《洛克人の軌跡》第十章:黃金時代之後

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2015-04-25 17:49:25
本章字數:1100字
http://i.imgur.com/ePMmpZF.jpg
1997─2003這段時期不僅是洛克人系列10─15週年
同時也可以說是洛克人系列的黃金時代
不僅除了10週年時有令人為之稱道的元祖8與X4,新作DASH系列
在其之後更有著於GBA上出品的兩個重要作品延績薪火:EXE與ZERO系列
http://i.imgur.com/hHcjgK2.jpg
▲10&15週年紀念LOGO
雖然說我的童年對於EXE與ZERO系列接觸得很少,所以沒有什麼回憶可寫
但我不否定這兩作的經典地位,而且這兩作的平台定位相當明確
隨GBA而生,隨GBA而結束,不會歹戲拖棚
EXE我不熟,但是它紅到可以出動畫這點
總讓我覺得X與Z系列難道沒有做成動畫的價值?
http://i.imgur.com/BrOCtqO.jpg
▲當年超紅的EXE動畫
https://www.youtube.com/watch?v=vGiSCpZu3Y0
▲Z3宣傳動畫,如果能這樣的品質做成一套完整合集的話必看啊
這段時期拜暴發戶的資源相助(主機、遊戲軟體、攻略本)
我得以玩到洛克人系列的新作,但還是以接觸元祖和X系列為主
EXE系列我是有玩過,國小畢業旅行時在遊覽車上玩得最多
但是看不懂劇情在說啥,對於戰鬥不知怎的也沒興趣,總之就是沒合到胃口
一直到現在還是對EXE系列沒有興趣…雖然暴發戶樂在其中
還是說說元祖與X系列
就我個人心得,X5與X6都不好玩,洛克人與佛魯迪也不夠元祖8好玩
R及F感覺是上就是拿R8的模組來兼用,創新不足,還倒退回SFC時代
(據說是因為想照顧仍未轉移到PS陣營的玩家而出的)
平台退步就算了,重點是娛樂性不足,所以遊戲體驗上也不知該說什麼
難度也讓我不是很喜歡,幾乎每關都有一段死亡區域,初次玩時很氣餒
比較讓我有感覺的是噴射國王機器人,不知怎的看到機器人合體就是興奮XD
http://i.imgur.com/vkRxTGi.png
▲噴射國王機器人,對於新手而言攻略上很有難度
在X系列方面也感覺退步嚴重,X4那個打打殺殺的快感不復見
http://i.imgur.com/Qo0ZEXo.gif
▲本來在X4中做得相當刺激的長捲軸型舞台,在X5裡變得沉悶非常
本文第四章講到X4是借鑒大型射擊電玩,因此到處都是爆破場面,刺激非常
也因此那個時候我最不喜歡生物研究所(蘑菇關),舞台最死沉
不過後來我了解這是氣氛呈現的方式,裡面還是有些地方很刺激
X5給我的感覺比較注重玩家的技術,不僅設計了評分系統,而且做了很多限制
之所以會有如此巨大差距,一個很重要的因素是製作群整個換人了
X5的製作群是X2SE的製作群,不是X4製作群
而且從過去成品來看,可以看得出來遊戲製作經驗仍嫌不足
https://www.youtube.com/watch?v=iBgSBbCnclg
▲BUG多多的X2SE吸魂者…還能馬上破關喲…
比如每一個舞台的S級時限都訂為2分鐘,沒有考慮到每一關的差異
像是海洋舞台,玩家速度再如何快,破關速度也拿不到S級!
令我最不爽的是很多武器都不能穿牆了!
