開頭無雷 (文章有點長)
感謝版上的討論跟推薦文,讓我決定入手這個歷史悠久的系列作。其實當初Nintendo
Direct的時候放出消息,相比一堆人非常激動,我完全沒什麼興趣,因為當初那場
Nintendo Direct我是在等薩爾達曠野之息續作的情報,也不知道這個系列已經很久
沒有續作了。
雖然久聞純愛手札(名字暴露年紀)這個系列的大名,但完全沒玩過,唯一的印象來自於月
刊少女野崎君第8回的神吐槽,「有什麼事都來問我」的情報屋友田君,據說來自純愛手札
的早乙女好雄,遊戲裡面連他自己的妹妹早乙女優美都可以送給主角,所以這次看到情報
屋定位的花椿姐妹也會心一笑。
有看到很多老玩家很感動這系列竟然能有續作,但也很擔心作品的銷量跟對新玩家的吸引
力,畢竟美術設計非常有年代感,文字冒險為主的乙女遊戲市場也很難得看到稍微有挑戰
性的養成遊戲,所以這邊想以新人玩家的觀點紀錄一下感想。
1. 先說結論:我覺得系列老玩家不需要擔心對新玩家的吸引力,如果你跟我一樣非常喜
歡養成遊戲,而且對遊戲性要求比較高,那我會非常推薦你入手這款遊戲,對主線劇情
要求高,並且對糖度沒有太要求的人也推薦入手。
我個人的遊戲偏好跟一般乙女遊戲玩家不太一樣,我喜歡養成遊戲,無論男女性向皆可,
所以以前玩比較多男性向戀愛遊戲,不是很喜歡一般乙女遊戲畫風,也不喜歡非R-18設
定的乙女遊戲打很多擦邊球性暗示,也不喜歡灑糖,所以以前玩得比較開心的主要是光
榮出品的,最喜歡的大概就是金弦無印版(再次暴露年紀),今年安琪莉可出新作我也買
了,不過安琪莉可Luminarise實在會覺得他遊戲性再好一點會更好,相比之下ときメモ
這點就做得很好,雖然養成系統挺複雜但沒有太重的作業感,隨機跑出的小事件不像安
琪莉可那樣只和主角的戀愛有關係,而是真真實實像發生在高中校園的一些小事件。
我自己目前最喜歡的養成乙女遊是ジャックジャンヌ,也是多週目作業感極重,但我太喜
歡它的主線劇情,所以才可以無視它遊戲性的缺點(對我來說女主有配音跟有自己的主線
故事與結局就加100分)。(還有我也很喜歡石田老師的CG,我不是很喜歡主流乙女遊的畫
風,反而石田的圖對我來說正中好球帶)
GS4除非要力拼全收集,不然遊戲變化挺多,養成的可玩性比較大,不像ジャックジャンヌ
或安琪莉可Luminarise完全是機械性地點數值然後讓遊戲自己跑完指令,GS4的養成就真的
比較有互動感,而不是你下指令,遊戲被動接受的感覺。
2. 稱呼系統:因為是系列新玩家所以第一次體驗這個系統,其實這系統內建的姓名不多
我當初想好的名字,也完全無法被叫出來,只能叫あー,建議還是去攻略網站看一下目前
統計可以叫出來的常見名字。我光為了改成系統能叫出來的名字就花了一小時。不過聽到
角色叫出自己設的名稱還是挺驚喜的,而且跟前期角色跟你不熟時只叫苗字的語氣不同,
角色在跟你熟悉後,叫你下面的名字時帶了很多感情,聲優演出非常加分,如果是代入派
的玩家應該會很開心。
3. 角色設計跟美術的年代感:當初宣傳片放出來的時候我看到這角色設計超級傻眼的,想
說這是什麼昭和時代的人設,這公司真的有想要賣錢嗎?
