綁腳
總結是一台有些前面靠自己搶場優 後面靠隊友味道的近戰型機體

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