Re: [問題] 好像沒人討論X7的評價系統

作者: ainamk (腰包王道)   2020-09-05 23:54:17
因為某個目的入手了法米通的X7攻略本,發現人家根本就有寫XD
不過我想既然h1236660板友都做了初步研究就一起來檢證有沒有問題
法米通的條件:
只看最後的總分決定是哪個等級 與入關等級無關
UH: 256以上
PA: 224-255
GA: 128-223
SA: 96-127
A: 64-95
B: 48-63
C: 32-47
D: 31以下
加分條件:
每救出一個人質+1 (X+2)
每破一關+5 (X+7)
打倒一個敵人+1
扣分條件:
扣一個殘機-5
game over-10
扣血一點-2
※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: 今天稍微研究了一下
: 先說到目前為止的整理
: 假如目前為D級,損傷值為0
: 那麼各等級所需殺敵數如下
: D:0~31
: C:32~47
: B:48~63
: A:64~95
: SA:96~127
: GA:128~223
: PA:224~255
: UH:256~
裸測這部份確定法米通攻略的切分點應該是對的
: 假設目前為D級,殺敵數999(上限
: 那麼各等級能容忍的損傷值如下
: D:225~
: C:209~224
: B:193~208
: A:161~192
: SA:129~160
: GA:33~128
: PA:1~32
: UH:0
這邊就有點可疑,如果法米通的算式正確的話那麼從256倒扣 容許的損傷值會是這樣
UH: 0
PA: 1-16
GA: 17-64
SA: 65-80
A: 81-96
B: 97-104
C: 105-112
D: 113以上
我的猜想是殺敵數的得分上限就是256,然後每受傷一點其實是扣1而非扣2?
: 然後還有一個隱藏判定是死亡次數
: 我今天測了幾次發現有時數值對不上,結果發現這個有影響
: 假設目前D級,殺敵數999
: D:45~
: C:42~44
: B:39~41
: A:33~38
: SA:26~32
: GA:7~25
: PA:1~6
: UH:0
同樣假設法米通的算法是對的且殺敵數得分上限256 那麼預測的容忍死亡數會是:
UH: 0
PA: 6 (256-224)/5
GA: 25 (256-128)/5
SA: 32 (256-96)/5
A: 38 (256-64)/5
B: 41 (256-48)/5
C: 44 (256-32)/5
D: 45以上
這部份完全一致!
: 在過關的初始LV不同的情況下,數值可能會有變化
: 比如一開始為PA,那就不用要殺到256人才能UH
這邊我的猜想,會不會是因為有過別關了所以加分?
但是這部份攻略本就寫得很含糊了
: 所以說這三樣條件如何互相影響是還沒研究出來的地方
結論,目前值得進一步測試的點
(1) 受傷值實際上的扣分量
(2) gameover實際上會怎麼扣 (h板友的死亡數如果加上gameover就會出問題?)
(3) 救援人質的數量是只加在救的人嗎? 是只有當關甚至當次出擊有加嗎?
(4) 每破一關+5是每個人都會加還是只有破那關的人會加?
(看起來序關並不算在那個+5,洛克人X特別改成+7也很可疑)
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-09-06 00:17:00
有攻略本真好,設定比想像中還複雜
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-09-06 00:28:00
打敵人除非是AXL才能用碾的吧

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