不過就像很多老玩家講的,每次剛出都嫌棄,玩完之後都真香,確實角色動起來之後是比
平面立繪圖看起來要可愛很多,不過我認為最加分的還是完整的劇情。
我覺得所有要賣角色,或有潛力賣角色作品最基本要做到的,就是Bildungsroman角色成長
,這點是GS4最出彩的一點,故事結束後角色和故事開始前的變化,就是這系列最大的樂
趣,看到不善社交的角色慢慢敞開心房,試著去交朋友(不限主角),本身就是讓人感動的
故事。
所以如果你對GS4系統有興趣,但因為美術很猶豫要不要入手,那我的建議是可以入手,除
非你完全是畫風派的玩家。
我覺得比起人設的年代感,我更想吐槽GS4裡的服飾搭配,完全是上一個世代的流行,雖然
都是經典款不算完全退流行,但也完全沒有這個世代高中生的感覺,實在是有點擔心這遊
戲能不能吸引到更年輕一點的新玩家。
4. 養成系統挑戰性:對完全新手的玩家來說挺有挑戰性的,跟安琪莉可還有
ジャックジャンヌ那種缺啥補啥的養成系統比起來,GS4是非常需要一些事前規劃才能達
成你想要的結局,剛開始玩的時候我還挺崩潰的,因為系統挺複雜,而且教學似乎預設了
玩家都對ときメモ系統有一定的熟悉度,所以並不是很詳盡,而且分享心得的也很多都是
老玩家,導致我跑第一輪的時候發生了悲劇,我只專注提升數值,沒怎麼安排約會(有人
來約我就答應),沒注意到角色上台還需要一點條件,結果所有條件都符合但追的角色一
直沒上台,我就跑進了Normal End自己畢業了,還一臉不解,後來查了攻略才真相大白,
還好中途存檔還有得救,就從開了最後一次文化祭前的檔案然後狂約會,於是順利拿到
ローズクイーン跟拿下了攻略角色,新玩家一定要多看攻略網站,不過實在是覺得如果
有對系列新玩家再友好一點的教學就好了,養成遊戲的複雜性跟挑戰是這遊戲的醍醐味
,所以不希望系統被簡化,但教學實在太粗略。
很喜歡一些突發事件帶來的養成挑戰,數值的增減機制挺複雜,而且有的時候會有些不可
控因素(當週運勢)決定你的學習計畫是否成功,所以未雨綢繆跟提前計畫非常重要,喜歡
有挑戰養成遊戲的玩家感到非常滿足。
5. 組合模式:第一週目我完全亂跑,加上臨時更改追的角色,雖然最後開出普通告白結
局但其他計畫完全被打亂,也沒怎麼提升記者等級,所以沒有開出組合,可能要下週目才
能挑戰。
看到系列老玩家說以前有親友模式,實在是很想看到在這代實裝,感覺太有趣了。我跟某
推文的板友感想一樣,有些角色挺適合親友模式的,很想看看這些角色在親友模式的表現
6. 竟然沒有QS/QL!?
不知道是不是我沒找到正確的打開方式,還是遊戲真的就沒有,但是真的好需要,手殘人
常常約會日不小心按到其他選項只能退出遊戲重來,而且我執著於完美約會,常常要一直
讀檔實在讓人很不耐煩。
而且都2021年了,沒有QS/QL還好意思自稱乙女遊戲?!
