[心得] 喧嘩番長乙女心得(有雷)

作者: nighttrip (YoHoQAQ)   2016-12-27 01:37:29
遊戲名稱:喧嘩番長乙女
遊戲平台:PSvita
遊戲時間:
第一輪約五小時,第二輪以後共通線skip約三小時,隱藏線約五小時
遊戲系統:
在共通線的時候,會有自由時間選擇要跟誰對話、打架來增加好感度。
也會依照對話選項提升漢度或乙女程度,進個人線後會依程度的高低來決定友情、愛情
結局。
同時為了推進劇情,常常會限制時間內要打幾場架,否則就會直接進BE。
想第一輪的時候為了認真跟kenn談戀愛,我一場假都沒打,第一個月就進BE了(遠目)
打架系統不能跳過(最煩的事),但可以敗北後選擇直接變成勝利,一開始為了尊嚴都
會認真打,後來就決定放給它輸,再直接按勝利。
過共通線之後基本上就是對話劇情在跑,但該打的假還是要打不能跳過。
遊戲心得:
共通線
用劇情大致介紹女主進入男校並且用武力稱霸男校的過程,然後也一併介紹重要角色。
基本上沒有什麼特別的地方,比較可惜的是平常在學校自由時間的對話通常有點免洗。感
覺就只是用來洗漢度跟乙女度。
對話中會埋一些個人線提到的細節,但因為太免洗所以不玩到個人線根本不會注意。
但由於打架系統的原因,大概玩到第二、三次的共通線通常就會有點疲乏,想同時開友情
結局和愛情結局的人,最好在六月前都讓漢度跟乙女度維持平衡。
但我目前四條都只有玩愛情線,所以也只有愛情線的心得。
個人線
箕輪斗々丸→黃毛(CV:KENN)
黃毛是我覺得最好玩的一條線,害羞的配音也讓我對KENN的好感度暴增。
劇情上來說,黃毛線完整的沿用了共通線校園生活、不良少年的背景設定,從校外旅行、
校園鬥毆(?)到升學等黃毛線裡面發生的事件,都讓人比較有談校園戀愛的感覺。其他
角色出現的頻率體感上也比較高。
(走其他線的時候,常常會有一種除了現在在攻略的角色人設之外,其他設定都通通不見
了的感覺。)
除此之外黃毛本身熱血笨蛋的個性,在主角還沒被揭穿是女生之前,都會讓人有種「就算
是跟男生,我也可以喔。」的感覺。玩一部片同時感受乙女跟BL,超賺。
可惜最後的收尾有點生硬,感覺爸爸不知為何就被說服了,是這線比較美中不足的地方。
金春貴之→綠毛(CV:蒼井翔太)
四線裡面我覺得最無聊的一線,如果可以只想跳過不玩。
人設大概就是獨立、討厭跟別人來往,愛家,套上家人遇到假車禍被勒所,最後只好非法
打工還債,最後被女主角拯救。
如果擁有溫柔情懷,想要解救每個遊走邊緣快要掉落的男子可能會喜歡這線。這線就是反
覆的想要幫助綠毛→被拒絕→但還是想要幫助→再被拒絕→不行我一定要幫你→天哪只好
感動地接受,大抵是這樣的劇情。
除此之外這線的cg也讓我覺得好不精緻啊,尤其是綠毛的下睫毛,每次進CG時都讓我超出
戲,如果我是女主角一定拔他下睫毛。
除了金毛在裡面被吐槽很可愛之外,沒有任何喜歡這線的理由。
吉良麟太郎→藍毛(CV:細谷佳正)
這線也很煩,但比起無聊倒不如說是玩得很不爽。
女主角和藍毛從小就認識,但後來分開,藍毛一直想見女主角一面。但女主角是扮演雙胞
哥哥的身份去不良學校,所以藍毛就一直把過去小時候的回憶投射到扮演哥哥的女主角
身上。(好冗長的一句抱歉)
姑且不論我是不是女角本人,在玩這線的時候只感覺到藍毛一直耽溺在自己的回憶裡,想
跟女主角玩重溫舊夢的遊戲,很想兩巴掌打醒他跟他說直視眼前的現實好嗎?