雖然以現實層面來看這樣設計比較合理,但相對地就犧牲了爽快感
再加上艾莉雅太囉嗦,一直講個不停,非常破壞遊戲流暢感
就算是同一個舞台有一位主角已經破完,換另外一位主角時還要囉嗦一次
http://i.imgur.com/3KY1gxR.jpg
▲嘴砲女王艾莉雅,至少X6之後終於可以讓玩家決定要不要出現提示
有這個煩惱的玩家,可以試試以下金手指:艾莉雅閉嘴
(發現者為台灣玩家worrld9918,日版限定)
X專用
800D31A5 FFF8
800D31A7 FFFF
800D31A9 FFFF
300D31AB 001F
Zero專用
800D31C5 FFF8
800D31C7 FFFF
800D31C9 FFFF
300D31CB 001F
但是對於X5是X系列的結局這一點,我是肯定的
次章:X系列終焉~ROCKMANX5~
兩位天才交纏百年的因緣,於焉了結
http://i.imgur.com/EmjO7uz.jpg
作者: RuinAngel (左)   2015-04-25 18:54:00
如果EXE的銷量/觀眾群組才有資格動畫化的話元祖跟X的確搆不上XD
作者: superrockman (岩男)   2015-04-25 20:52:00
國王合體機器人 我都叫他金剛戰神XDD
作者: RuinAngel (左)   2015-04-25 21:02:00
元祖有一兩作銷量很猛,但EXE每座都很猛....
作者: gx9926 (雜文)   2015-04-25 22:55:00
EXE當初我玩很瘋,主要是他的遊玩方式跟每代新增的新形態洛克人讓我覺得非常有趣啊XD
作者: julian213456 (kage)   2015-04-26 00:09:00
至今未接觸EXE系列+1,說老實話當年因為還小,對X5的內容失望、艾莉雅吵死了,所以比起遊戲性來喜歡X6一直到近年來重新接觸後,才明白這樣的劇本才是稻船順帶一提,據說當時R&F其實是作為超任【末代作】的就是以前好像會在主機發展的末期製作一些遊戲來展現遊戲主機極限性能的遊戲。所以好像相對於其他超任遊來說畫面表現、運算是更精緻的。(遊戲性當然是另一回事囉~作為PS的末代作FF VIII據說也很類似)
作者: hsiao335 (Mr.火)   2015-04-26 00:34:00
x5當初買pc正版 結果家裡電腦不夠力 玩起來很lag...還會出現亂碼跟畫面重疊的狀況 害我對他印象很差...後來長大後重完才稍微改觀印象比較深刻的就是boss很好打 但是關卡比x4還難
作者: RuinAngel (左)   2015-04-26 08:56:00
小孩子(X)父母(O)錢真好賺XDFF在PS上的末代作不是IX嗎@@
作者: julian213456 (kage)   2015-04-26 09:55:00
因為我幾乎沒接觸過FF,所以我也不知道末代是哪一個,只聽說那一款畫質達到極限,但是劇本不怎麼樣XDD
作者: RuinAngel (左)   2015-04-26 11:39:00
FFVIII畫質達到極限(X)美型達到極限(O)因為IX又走回兩三頭身路線,但畫面繼續有提昇就是了
作者: D122 (小黑球)   2015-04-26 22:45:00
記得我X5是X6買來玩很久後才載的(因為被X6搞到崩潰)後來不知得了啥強迫症 每次序關破就去哈瞎了...
作者: RuinAngel (左)   2015-04-27 11:48:00
討論這篇又想玩FF9了(咦?洛克人呢
作者: tyliu (在由愛生恨之前)   2015-05-05 22:08:00
從X4到X5,6,爽快感真的大幅下降,就算重玩幾次都一樣
作者: cooxander (天使)   2015-05-07 18:10:00
X5,6的艾莉雅真是個偉大的設定,搞的好像玩家都是白痴摸摸良心回答一下吧,如果X5.6把艾莉雅抽掉,玩家就會卡關,道具無法收集齊全嗎?
作者: RuinAngel (左)   2015-05-19 12:44:00
我倒覺得岩漿跟岩石那些對初次接觸洛克人的玩家是有用的,系列玩家當然都進入狀況了就覺得她廢話

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com