(下面是劇透分隔線以及一些想問老玩家的問題)
第一輪剛開始本來想跑柊的線,所以體育全放推,但不知道為什麼風真一直自己黏上來,
加上遊戲剛開始兩人身為青梅竹馬的回憶,結果我的注意力一直被風真吸走,一直到第一
年的情人節之前我都只專注追柊,但是風真的愛實在是太沉重了,拒絕他讓我覺得罪惡感
好重,還有他在回想的種種表現,讓我覺得他要是看到女主跟別的男角交往,可能會哇的
一聲哭出來,於是在第二年的開始臨時改變計畫追風真,本來擔心連一般告白也開不出來
,但還好跑到後期都有照計畫進行,雖然中途自己耍蠢,但還好開了中途存檔後就順利拿
到 ローズクイーン跟普通告白,而且我後來去找了真告白的條件,我其實也差一點拿到
了,不過真告白可能還是要等最後一輪跑,我光跑完一般告白就覺得風真很可憐了,怕
跑完真告白之後跑不了其他人的線。
風真的愛情實在是沉重到有點讓人害怕,當初我光開頭就重開了好幾次檔,系統複雜到讓
新手挫折到有點想棄坑,所以完全沒想追風真這種條件要求這麼高的麻煩角色,結果他一
直鍥而不捨的黏上來,不但讓雷王子角色的我完全真香,還完全打臉自己剛開始玩的預測
跟發言,雖然最後很感動,但剛開始的時候我真的對風真很不爽,因為不熟系統剛開始養
成常失敗,如果因為數值不到要求風真會對你冷淡就算了,問題是就算你數值沒到要求風
真也會死死黏著你,還一邊嫌棄你(你考試怎麼考這麼差?),跟PUA女生的渣男有87%像,
要不是有青梅竹馬回憶加成他會完全變成我的地雷角,但最後結局感動到不行,光普通告
白就這麼沉重了,實在是很難想像風真的真告白到底要怎樣才能更上一層樓,剛開出普通
告白的時候我還以為我開出了真告白。
所以有嫌棄美術的人我還是建議入手,除非你不喜歡養成,反正最後都會真香。
玩之前對風真印象「結婚結婚結婚」
玩之後對風真印象「結婚結婚結婚結婚結婚結婚結婚結婚結婚結婚結婚結婚結婚結婚」
下一輪想跑ナナ或學弟的路線,ナナ就是我覺得很適合親友模式的角色,雖然我還沒有開
出太多他的劇情。學弟則是第一輪耍蠢跑進普通結局時,女主畢業看到學弟自己一個落寞
地站在當初他跟女主相遇的中庭,還因為女主要畢業哭了,完全被這段劇情融化,雖然這
輪完全沒跟學弟約會,但可能風真的數值要求跟很多人有所重疊,學弟跟老師的好感度都
自己飆得很高。建議想追老師的玩家可以多以提升數值為主,校外教學每次都去,老師就
會自己黏上來,體感上比風真更好搞定。(然後希望大家高抬貴手不要劇透我ナナ的劇情)
另外一個很意外的角色是花椿姊妹的みちる(翻譯應該是小滿?),本來我一直想到友田,
所以花椿姊妹的劇情完全沒辦法專心,但是隨著你跟他們交情變好,みちる變得好可愛,
約女主約會,送女主禮物,被女主稱讚還會臉紅,外表看起來這麼高冷,內心完全是個
小女孩實在是太可愛了~
女子會話題在意的人如果選風真,花椿姊妹會問「なぜ両想いじゃないの?」,我也好想
知道XD 只能說是設定的鍋
然後有幾個問題想請教其他玩家
1. 稱呼最後可以改的時間是什麼時候?我只有在放學偶然遇到角色(完全不可控)才能改
,但是那時候有些角色的ときめき還沒滿,我為了保險起見都選有稱謂的,結果直到進了
告白ED女主還是叫風真「玲太くん」,覺得風真太不憫了,但又不知道怎麼在ときめき滿
了之後讓女主改稱呼方式。
2. 官方攻略本建議購買嗎?當初我其實是想一起購入,但是我看日亞評價很多網友給了
一星,說是錯漏跟誤字很多,加上情報錯誤(最嚴重的),有玩家照著攻略跑並且達成了所
有條件但沒拿到想要的ED結局,所以日亞上的評價是說,除非他改版不然不建議購入,
而且有評價說攻略本已經改版了一次,但還是很多錯漏沒訂正,所以想問有購入的玩家是
否覺得值得。
(劇透分隔)