(但由於女主角可能也蠻想重溫舊夢的,所以最後他們還是在一起了。)
未良子裕太→白毛(CV:柿原徹也)
灑糖灑到不行的一線,第一次知道有人可以同時身兼偶像跟不良少年。
由於國中當不良少年的時候被死黨背叛,內心有非常深層的一面,所以是劇情裡面唯一有
黑暗表情的人。後來跟女主角組了一個臨時偶像團體,逐漸被女主角的溫暖給融化。
雖然想要講融化黑暗的故事,但其實著墨非常不深刻,走這線主要是感覺一直被調戲。
其實我個人覺得白毛的惡趣味還蠻可愛的啦,在其他線偶爾也會有推進劇情的效用,但延
展到個人線的黑暗面就顯得描寫有點單調平板,感覺只是遇到一個好人就被融化而已。
隱藏線
鬼ヶ島鳳凰→紅毛(CV:前野智昭)
如果說黃毛線沿用了所有校園的表設定,大哥線就是完整使用了黑道世家的裏設定。
這條線主要有三條線描寫,一條是大哥因為沒有親生血緣而拒絕繼承黑道,第二條是哥
哥雖然有親生血緣,但卻對繼承黑道毫無興趣,第三條則是女主角成為孤兒的過程。因為
孤兒這件事又逐漸對大哥缺乏血緣的疏離感產生認同。這三條線的交錯和對比描寫的都很
詳細,三條線會合再一起也讓劇情很緊湊,不會有哪裡感覺是空一塊的。同時也會讓人思
考家庭的組成因素究竟是什麼(?)雖然這條線也很背離原本的校園主線,但由於裏設定
補的很完整,所以玩起來也很暢快,過程中也很熱血,所以我也蠻喜歡這線。
總結
整體玩起還很愉快,沒有什麼負擔的遊戲。
尤其在遊戲過程中可以體驗當女性,卻用武力輾壓其他男性的爽感。只是這種爽感常常在
進個人線,被揭發是女性之後,又會被攻略對象說「我要保護你、你不要打架」之類的話
,這時候我心裡就會想說:「HI手下敗將,閃一邊去好嗎?」
總覺得做了這個女主很會打架的角色設定,卻沒有完全的使用它,最後終究成為被保護的
一方。但在大哥的隱藏線女主角就有怒嗆說我明明就有打贏你,完全說出我的心聲XD也是
大哥線加分的一點。
另外遊戲中漢度跟乙女度的設定,依舊沿用了日本超強的性別刻板印象啊啊,為何我不能
同時很有男子氣概,又跟男生談戀愛,我想要玩乙女包裝的BL遊戲啊啊!!(在講什麼)
雖然講了很多批評,但光是讓女主角打敗眾男這件事就已經讓我覺得值得肯定了QQ
推薦給想要談校園戀愛/邊打架邊談戀愛/稱霸世界的人。
(如果出新版希望可以有跳過戰鬥劇情的設定!)
作者: fox377 (fox)   2016-12-27 03:14:00
本命是鳳凰,期待FD。打架覺得還好反正能直接贏XD我覺得友情線劇情比愛情好說
作者: lang1025 (YFC)   2016-12-27 09:36:00
推最後一段XD明明全部都打輸女主角還說要保護真的幽默XD
作者: kiellove (汪仔)   2016-12-27 15:10:00
這部我真的覺得那個打架系統很失敗 如果真的做成格鬥用格鬥模式一定超熱血 做成QTE只覺得麻煩無趣
作者: aiya0824 (也無風雨也無晴)   2016-12-28 15:57:00
目前只通了吉良線 一開始覺得不錯但是妹妹煩惱後來覺得太拖戲又煩 攻略斗々丸中 希望可以讓我提起興趣QTE系統真的蠻雞肋的 雖然開發新玩法是值得嘉許拉
作者: cealydd   2016-12-28 18:24:00
部分角色友情線真的寫的比戀愛線好,特別喜歡笨蛋丸的友情線; 打架變成節奏遊戲可能會比較亮眼,不過現在這樣算是新嘗試,期待後續
作者: shiochris (紫緒)   2016-12-29 09:11:00
吉良我也是比較喜歡友情線。戀愛線的他根本恐怖情人啊(抖)另外雖然打架系統做得不怎麼樣,但還是期待SC社下一作能做出好玩的系統啊~電子小說真的看膩了說

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