Re: [綜合] RMMH11周年之洛克人系列有感而發

作者: smallhorsex (><)   2016-07-02 21:25:19
※ 引述《h1236660 (X GOD艾克軋德)》之銘言:
: RMMH洛克人回憶之館開站至今也至第11個年頭了
: http://rmmh.org/
: 1.以高難度著稱
: 2.主要頭目幾乎一定是8個
: 3.打倒頭目後可以獲得武器並且切換
: 4.武器可以與舞台互動
: 5.頭目徵選大賽
: 我認為洛克人系列的潛力還是有,就是沒有好好發揮出來
: 看著洛克人系列被糟蹋這麼多年,心裡總是百感交集
: 我想,「把洛克人版權」給買下來這種想法,外國玩家應該也是有想到的吧
: 目前來講,也只能暫時把希望給放在別人身上這樣子了
部份文恕刪
因為想說的有點多就直接回文
我是真的很在乎八大和特武的人
先列出我心目中洛克人(動作版)不可或缺的特色
1.可以自由選關
超重要,能自由規畫攻略順序超有趣,也是多數動作遊戲沒有的特色
像R7R8那樣前四後四就變相限制了遊玩的自由度,個人是不喜歡
至於是不是一定要卡八關全破才能玩最終關再討論
實際上X5和X6都可以不用八大打完就玩最終關
不過下場都不太好OTZ
2.八大頭目
數目可能不那麼重要,但是至少八個已經是回不去了
GV是七個應該也是刻意避開洛克人設計
3.特殊武器
洛克人系列的靈魂,武器相剋系統
這點我覺得麥提是成功的
我覺得洛克人最有趣的地方是其實他並不是很吃技量的遊戲
只要事前規畫得好,特殊武器運用的當,難度馬上大幅降低
即使不擅長玩動作遊戲的玩家也很容易獲得成就感<=洛克人最大賣點
高難度絕對不是洛克人的特色
相反了,乍看之下高難度,規劃後很變很簡單,才是洛克人的特色
像X4那樣手砲打到底,用特武反而是增加難度,是很爽快沒錯
但是本末導致
這樣看起來,我是屬於守舊派的玩家,阻礙系列進步的人之一ORZ
作者: RuinAngel (左)   2016-07-02 21:28:00
系列也不是沒在進步啊,先不論銷量,至少有Z有ZXA嘗試融入Metroidvania玩法,有RXCM嘗試RPG有EXE Dash等等,但進步了就被當成不是洛克人了XD所以想吃到傳統洛克人的客群就乖乖回到框架裡寫作文寫高分作文算少見,滿分是N年難得一見,寫八股拿基本分最容易啦XD
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2016-07-02 21:32:00
也不用這麼說,我認為若能夠擴大玩家群是好事
作者: smallhorsex (><)   2016-07-02 21:33:00
沒錯,麥提最大問題就是大家都期待他掛羊頭賣狗肉,結
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2016-07-02 21:33:00
難度方面可以讓玩家有選擇,喜歡打快跟喜歡高挑戰的
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2016-07-02 21:34:00
而不是只有一只難度
作者: RuinAngel (左)   2016-07-02 22:25:00
No.9還好啦不難吃啊,超好吃是沒有但吃完還是有飽足感
作者: a760981 (七夜剎那)   2016-07-04 12:58:00
可是我偏偏吃到一半就吐了 噁心

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